Funciones narrativas del héroe en cuentos populares: 31 etapas de la estructura

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Funciones narrativas del héroe en los cuentos populares

A continuación se presenta la lista corregida y ordenada de las funciones narrativas relacionadas con el héroe en los cuentos tradicionales. Se han corregido errores ortográficos y gramaticales, manteniendo el contenido y el orden original.

Lista de funciones

  1. Alejamiento — Aparece el personaje del héroe que se aleja de su casa (no gires la cabeza hacia atrás, no vayas por el camino peligroso).
  2. Prohibición — Se establece una prohibición.
  3. Transgresión — Se desobedece la prohibición.
  4. Interrogatorio — Aparece la figura del antagonista: el agresor interroga a la víctima para obtener información.
  5. Información — El agresor recibe informaciones sobre la víctima.
  6. Engaño — Engañar a la víctima para causarle algún daño.
  7. Complicidad — La víctima se deja engañar y ayuda al enemigo.
  8. Fechoría o carencia — El agresor hace daño al protagonista o a algún miembro de su familia.
  9. Mediación — Cuando se difunde la fechoría o la carencia, el héroe tiene que partir; se le hace una pregunta o una orden.
  10. Principio de la acción contraria — Cuando el héroe decide actuar.
  11. Partida — Cuando el héroe sale de su casa para realizar la misión.
  12. La primera función del donante — El héroe va a sufrir una prueba; el héroe se encuentra con una anciana disfrazada o con un objeto mágico.
  13. Reacciones del héroe — El héroe reacciona ante las pruebas o ataques.
  14. Recepción del objeto mágico — A veces se trata de una observación valiosa; para obtenerlo hay que reaccionar positivamente ante el donante. El donante le pone a prueba para ver si merece el objeto.
  15. Desplazamiento — El héroe es transportado o llevado cerca del lugar del objeto de su búsqueda.
  16. Lucha — La lucha se resuelve a favor del héroe gracias al objeto mágico. El combate singular siempre está presente.
  17. Marca — El héroe recibe una herida que le servirá para identificarlo después; esto evita que un falso héroe lo suplante.
  18. Victoria — Se alcanza la victoria.
  19. Reparación — Partíamos en el nudo de una fechoría; con la victoria del combate dicha fechoría es reparada. En este punto del cuento se acaba el nudo de la narración.
  20. Vuelta — A veces el héroe no vuelve a casa.
  21. Persecución — El héroe es perseguido.
  22. Socorro — El héroe es ayudado.
  23. Llegada de incógnito — Cuando el héroe llega a su casa de incógnito, disfrazado o procedente de otra comarca.
  24. Pretensiones engañosas — Persona que quiere recoger la recompensa del héroe.
  25. Tarea difícil — Misión imposible (a priori).
  26. Tarea cumplida — El héroe, con ayuda de objetos mágicos y ayudas auxiliares, consigue culminar su misión.
  27. Reconocimiento — Muchas veces el héroe es reconocido por la misión realizada.
  28. Descubrimiento — Cuando el falso héroe queda desenmascarado.
  29. Transfiguración — El héroe a veces va disfrazado para que no se le reconozca; llega un momento en que se quita su disfraz.
  30. Castigo — El malvado o el falso héroe es castigado.
  31. Boda — El novio se casa con la princesa.

Observaciones finales

Esta lista conserva el orden y las funciones esenciales correspondientes al desarrollo clásico del personaje heroico en la ficción popular. Se han corregido las formas y la puntuación para mejorar la legibilidad sin eliminar ni omitir contenido original.

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