Fundamentos de Audio y Video Digital: Grabación, Edición y Formatos Esenciales

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Frecuencias y Sonidos

Todo sonido que escuchamos es una superposición de ondas u oscilación de presión a distintas frecuencias, y se transmite por el aire. A nuestro alrededor circulan constantemente ondas sonoras de muy diferentes frecuencias, pero nuestros oídos no son capaces de captar sonidos superiores a 20 KHz.

Grabación Digital de Sonido

Aunque los medios de grabación analógica de sonido consiguen una excelente calidad, las señales analógicas son más difíciles de procesar que las digitales y los dispositivos necesarios para manejarlas manteniendo esa calidad resultan mucho más caros. La digitalización del sonido aporta grandes ventajas tanto técnicas como funcionales.

Digitalización del Sonido

Consiste en transformar la información de las ondas en secuencias de números binarios, que son los que un ordenador sabe interpretar. El proceso de digitalización se basa en un concepto denominado *muestreo*.

Frecuencias de Muestreo

Como hemos explicado anteriormente, el sonido digital es una serie de números que representan los valores de la señal original a intervalos fijos, definidos por la *frecuencia de muestreo*.

Formatos de Audio

La información del sonido se guarda en el ordenador en archivos con un determinado formato, que define las características y el tipo de codificación del archivo. Algunos de los más extendidos son el formato WAV, utilizado en Windows, y el formato MP3. Dentro del formato WAV existen distintas variantes o subformatos que se diferencian en el método de codificación utilizado. Existen códecs sin compresión como PCM. El formato de archivo MP3, utilizado habitualmente para la música en internet, es un tipo de formato con un códec fijo.

Grabación de Voz

Para la grabación de voz vamos a trabajar con la aplicación *Audacity*. Para grabar voz, es necesario disponer de un micrófono con conexión *minijack*.

Edición de Video Digital

En este apartado vamos a ver una introducción a la realización y edición de video digital. Para la captura necesitaremos una cámara de video digital, etcétera. Vamos a usar el programa *Windows Movie Maker*, que es un programa del sistema operativo Windows a partir de la versión ME. Este programa puede capturar señales de video tanto analógicas como digitales.

Creación de un Proyecto

Para crear un proyecto hay que capturar imágenes o vídeo o importarlas desde alguna carpeta. Se recomienda que sea la misma que va a albergar el proyecto.

Introducción de una Pista de Sonido

*Windows Movie Maker* (WMM) permite editar la banda sonora del vídeo, insertando una narración o mezclando con una pista de audio que tengamos preparada, por ejemplo, una canción.

  • Doblaje de Audio: Consiste en añadir sonido a las imágenes a través del micrófono conectado al equipo.
  • Añadir una Pista de Audio: Importamos el archivo que contiene el sonido en formato WAV.

Introducción a la Edición de Video sobre Ubuntu/Linux

Si se trabaja con el sistema operativo Linux en cualquiera de sus distribuciones, se puede usar la aplicación de edición de video digital *Kino*.

Este software posee las siguientes características:

  1. Importar y Capturar Escenas: Una vez seleccionada la unidad, hay que reproducirlas para cada captura que se realice. Aparecerá un icono de la escena en el panel izquierdo.
  2. Recortar una Escena: Hay que seleccionarla en la parte izquierda del entorno de trabajo y luego, en el panel de selección de modo de trabajo, seleccionar el modo de 'recortar escena'.
  3. Efectos de Transición: *Kino* permite insertar efectos de transición entre los fotogramas y también en las pistas de audio. Para hacerlo, hay que seleccionar 'FX'.
  4. Insertar una Imagen Fija con Título: Hay que editarla primero con *GIMP* y luego importarla, colocándola en la posición que se desee. Debemos seleccionar 'FX'.
  5. Exportar un Proyecto a Vídeo AVI: *Kino* permite exportar a diversos formatos. Para exportar un proyecto a AVI, hay que seleccionar el modo de trabajo 'Exportar'.

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