Fundamentos de Audio: Líneas, Conectores, Mesas de Mezclas y Procesadores Esenciales

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Tipos de Líneas de Audio

Líneas No Balanceadas

La línea de audio no balanceada consiste en un camino de «ida» y otro de «retorno» para la señal de audio. El efecto de la pantalla reduce interferencias como el ruido de RF.

Un problema común son los bucles de tierra, que ocurren en cables donde la malla exterior de la línea está conectada a tierra en dos extremos. En muchos equipos de audio, la tierra del circuito está conectada a la tierra de la red eléctrica, lo que puede generar estos bucles.

Líneas Balanceadas

La línea balanceada rechaza mejor las interferencias que la no balanceada. El cable consiste en un par de conductores interiores cubiertos por una malla. En cada extremo de la línea suele haber un transformador.

Balanceado Electrónico

Las líneas pueden ser balanceadas electrónicamente en lugar de usar transformadores. En este caso, los transformadores han sido reemplazados por un amplificador.

Conectores de Audio

Conector Jack

Utilizado para líneas balanceadas y no balanceadas.

Conector RCA

Comúnmente empleado en sistemas de audio domésticos.

Conector DIN A1524

También de uso doméstico.

Conector XLR

Considerado el más robusto de los conectores conocidos en sonido, ideal para uso profesional.

Conector SpeakON

Diseñado para la señal de carga entre el amplificador y el altavoz.

Características de una Mesa de Mezclas

  • El número de canales de entrada que posee. A más canales de entrada tenga una mesa, más señales distintas podrá mezclar.
  • La posibilidad de conseguir un efecto estéreo enviando cada señal de entrada en la proporción que se quiera a dos salidas (R y L).
  • Cada señal de entrada puede sumarse a las demás en la proporción que se quiera.
  • Tienen la posibilidad de ecualizar las señales de entrada de forma independiente.
  • Tienen la posibilidad de realizar diferentes mezclas con las señales de entrada, obteniendo de esta forma varias salidas que se denominan auxiliares. Forman así subgrupos.
  • Disponen también de una serie de elementos de medida que informan sobre las características de la señal de entrada.

Partes Fundamentales de una Mesa de Mezclas

  1. Entradas: Cada una de las entradas de una mesa de mezclas se configurará como canal.
  2. Salidas: Podremos tener una o múltiples salidas, cada una de las cuales se configura como bus.
  3. Monitorado: Se trata de una salida especial que no se configura como bus, sino como selector.

El Compresor

El compresor es un procesador cuyo nivel de salida aumenta en menor proporción que el incremento del nivel de entrada. Sus parámetros clave son:

  • La relación de compresión
  • El umbral de compresión
  • El tiempo de ataque
  • El tiempo de recuperación

Aplicación de Compresores y Limitadores

Compresión

La compresión disminuye los grandes cambios en los niveles de amplitud producidos por errores de los intérpretes, suaviza las variaciones en ataque y en amplitud de los instrumentos. Puede mejorar la inteligibilidad de la palabra en una grabación de cinta analógica y reduce el ruido aparente si las relaciones de compresión son pequeñas. Las relaciones de compresión amplias pueden introducir más ruido. La compresión produce el efecto de retroceso de una fuente sonora.

Limitación

La limitación evita los altos niveles sonoros. Se usa, por ejemplo, en las emisoras de radio de onda media para evitar las distorsiones.

El Expansor

El expansor, al igual que un compresor, afecta al margen dinámico, pero en este caso lo INCREMENTA.

El Ecualizador

El ecualizador es un procesador de señal que modifica la respuesta en frecuencia. Puede operar de dos formas principales:

  1. Siguiendo una curva tipo «shelf» (estantería) que eleva o atenúa los valores de la señal para frecuencias superiores o inferiores a una determinada.
  2. Siguiendo una curva tipo «bell» (campana) o campana (control centrado en una frecuencia) que modificará los valores de la señal en una estrecha banda por encima y por debajo de esa frecuencia.

La Reverberación

La reverberación es el enriquecimiento del sonido que se produce en una sala debido a las reflexiones múltiples.

Otros Efectos de Audio

Doubling

Un uso muy común del retardo es para darle cuerpo al sonido, generando una sensación de plenitud.

Efecto Chorus

El efecto chorus se obtiene volviendo a hacer circular el efecto doubling, creando una sensación de múltiples voces o instrumentos ligeramente desafinados y desfasados.

El Flanging

El flanging es un efecto de retardo que produce un sonido de "barrido" o "filtrado" característico.

El Eco

El eco se produce cuando las dimensiones de la sala permiten distinguir con claridad la señal original y la señal retardada.

Feedback Delay

El feedback delay es el tiempo que tarda en volverse a enviar a la salida la señal retardada, creando repeticiones del eco.

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