Fundamentos de Diseño Gráfico y Producción de Contenidos Multimedia

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Tipos de imágenes

  • Imágenes vectoriales: Se basan en el uso de funciones matemáticas para describir de forma precisa las imágenes que representan. Son adecuadas para representar figuras geométricas y realizar diseño gráfico. Al ampliarlas no pierden calidad y los archivos suelen ser de menor tamaño que sus equivalentes en mapas de bits.
  • Imágenes de mapas de bits: Son estructuras de datos que representan una rejilla rectangular de puntos de color o píxeles. Son adecuadas para representar imágenes reales. Al ampliarlas pierden calidad y los archivos suelen ser grandes, ya que el tamaño del fichero es proporcional al tamaño de la imagen.

Conceptos de edición y color

  • Una capa: Actúa como un acetato o una transparencia que se sitúa sobre la imagen. Se puede dibujar o borrar en la transparencia o se pueden superponer más transparencias sin que la imagen original quede alterada.
  • Brillo: Característica de la visión por la que el ojo es capaz de discernir si un elemento emite más o menos intensidad luminosa.
  • Tono: Característica de la vista que permite distinguir dos longitudes de onda diferentes.
  • Saturación: Característica de la vista para distinguir si un color tiene más o menos mezcla de blanco.

Producción Multimedia y Herramientas

  • Multimedia: Es la combinación de texto, sonido, imagen, animación o vídeo dentro de un mismo documento, con el objeto de transmitir la información de un modo más eficaz.
  • Un programa de presentación: Es una aplicación informática que permite mostrar información en formato de diapositiva de una manera llamativa para el usuario.
  • Un videotutorial: Es un vídeo que muestra paso a paso cómo manejar determinadas aplicaciones informáticas o una parte de las mismas, permitiendo una mayor comprensión y rapidez de autoaprendizaje.

Procesos de edición de vídeo y audio

La edición de vídeo y audio es el proceso por el que se modifican los vídeos originales con el fin de mejorar su apariencia. Consta de tres etapas: captura e importación de vídeo y audio, edición y montaje del vídeo, y exportación del vídeo.

Fases técnicas del flujo de trabajo

  • Captura de vídeo y audio: El proceso de transferir imágenes y audio desde el dispositivo con el que se graba y/o almacena la información hasta el ordenador donde se va a editar.
  • Importación de vídeo y audio: El proceso de carga del vídeo ya digitalizado desde el dispositivo en el que se almacena hasta el programa con el que se va a editar.

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