Fundamentos de Colorimetría y Óptica Visual en Plástica Artística

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Factores de Apreciación del Color

La apreciación del color depende de tres factores fundamentales:

  • Tipo de fuente luminosa.
  • Superficie del objeto.
  • El observador.

La Luz y sus Propiedades

Fuente Luminosa

Cualquier objeto que emite rayos luminosos.

Definición de Luz

Radiación electromagnética de energía compuesta por ondas eléctricas y magnéticas perpendiculares entre sí. Se transmiten en oscilaciones con una determinada frecuencia a 300.000 km/s.

Tipos de Luz

  • Luz Monocromática: Proviene de uno o varios emisores de luz que proyectan con la misma longitud de onda. La diferencia entre ellas radica en la intensidad y la claridad del color.
  • Luz Policromática: Es la suma de varios colores o longitudes de onda diferentes. Puede generar cualquier tonalidad; mediante la mezcla de 3 colores se puede obtener cualquier color y tono.

Relación entre Luz y Objetos

Los objetos, por sí mismos, no poseen luz; se hacen visibles gracias a que reflejan la luz que incide sobre ellos.

Reflexión de la Luz

Fenómeno por el cual los objetos son capaces de reemitir en diferente grado la luz que reciben. Si la luz incide sobre una superficie plana, el reflejo es más intenso.

Objeto

Cualquier cosa capaz de reflejar la luz y/o permitir que esta la atraviese.

Factores que Determinan el Color de la Luz Reemitida

El color de la luz reemitida depende de:

  • Composición pigmentaria.
  • Dimensión o tamaño.
  • Distancia.
  • Entorno.
  • Rugosidad del objeto.

El Ojo Humano y la Visión del Color

El ojo posee dos tipos de células fotorreceptoras:

  • Bastones: Indican los niveles de luz (responsables de la visión en tonos grises con poca luz).
  • Conos: Responsables de la visión de los colores (requieren mayor cantidad de luz).

Metamería

Fenómeno mediante el cual un mismo objeto, sin modificar sus características físicas, aparece con tonos o colores diferentes debido a variaciones en:

  • La fuente de iluminación.
  • El observador.
  • El pigmento del objeto.

Características del Color

Clasificación de Colores

  • Tipos:
    • Primarios: Azul, amarillo y rojo.
    • Secundarios: Verde, naranja y violeta.
  • Tonalidad: Tendencia a parecerse al de uno de los colores primarios adyacentes en el círculo cromático.
  • Vivacidad (Saturación): Intensidad o limpieza cromática de un color. Un color vivo tiene gran nitidez (como los colores pastel); un color sucio se acerca a la escala de grises.
  • Claridad o Luminosidad: Tendencia de un color a situarse en la parte alta de la representación cromática (cercano al blanco).

Características de los Pigmentos

Los pigmentos presentan:

  • Poder cubriente.
  • Poder colorante.
  • Transparencia.
  • Brillo.

Colorimetría

Estudio de la medida del color. Se utilizan instrumentos como:

  • Colorímetros: Miden el porcentaje de color respecto a los colores básicos.
  • Espectrofotómetros: Miden el color de manera más detallada.

Tipos de Colores: Luz vs. Pigmentos

Color de la Luz (Adición)

La mezcla o suma de radiaciones combinadas provoca otra radiación más luminosa. Cada vez que se suma una nueva longitud de onda, el color resultante es más claro que cualquiera de los originales.

  • La mezcla de 3 colores de igual intensidad resulta en blanco.
  • La mezcla de luces de diferente longitud de onda se denomina color de adición.

Colores Primarios de Adición

Rojo muy intenso, verde intenso y azul cielo intenso.

Fuentes de Luz Estándar (Ejemplos)

  • Sa: Lámpara de wolframio.
  • Sb: Luz solar.
  • Sd: D65 (luz de día, cercana a la de xenón).
  • Sf: Fluorescente blanco cálido.

Cartas de Color Internacionales

Se utilizan como referencia física, incluyendo muestrarios de colores y tonos con características reconocidas internacionalmente:

  • RAL: Como referencia u orientación.
  • Munsell: Más actual, aunque menos conocida en ciertos ámbitos.
  • Pantone: De mayor uso en artes gráficas.

Descomposición de la Luz

La luz blanca contiene todos los colores, lo cual se demuestra mediante el experimento del prisma.

Color de los Pigmentos (Sustracción)

Los pigmentos no se pueden mezclar ópticamente como las luces. El color de los objetos se debe a que absorben todos los colores excepto los de su misma composición, que son los que reflejan.

Objetos según sus Características Físicas

  • Transparentes: La luz los atraviesa sin modificarse.
  • Translúcidos: Parte de la luz atraviesa, otra refleja y otra se absorbe.
  • Opacos: La luz no puede atravesarlos.

La mezcla de pigmentos de diferentes colores se denomina mezcla sustractiva.

El Círculo Cromático (Pigmentos)

Representa todos los colores y cierra el círculo mediante la unión de colores de mayor y menor longitud de onda (rojos y violetas).

Colores Primarios (Sustractivos)

No se pueden obtener por mezclas: amarillo, azul y rojo.

Colores Secundarios (Sustractivos)

Se obtienen por mezclas: verde, violeta y naranja.

Colores Acromáticos y Neutros
  • Colores Acromáticos: Se representan en un espacio tridimensional (como el modelo Munsell) considerando todos los tonos y sus variantes en función de la claridad.
  • Colores Neutros: Marrones, beis o achampanados, compuestos por mezclas de tonos de rojos y verdes.

Ajuste y Formulación del Color

Ajuste del Color

Puede haber variación de tono debido a la fábrica, condiciones de aplicación, etc. Aunque se puede intentar acercar el color mediante pruebas, esto implica pérdida de tiempo, productos y genera residuos tóxicos. Por ello, se utilizan colorímetros, cartas de colores e información de tendencia de los básicos al mezclarlos.

Procedimiento para Obtener el Color Correcto

  1. Tener una fórmula de referencia.
  2. Ajustar tono, claridad y viveza.

Ajuste para Colores Cromáticos

  • Escoger el básico mayoritario. Si no se logra el color deseado, se utilizan los colores que lo componen.
  • Ajustar Claridad: Añadir bases claras para aclarar.
  • Ajustar Viveza: Añadir más base dominante o suavizar añadiendo colores complementarios.

Ajuste de Colores Acromáticos y Neutros

  • Acromáticos: Se pueden usar básicos que no estén en la fórmula. Ajustar claridad con el básico más claro.
  • Neutros: Tono: Si sobra rojo, añadir verde y viceversa.
  • Ajuste de Metalizados: El efecto metalizado se anula si se añaden básicos puros.

Comprobación de Capas

Para diferenciar entre acabados monocapa o bicapa:

  1. Limpiar y desengrasar la superficie.
  2. Lijar con una lija P1000 y observar el color del material que queda en ella.
  3. Si es grisáceo, es bicapa (se ve el color del barniz).
  4. Si es el color de la pintura, es monocapa.

Documentación y Preparación de Materiales

Ficha Técnica

Muestra toda la información del producto, incluyendo:

  • Productos del mismo tipo.
  • Descripción.
  • Preparación del soporte.
  • Elección del limpiador.
  • Guía de aplicación.
  • Rendimiento y limitaciones.
  • Seguridad e higiene y puntos de inflamación.

Preparación del Producto

  1. Localizar la fórmula de los básicos necesarios en la aplicación informática (ordenador).
  2. Elegir la cantidad de pintura (ejemplo: 125 gramos por pieza media). El programa mostrará la fórmula con las cantidades exactas.

Elaboración del Color

Las cantidades de cada básico se añaden por peso en la báscula.

  • Elegir un recipiente adecuado (que no se oxide con agua o disolventes de pintura).
  • Hacer el color siguiendo la fórmula.
  • Poner el recipiente en la báscula y tarar a cero.

Hacer la Mezcla

Añadir a la pintura los aditivos necesarios (diluyente, etc.) utilizando la regla graduada.

Uso de la Regla Graduada

  • Regla Milimetrada (Ejemplo 2:1:1): Pintura hasta 40 mm, activador hasta 60 mm y el otro componente hasta 80 mm.
  • Regla de Proporciones Exactas: Pintura hasta una línea del lado izquierdo, catalizador hasta la siguiente línea del centro y diluyente hasta la siguiente línea de la derecha.

Ajuste de Viscosidad

Si la viscosidad no es correcta, puede haber goteo en la pistola o falta de poder de cubrición. Se comprueba mediante el tiempo que tarda la pintura en caer de forma continua hasta que el chorro se corta, utilizando un recipiente con pico especial (ej. Ford 4).

Secuencias de Pintado y Aplicación

Elección del Activador

Para elegir el activador adecuado se debe considerar la temperatura y el tamaño de la pieza.

Normas Generales de Aplicación

  • Las pasadas deben ir en la dirección de la parte más larga de la pieza.
  • El alcance debe ser el del radio del brazo.
  • Evitar uniones de pintura a mitad de la pieza.
  • En techos, empezar desde el operario hacia el centro y luego al revés.
  • Pulverizar antes de tocar la pieza y terminar fuera de ella.
  • Si se aplica una mano cargada, tener cuidado de no provocar descuelgues.

Secuencia de Aplicación en Piezas Específicas

En piezas pequeñas, seguir el contorno y asegurar una aplicación homogénea.

  • Aleta: Primero bordes en vertical y luego horizontal de abajo a arriba.
  • Puerta: Primero marcos y luego horizontal hacia abajo.
  • Capó: De arriba a abajo en horizontal.

Nota: Asegurar un solape adecuado (aproximadamente la mitad de la pasada anterior).

Orden General en la Carrocería

  1. Techo.
  2. Maletero.
  3. Capó.
  4. Laterales.

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