Evolución Histórica del Deporte: Orígenes, Prácticas y Tradiciones

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Teorías sobre el Origen del Deporte

  • Popplow: El juego se diferenciaba del ejercicio físico. La danza es la actividad física más antigua.
  • Eichel y Likas: La actividad física como manera de aumentar el éxito en la caza. Jabalina y tiro con arco, las actividades físicas más antiguas.
  • Carl Diem: Todo ejercicio físico tiene un origen cultural.

Luchas Tradicionales

  • Kushti

    Lucha 1 contra 1 en slips. Perdía el que se declaraba perdedor.

  • Mukna

    Lucha por peso y estatura en Manipuri.

  • Kich-li

    No se permiten golpes. Cada luchador lleva una cabeza de animal.

  • Boke (Mongolia)

    Mezcla de lucha grecorromana y sumo. Categorías: halcón, elefante, león. Danza del águila al comienzo.

  • Yagli (Turquía)

    Lucha turca. Solo se lleva pantalón de cuero. Luchadores embadurnados en aceite.

China

  • Actividades Físicas Más Importantes

    Hípica, pedestrismo, patinaje de Manchuria y lucha mongola.

  • Educación China

    Música, danza, aritmética, literatura, esgrima.

  • Juegos de Pelota

    Ts'u chu (fútbol), bai da (vóley/baloncesto), lung wan (golf), tach'iu (polo).

  • Boxeo Chino

    Danza, lucha y esgrima.

Creta

  • Minoica

    Pacíficas: danzas, bailes, natación y salto de toro.

  • Micénica

    Guerreros: lucha, carros, jabalina y pugilato.

Etruscos

Daban importancia al arreglo personal.

  • Danza

    Practicada por hombres y algunas mujeres.

  • Actividades

    Hípica, lucha, carreras pedestres, remo, natación, origen de gladiadores.

Egipto

  • Actividades

    Arco, carros, pugilato, jabalina, lucha.

  • Tipo de Esgrima

    De bastones.

  • Esclavos

    Danzas, malabares.

  • Ajedrez

    Senet.

Japón

  • Actividades Hípicas

    Yabusame (lanzar dardo a una diana a caballo), da-kyu (polo).

  • Gioccho

    Hockey hierba.

  • Juegos de Pelota

    Kemari y volante (bádminton).

India

  • Actividades

    Yoga, lezim (ejercicios con una maza), arco de hierro, banetti, mallakhamb (trepa y agilidad en un palo de 3,8 metros), antar pakad (trepa y agilidad en una liana) y lucha kushti.

  • Kabaddi

    Entrar en el área rival mientras se dice kabaddi sin parar.

  • Chaturanga

    Ajedrez de cuatro personas.

Iberos

Buenos jinetes. Caza y danza.

Grecia

  • Educación

    • Agogé

      Encaminada a la vida militar.

    • Iliotas

      Siervos.

    • Iguales

      Ciudadanos espartanos.

    • Periecos

      Habitantes de la periferia.

    • Krypteia

      Matanza de iliotas para reducir su número.

    • Paideia

      El hombre de Atenas no solo era defensor de su tierra, sino que también se formaba en música, danza y filosofía.

    • Areté

      Síntesis de honor, belleza y virtud.

  • Entrenamiento

    Tetra: suave, intenso, ejercicios generales y moderados.

  • Primer Campeón

    Koribos de Élide, carrera de estadio.

  • Teodosio

    Prohíbe los Juegos Olímpicos en el 393 a. C.

  • Juegos Panhelénicos

    Olímpicos (776 a. C.) y Píticos (590 a. C.) cada 4 años. Ístmicos (582 a. C.) y Nemeos (573 a. C.) cada 2 años.

  • Hereas

    Competición femenina, carrera de 160 metros. Vestían el chitón.

  • Instalaciones

    Palestra, gimnasio, estadio e hipódromo.

  • Stligio

    Quitar aceite y arena tras el entreno.

  • Theokoleon

    Donde vivían los jueces.

  • Pritaneo

    Fuego sagrado.

  • Metroón

    Archivos de Olimpia.

  • Triastes

    Ganar 3 veces en los Juegos Olímpicos.

  • Periodónikes

    3 victorias en los 4 juegos panhelénicos.

  • Paidotriba

    Preparador de jóvenes.

  • Agonistarca

    Preparador de lucha en la palestra.

  • Agonotheta

    Juez de llegada.

  • Estadio

    192,27 metros.

  • Diaulo

    Ida y vuelta.

  • Dólico

    24 estadios.

  • Hippios

    800 metros.

  • Hoplitas

    400 metros con casco, escudo y grebas.

  • Pentatlón

    Solos (disco), aconstismo (jabalina), halterios (longitud), dromos (carreras) y pale (lucha).

  • Haltera

    Pesa para coger impulso.

  • Elis

    Campo de entrenamiento que abría 10 meses antes.

  • Perizona

    Taparrabos.

  • Esferomaquia

    Mantener un balón controlado en el aire.

  • Premios

    Ístmicos (Corinto) (Poseidón) (rama de pino), Nemeos (Heracles/Zeus) (celebrados en Filunte y Argólida) (guirnalda de hiedra/corona de apio), Píticos (Apolo) (en Delfos) (guirnalda de laurel).

  • Carrera de Carros

    Sale de la derecha de la spina (Hisplis).

Roma

  • Lanista

    Propietario de gladiadores.

  • Caronte

    Remataba a los gladiadores muertos.

  • Mercurio

    Comprobaba si un gladiador estaba muerto.

  • Doctor

    Árbitro.

  • Editor

    Financia.

  • Procurator

    Organiza los munus.

  • Rudi

    Espada que otorgaba la libertad.

  • Spoliarium

    Donde llevaban al muerto.

  • Gladiadores

    Murmillo, provocator, reciario, secutor.

  • Tipos de Carros

    Bigas, trigas, cuadrigas y decemiuges.

  • Introiuges

    Caballo del centro.

  • Funales

    Caballo de los extremos.

  • Mappa

    Pañuelo que da comienzo a la carrera de 7 vueltas.

  • Delfines o Huevos con Estatuas

    Para contar las vueltas.

  • Caldarium

    Baño con piscina caliente.

  • Juegos de Pelota

    Trigon, episcrom, arenata, cubital.

  • Juegos de Azar

    Calculi, tasseras, tali, tabula.

  • Naumaquias

    Representaciones de batallas de navíos.

  • Mujeres

    Teatro, danzas.

  • Venationes

    Cazaban a fieras en espectáculos.

  • Bestiari

    Hombre contra fiera.

  • Tipos de Pelotas

    Trigonal, follis (aire), paganica y phaennida.

Edad Media

  • Actividades

    Torneos (batallas entre grupos o entre todos), justas (dos caballeros a caballo en la liza), riepto, sortijas o cintas (ensartar una anilla a caballo), bohordos (clavar una lanza a caballo), juegos de cañas, estafermo (entrenamiento de justas, muñeco que te golpea), esgrima, equitación y tauromaquia.

  • Juegos de Damas

    Bolos, sogatira y columpio.

  • Juegos de Pelota

    Tenez (mantener el pelele), paume y pelota.

  • 15 Años

    Primeros caballeros.

  • Riepto

    Combate a muerte.

Precolombino

  • Juego de Pelota

    Pot ta pok. Juegan ollominias con el hule en Tlaxtli con forma de I.

  • Maztlatl

    Taparrabo.

  • Chueca

    Hockey. Se diferenciaban con gorros. Depositaban los premios en el árbol sagrado.

  • Batu

    Juego de pelota que consistía en pasarla entre dos palos. Se juega en el batey.

  • Palo Volador

    15-20 metros.

Escuelas

  • Sueca

    Pier Henrik Ling. Para evitar perturbaciones de los soldados. Analítica y con automatismos. Pedagógica, militar, médica y estética. Esquema: preparatorios, fundamentales, intercalados y finales. Con o sin aparato.

  • Alemana “Turkunst”

    Friedrich Jahn. Se bloquea de 1820 a 1840 por revolucionario. Ejercicios rudos. Esquema: recorridos sin planificar y gran juego final.

  • Francesa

    Francisco Amorós y Ondeano. Finalidad militar, desarrolla el canto. Criticada por riesgo excesivo. Civil, industrial, militar, médica y escénica.

  • Inglesa

    Thomas Arnold: Juegos infantiles. Desarrolló el fair play.

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