Fundamentos Esenciales de Programación en .NET: Variables, Estructuras y Control de Flujo

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,67 KB

Entorno de Desarrollo y Conceptos Fundamentales

Visual Studio .NET

Visual Studio .NET es una herramienta integral para el desarrollo de formularios web. Posee soporte para múltiples lenguajes de programación, herramientas específicas para Windows, un gestor de errores robusto, acceso a datos avanzado y herramientas para servicios web XML.

Plantillas y Control de Flujo

Plantilla de Aplicación

La Plantilla de Aplicación es la que proporciona los archivos de inicio, la estructura del proyecto y la configuración inicial del entorno de desarrollo.

Expresiones Condicionales

Las Expresiones Condicionales incluyen una condición que debe evaluarse como True o False. Estas expresiones incluyen un operador para especificar cuál es el resultado de la condición, siendo fundamentales para el control de flujo del programa.

Ámbito y Tipos de Variables

Ámbito (Scope)

El Ámbito define el conjunto de código al que se refiere una variable por su nombre. El acceso a una variable está determinado por su modificador de ámbito:

  • Public: Otro proyecto de la aplicación puede acceder a la variable.
  • Friend: Se accede a la variable desde cualquier parte del proyecto.
  • Private: Se accede a la variable desde cualquier lugar del módulo.
  • Dim (Declaración): Se accede a la variable dentro del procedimiento o bloque donde fue declarada.

Tipos de Variables en .NET

Las variables se clasifican según dónde y cómo se declaran:

  • Variables Locales: Se declaran utilizando la instrucción Dim y existen dentro de un bloque o procedimiento específico.
  • Variables Estáticas: Se declaran dentro de un bloque o procedimiento y utilizan la palabra clave Static. A diferencia de las variables locales, mantienen su valor entre llamadas al procedimiento.
  • Variables de Módulos: Se declaran en un módulo, clase o estructura y son del tipo Private, Friend o Public.

Conversión de Tipos de Datos

Funciones de Conversión

Las Funciones de Conversión permiten transformar valores de un tipo de dato a otro (ej. de entero a cadena).

Conversión Implícita de Datos

La Conversión Implícita de Datos ocurre cuando los tipos de datos son convertidos automáticamente por el compilador y no se requiere sintaxis especial.

Desventajas de la Conversión Implícita: Puede producir resultados imprevistos (pérdida de precisión) y el código se ejecuta más lento debido a la sobrecarga del sistema.

Estructuras de Datos Complejas

Estructuras (Structs)

Una Estructura es una combinación de tipos de datos que se utiliza para crear tipos de valores definidos por el usuario. Sus miembros pueden ser variables, métodos y propiedades. Se declaran dentro de un módulo, archivo o clase, y no dentro de un procedimiento.

Pasos para Utilizar una Estructura

  1. Declarar la estructura.
  2. Declarar una variable de ese tipo de estructura.
  3. Asignar valores a los miembros de datos.
  4. Escribir código para utilizar los miembros de la estructura.

Matrices (Arrays)

Una Matriz es una serie de elementos de datos. Todos estos elementos deben tener el mismo tipo de dato. Para cambiar su tamaño dinámicamente, se utiliza la instrucción ReDim.

Matriz Unidimensional

Se declara especificando el nombre de la matriz, el tamaño, el tipo de dato y el modificador de acceso.

Matriz Multidimensional

Para declarar una matriz multidimensional, se deben especificar todas las dimensiones y elementos, colocando un par de paréntesis tras el nombre de la variable.

Procedimientos y Argumentos

Procedimientos

Los Procedimientos son sentencias de código ejecutable de un programa, encerradas por una sentencia de declaración y una sentencia END. Hay tres tipos principales:

  • Subrutinas (Sub): Realizan acciones pero no devuelven un valor al procedimiento que realiza la llamada.
  • Funciones (Function): Realizan acciones y pueden devolver un valor al programa que realiza la llamada.
  • Propiedades (Property): Permiten leer, escribir o calcular el valor de una propiedad.

Argumentos

Los Argumentos son los datos pasados a los procedimientos. La forma en que se pasan determina si el valor original puede ser modificado:

  • ByVal (Por Valor): El procedimiento no puede modificar el valor de la variable original, ya que trabaja con una copia.
  • ByRef (Por Referencia): El procedimiento puede modificar el valor de la variable original.

El Ecosistema .NET Framework

Lenguajes Soportados

El .NET Framework soporta múltiples lenguajes de programación, incluyendo: Visual Basic .NET, C#, C++ y J# .NET.

Beneficios del .NET Framework

El desarrollo en .NET ofrece varios beneficios clave:

  • Está basado en estándares y prácticas web.
  • Es altamente extensible.
  • Es fácil de utilizar por los desarrolladores.

Entradas relacionadas: