Fundamentos Esenciales de Programación: Variables y Estructuras de Control

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Variables y Tipos de Datos

Una variable es una posición en la memoria de la computadora. Existen diferentes tipos según la información que contienen:

  • Numéricas: Este tipo solo almacena números.
  • Caracter: Almacena letras y números al mismo tiempo; también es llamada alfa-numérica.
  • Float: Se utiliza para almacenar números con punto decimal.
  • Double: Se utiliza para declarar variables con punto decimal grande.

Estructura Condicional IF..ENDIF

Las estructuras condicionales se utilizan para desviar el flujo de control del programa. Una condición es algo que está planteado por determinados parámetros; si se cumplen esos parámetros, se va a desarrollar una acción específica.

La estructura IF se compone de:

  • La condición.
  • El camino verdadero.
  • El camino falso.

Operadores Lógicos

Se utilizan para crear condiciones más compuestas y más complejas a la hora de utilizar más de una expresión para evaluar una condición.

Operadores Lógicos más usados

1. Operador Lógico AND

Para evaluar expresiones en una condición, ambas expresiones deben cumplirse para que el resultado de la condición sea verdadero (1).

  • EXP 1: 1 | EXP 2: 1 | Resultado: 1
  • EXP 1: 1 | EXP 2: 0 | Resultado: 0
  • EXP 1: 0 | EXP 2: 1 | Resultado: 0
  • EXP 1: 0 | EXP 2: 0 | Resultado: 0

2. Operador Lógico OR

Este es todo lo contrario al AND; con solo una de las expresiones que se cumpla, el resultado de la condición será verdadero, a menos que ambas sean falsas.

  • EXP 1: 1 | EXP 2: 1 | Resultado: 1
  • EXP 1: 1 | EXP 2: 0 | Resultado: 1
  • EXP 1: 0 | EXP 2: 1 | Resultado: 1
  • EXP 1: 0 | EXP 2: 0 | Resultado: 0

Ciclos de Repetición

Son estructuras de control que se utilizan para acortar procesos de programación que son demasiado largos o complejos.

Ciclo de Repetición FOR

Llamado también PARA, es utilizado para repetir un número determinado de veces cierta tarea. Está compuesto por:

  • Variable contadora: Es la encargada de llevar el conteo de cada iteración del ciclo. En la interacción se establece el número de veces que se va a repetir la misma tarea.
  • Condición: Define el límite de la repetición.
  • Cuerpo del ciclo: Donde se establecen los parámetros que se van a estar repitiendo.
  • Incrementador: Se utiliza para decirle a la estructura de repetición en pasos de cuánto va a ir aumentando el ciclo.

Variables Acumuladoras

Las variables acumuladoras son aquellas que, con cada iteración del ciclo, acumulan valores progresivamente.

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