Fundamentos Esenciales de Modelado, Prototipado y Técnicas de Moldeo en Ingeniería de Diseño

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I. Materiales Básicos y Preparación

H3. Arcilla y Barro

  • ¿Qué es la arcilla de modelado?

    Pasta obtenida por la mezcla de distintas tierras y agua.

  • ¿Cómo debe prepararse el barro si pretendemos hacer sobre él un vaciado en escayola?

    No precisa nada.

  • ¿Cómo debe prepararse el barro si pretendemos cocerlo?

    Lo grueso ha de ser **ahuecado**.

H3. Escayola y Adhesivos

  • ¿Qué es la escayola?

    **Mineral de yeso** calcinado y molido (**hemihidrato de sulfato cálcico**).

  • ¿Cómo se calcula la proporción de escayola para un volumen de agua dado?

    Se satura la solución **espolvoreando escayola** sobre el agua hasta que aflore por toda la superficie del contenedor.

  • El cianoacrilato es un pegamento:

    Adhesivo que se pega a la piel de inmediato.

  • El poliestireno de alto impacto (PSAI):

    Es **habitual en modelismo**.

II. Técnicas de Prototipado y Modelado Físico

H3. La Técnica de Cuadernas

  • La técnica de cuadernas:

    Utilizada en el diseño **naval**.

  • Una figura es adecuada para su prototipado por la técnica de cuadernas cuando:

    Tiene superficies de **doble curvatura** y complejidad geométrica.

  • Para llevar a cabo un modelo por la técnica de cuadernas:

    No hace falta que se sostenga (la estructura inicial).

  • Para generar una estructura de cuadernas:

    Se busca la **solución más sencilla**.

  • Una vez acabada la estructura (de cuadernas):

    Se rellena de **material plástico**.

H3. Geometría y Superficies

  • Las superficies de revolución:

    Se generan con distintos tipos de **torno**, solo limitadas por las características de los materiales.

  • ¿Cuántas veces contiene el volumen de una forma aquella que es tres veces mayor que esta?

    **27** (Regla del cubo: 3³).

III. Diseño Asistido por Ordenador (CAD)

H3. Fundamentos de Curvas NURBS

  • Los programas informáticos de diseño asistido (CAD):

    Usan las ecuaciones de **Casteljau** y **Bézier** para generar curvas **NURBS**.

  • El acrónimo NURBS significa:

    ***Non-Uniform Rational B-Spline***.

  • Las curvas NURBS:

    Se definen por su **grado**, un conjunto de **puntos de control ponderados**, y un **vector de nodos**.

H3. Impacto del CAD en el Diseño

  • Con la ayuda de los programas informáticos de diseño asistido por ordenador (CAD):

    Los diseñadores pueden proyectar las **geometrías** que conocen y comprenden.

  • Sin la ayuda de los programas informáticos de diseño asistido (CAD):

    No existirían los fuselajes de **avión actual**.

IV. Técnicas de Moldeo y Vaciado

H3. Tipos de Molde y Reproducciones

  • ¿Cuándo es preciso emplear el molde a piezas o el molde flexible?

    Cuando la forma del modelo y su rigidez impedirían que un **molde rígido** se separara del modelo.

  • ¿Cuándo podemos utilizar el procedimiento del molde perdido?

    Cuando el modelo es **flexible** o puede ser separado del molde sin dañarlo.

  • ¿Cuántas reproducciones podemos obtener de un molde perdido?

    **Una** (1).

  • ¿A qué llamamos capa de registro y cómo se prepara?

    Es una capa de **escayola tintada** que aplicamos sobre la superficie del modelo.

H3. Moldeo con Silicona

  • ¿La activación de la silicona requiere añadir a la masa una cantidad de agente de curado que normalmente viene expresada en?

    **Peso**.

  • ¿Cuál es el procedimiento óptimo para evitar las burbujas de aire en la superficie en un molde de silicona que se realiza cubriendo un modelo vertical?

    **Desgasificar lentamente** vibrando la masa.

  • Para determinar la cantidad de silicona que necesitamos en un molde de una cabeza:

    Multiplicamos la **anchura**, la **altura**, el **grosor** del molde y la **densidad** de la silicona en las unidades adecuadas.

  • Para determinar el grosor de la silicona en un molde alojado dentro de una carcasa de escayola (contramolde) se debe:

    Recubrir el modelo con una capa de **material modelable** del grosor preciso antes de hacer el contramolde.

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