Fundamentos de Ciberseguridad y Transacciones Digitales en E-commerce
5 Pilares de la Seguridad en Línea y Sistemas de Pago
El Entorno de Seguridad en el Comercio Electrónico
La seguridad en el comercio electrónico se sustenta en cuatro componentes esenciales:
- Datos
- Soluciones de tecnología
- Políticas y procedimientos organizacionales
- Leyes y estándares industriales
Dimensiones Clave de la Seguridad en el Comercio Electrónico
Para garantizar transacciones seguras, se deben abordar las siguientes dimensiones:
- Integridad
- No repudio
- Autenticidad
- Confidencialidad
- Privacidad
- Disponibilidad
Amenazas Digitales: Códigos Maliciosos y Programas Indeseables
Códigos Maliciosos (Malware)
El malware incluye diversas amenazas informáticas como virus, gusanos, caballos de Troya y bots.
Virus
Programa de computadora que tiene la capacidad de duplicarse o hacer copias de sí mismo y esparcirse hacia otros archivos.
Clasificación de los Virus
- Los macro virus
- Los virus que infectan archivos
- Los virus de secuencia de comandos
Gusano
Diseñado para esparcirse de computadora a computadora sin necesidad de adjuntarse a un programa anfitrión.
Caballo de Troya
Parece ser benigno, pero realiza acciones no esperadas. A menudo es el medio a través del cual se puede introducir virus u otro tipo de código malicioso en un sistema de computadora.
Bot
Tipo de código malicioso que se instala de manera encubierta en una computadora cuando esta se conecta a internet. Una vez instalado, el bot responde a los comandos externos enviados por su controlador.
Red de Bots (Botnet)
Conjunto de computadoras bot capturadas y controladas remotamente.
Programas Indeseables
Parásitos de Navegador (Browser Hijackers)
Programa que puede monitorear y modificar la configuración del navegador de un usuario.
Spyware
Programa que se utiliza para obtener información sensible, como las pulsaciones de teclado de un usuario, correo electrónico o mensajes instantáneos.
Suplantación de Identidad (Phishing)
Cualquier intento engañoso en línea por parte de un tercero para obtener información confidencial a cambio de una ganancia financiera.
Piratería Informática y Cibervandalismo
- Hacker: Individuo que intenta obtener acceso no autorizado a un sistema de computadora.
- Cracker: Dentro de la comunidad de los hackers, este término se utiliza por lo general para denotar a un hacker que tiene intenciones criminales.
Herramientas Disponibles para Obtener Seguridad en un Sitio
Existen diversas herramientas y mecanismos para fortalecer la protección:
- Firewalls
- Redes Virtuales Privadas (VPN)
- Herramientas de seguridad
- Controles de acceso
- Autenticación
- Protocolos de seguridad de red
- Sistema de proxy/agentes
- Administración de seguridad
Envolturas Digitales
Técnicas que utilizan el cifrado para documentos extensos, empleando el cifrado de clave pública para cifrar y enviar la clave simétrica.
Redes Privadas Virtuales (VPN)
Permite a los usuarios remotos acceder de forma segura a las redes internas a través de internet usando el Protocolo de Túnel Punto a Punto.
Protocolo de Túnel Punto a Punto (PPTP)
Mecanismo de codificación que permite a una red local conectarse con otra usando internet como conductor.
Protección de Redes
Firewalls
Se refiere al hardware o software que filtra los paquetes de comunicación y evita que ciertos paquetes entren a la red.
Servidor Proxy
Servidor de software que se encarga de filtrar las comunicaciones que se originan de o se envían a internet, actuando como un vocero o guardaespaldas para la organización.
Desarrollo de un Plan de Seguridad de Comercio Electrónico
Un plan efectivo debe incluir los siguientes pasos:
- Realizar una valoración de los riesgos.
- Desarrollar una política de seguridad.
- Desarrollar un plan de implementación.
- Crear una organización de seguridad.
- Realizar una auditoría de seguridad.
Sistemas de Pago
Tipos de Sistemas de Pago
- Efectivo
- Transferencias de cheques
- Tarjeta de crédito
- Valor almacenado
- Saldo acumulado
Métodos de Pago en Línea en EE. UU. (Ejemplo)
Distribución aproximada de métodos de pago:
- Tarjeta de crédito (70%)
- PayPal (14%)
- Débito (10%)
- Cheques (4%)
- Pago contra entrega (2%)
Cuenta Mercantil
Cuenta bancaria que permite a las empresas procesar los pagos con tarjeta de crédito y recibir fondos de esas transacciones.
Tarjeta Digital
Emula la funcionalidad de una cartera normal, autenticando al cliente, almacenando un valor y asegurando el proceso de pago del consumidor al comerciante.