Funciones narrativas del héroe en cuentos populares: 31 etapas de la estructura
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Funciones narrativas del héroe en los cuentos populares
A continuación se presenta la lista corregida y ordenada de las funciones narrativas relacionadas con el héroe en los cuentos tradicionales. Se han corregido errores ortográficos y gramaticales, manteniendo el contenido y el orden original.
Lista de funciones
- Alejamiento — Aparece el personaje del héroe que se aleja de su casa (no gires la cabeza hacia atrás, no vayas por el camino peligroso).
- Prohibición — Se establece una prohibición.
- Transgresión — Se desobedece la prohibición.
- Interrogatorio — Aparece la figura del antagonista: el agresor interroga a la víctima para obtener información.
- Información — El agresor recibe informaciones sobre la víctima.
- Engaño — Engañar a la víctima para causarle algún daño.
- Complicidad — La víctima se deja engañar y ayuda al enemigo.
- Fechoría o carencia — El agresor hace daño al protagonista o a algún miembro de su familia.
- Mediación — Cuando se difunde la fechoría o la carencia, el héroe tiene que partir; se le hace una pregunta o una orden.
- Principio de la acción contraria — Cuando el héroe decide actuar.
- Partida — Cuando el héroe sale de su casa para realizar la misión.
- La primera función del donante — El héroe va a sufrir una prueba; el héroe se encuentra con una anciana disfrazada o con un objeto mágico.
- Reacciones del héroe — El héroe reacciona ante las pruebas o ataques.
- Recepción del objeto mágico — A veces se trata de una observación valiosa; para obtenerlo hay que reaccionar positivamente ante el donante. El donante le pone a prueba para ver si merece el objeto.
- Desplazamiento — El héroe es transportado o llevado cerca del lugar del objeto de su búsqueda.
- Lucha — La lucha se resuelve a favor del héroe gracias al objeto mágico. El combate singular siempre está presente.
- Marca — El héroe recibe una herida que le servirá para identificarlo después; esto evita que un falso héroe lo suplante.
- Victoria — Se alcanza la victoria.
- Reparación — Partíamos en el nudo de una fechoría; con la victoria del combate dicha fechoría es reparada. En este punto del cuento se acaba el nudo de la narración.
- Vuelta — A veces el héroe no vuelve a casa.
- Persecución — El héroe es perseguido.
- Socorro — El héroe es ayudado.
- Llegada de incógnito — Cuando el héroe llega a su casa de incógnito, disfrazado o procedente de otra comarca.
- Pretensiones engañosas — Persona que quiere recoger la recompensa del héroe.
- Tarea difícil — Misión imposible (a priori).
- Tarea cumplida — El héroe, con ayuda de objetos mágicos y ayudas auxiliares, consigue culminar su misión.
- Reconocimiento — Muchas veces el héroe es reconocido por la misión realizada.
- Descubrimiento — Cuando el falso héroe queda desenmascarado.
- Transfiguración — El héroe a veces va disfrazado para que no se le reconozca; llega un momento en que se quita su disfraz.
- Castigo — El malvado o el falso héroe es castigado.
- Boda — El novio se casa con la princesa.
Observaciones finales
Esta lista conserva el orden y las funciones esenciales correspondientes al desarrollo clásico del personaje heroico en la ficción popular. Se han corregido las formas y la puntuación para mejorar la legibilidad sin eliminar ni omitir contenido original.