Funciones y herramientas de LabVIEW
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Edit (Edición)
Contiene funciones que nos permiten realizar búsquedas, así como modificar archivos de LabVIEW y sus componentes. Destacamos la función Undo (deshacer), la cual cancela la última acción realizada.
Opérate (Función)
Contiene elementos para controlar el funcionamiento de los Vis. Una opción interesante en este menú es la de modificar los valores por defecto.
Tools (Herramientas)
En este menú encontramos todo aquello que necesitamos como herramientas de comparación entre Vis, editor de librerías, generador de ejecutables o DLLs.
Options
La cual nos permite configurar un gran número de parámetros del LabVIEW.
Browse (Navegación)
Muestra la jerarquía del VI, a quién llama, cuáles son sus subVI, los Vis no abiertos o breakpoints (o puntos de ruptura).
Window (Ventana)
Contiene funciones que nos permiten configurar la apariencia de las ventanas y paletas actuales.
Help (Ayuda)
Presenta ayuda sobre los diferentes iconos y otros aspectos de LabVIEW.
Highligth Execution
Presenta una ejecución animada del diagrama de bloques.
Step Into
Ejecuta la siguiente «línea» de código y después hace una pausa.
Step Over
Misma función que Step Into pero, cuando llegamos a un subVI y otras funciones los ejecuta sin necesidad de abrirlos.
Step Out
Finaliza la ejecución del nodo actual y después hace una pausa.
Configuración de Texto
Cambia la fuente del texto que queremos escribir.
Alineación de Objetos
Distribución de Objetos
Redimensionar Objetos
Los nodos son objetos en el diagrama de bloques que poseen entradas y/o salidas y cuando se ejecuta un VI realizan operaciones.
TOOL PALET
Una alternativa es pulsar + botón derecho del ratón.
Automatic Tool Selection
Permite habilitar la tecla para cambiar entre las 4 herramientas más comunes de la paleta Tools.
Opérate Valué
Maneja los controles del panel frontal. Es la única disponible en el modo Run.
Position/Size/Select
Selecciona, mueve y redimensiona objetos.
Connect Wire
Enlaza objetos del diagrama de bloques y asigna a los terminales del conector del VI los controles e indicadores del panel frontal.
Object Shortcut Menú
Despliega el menú Pop-up asociado al objeto.
Scroll Window
Desplaza la pantalla en la dirección que deseemos para ver posibles zonas ocultas.
Set/Clear Breakpoint
Permite poner tantos puntos de ruptura como deseemos a lo largo del diagrama de bloques.
Probé Data
Permite capturar resultados intermedios en la ejecución de un VI que da resultados inesperados o dudosos.
Boolean
Los tipos de datos booleanos son enteros de 16 bits.
Numéricos
Hay diferentes tipos de datos numéricos.
Strings
Almacena los strings como si fueran un array unidimensional de bytes enteros.
Handles
Un handle es un puntero que apunta a un bloque de memoria relocalizable.
Paths
Almacena las componentes tipo y el número de un path en palabras enteras, seguidas por las componentes del path.
Clusters
Un cluster almacena diferentes tipos de datos de acuerdo a ciertas normas.
Probé (sonda)
Es una herramienta que podemos utilizar para comprobar los valores intermedios dentro de un VI que es ejecutable pero que genera resultados sospechosos o inesperados.