Ejercicios Resueltos de Matemáticas: Estadística, Funciones y Aplicaciones Prácticas
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Pregunta 1: Datos de Vídeos de Amanda
Completar la Tabla de Frecuencias
Pasos para la Construcción de la Tabla:
Sumar todas las frecuencias (10 + 23 + 14 + 3 = 50).
Calcular la marca de clase: (Límite inferior + Límite superior) ÷ 2.
Calcular la frecuencia acumulada: Sumar progresivamente las frecuencias absolutas.
Tabla de Frecuencias Completa:
Intervalo | Marca | Frec. abs | Frec. ac |
---|---|---|---|
100–500 | 300 | 10 | 10 |
500–1000 | 750 | 23 | 33 |
1000–2000 | 1500 | 14 | 47 |
2000–3000 | 2500 | 3 | 50 |
Cálculo de Moda, Mediana, Cuartiles y Diagrama de Caja
Pasos para el Cálculo y Representación:
Identificar la Moda: La clase con mayor frecuencia es 500–1000.
Determinar la Mediana: La posición 25 cae en el intervalo 500–1000.
Calcular el Primer Cuartil (Q1): La posición 12,5 cae en el intervalo 500–1000.
Calcular el Tercer Cuartil (Q3): La posición 37,5 cae en el intervalo 1000–2000.
Construir el Diagrama de Caja (Boxplot) utilizando los valores: mínimo (100), Q1, mediana, Q3, y máximo (3000).
Pregunta 2: Cálculo de la Nota Necesaria para Esther
Pasos para el Cálculo:
Calcular la nota parcial actual:
8 × 0.20 = 1,6
5 × 0.25 = 1,25
6 × 0.15 = 0,9
Sumar las notas parciales: 1,6 + 1,25 + 0,9 = 3,75
Para obtener una nota final de 7, Esther necesita:
7 - 3,75 = 3,25
3,25 ÷ 0.40 = 8,125
Respuesta Final:
Esther necesita obtener una calificación de 8,13 o superior en la última evaluación para alcanzar una media final de 7 o más.
Pregunta 5: Estudio de una Función Cuadrática
Función Dada: y = x² - 2x - 3
Pasos para el Estudio de la Función:
Construir una tabla de valores para x: Elegir valores como -2, -1, 0, 1, 2, 3.
Sustituir los valores de x en la función para obtener los valores de y.
x | y |
---|---|
-2 | 5 |
-1 | 0 |
0 | -3 |
1 | -4 |
2 | -3 |
3 | 0 |
Cálculo del Vértice:
Fórmula: x = -b / (2a)
Sustituir x en la función para obtener y: y = 1² - 2(1) - 3 = -4
Vértice: (1, -4)
Puntos de Corte con el Eje Y: Cuando x = 0, y = -3. Punto de corte: (0, -3).
Puntos de Corte con el Eje X:
Resolver la ecuación cuadrática: x² - 2x - 3 = 0
Soluciones: x = -1 y x = 3. Puntos de corte: (-1, 0) y (3, 0).
Pregunta 7: Interpretación de Gráficos de Ingresos
Tienda A (Línea Gris):
Períodos Crecientes: Enero a Marzo, Abril a Mayo, Agosto a Noviembre.
Períodos Decrecientes: Marzo a Abril, Mayo a Julio.
Tienda B (Línea Negra):
Períodos Crecientes: Enero a Febrero, Marzo a Mayo, Agosto a Noviembre.
Períodos Decrecientes: Febrero a Marzo, Mayo a Julio.
Comparación y Diferencias Clave:
La Tienda A presenta más meses con ingresos elevados y experimenta un crecimiento más frecuente.
La Tienda B muestra caídas más pronunciadas a mitad de año (Mayo a Julio).
Ambas tiendas experimentan crecimiento al final del año, pero la Tienda A registra ingresos globales superiores.
Pregunta 4: Aplicación de Función Cuadrática en el Movimiento de un Balón
Función Dada:
y = -x² + 8x - 10
¿Cuántos metros ha recorrido el balón al tocar el suelo? (Cuando y = 0)
Igualar la función a 0:
-x² + 8x - 10 = 0
Cambiar los signos para facilitar la resolución:
x² - 8x + 10 = 0
Resolver la ecuación cuadrática:
Resultados:x = 1,27
yx = 6,73
Respuesta Final:
El balón recorre 6,73 metros en total hasta tocar el suelo (considerando el último punto donde y = 0).
¿En qué momento el balón está a 5 metros de altura? (Cuando y = 5)
Igualar la función a 5:
-x² + 8x - 10 = 5
Pasar el 5 restando al otro lado de la ecuación:
-x² + 8x - 15 = 0
Cambiar los signos:
x² - 8x + 15 = 0
Resolver la ecuación cuadrática:
Resultados:x = 2,1
yx = 5,9
Respuesta Final:
El balón está a 5 metros de altura en los segundos 2,1 y 5,9.
Pregunta 6: Modelado de Costos de Alquiler de Películas (Función Lineal)
Datos Proporcionados:
10 películas cuestan 8 €
20 películas cuestan 11 €
Paso 1: Calcular el costo por película adicional
El precio sube 3 € por cada 10 películas adicionales, lo que implica que cada película cuesta 0,3 €.
Paso 2: Determinar el costo fijo (sin películas)
Si 10 películas cuestan 8 € y cada una tiene un costo de 0,3 €, entonces:
0,3 × 10 = 3 € (costo de las 10 películas). Por lo tanto, el costo fijo es: 8 - 3 = 5 €.
Resultado: Función de Costo
La función que representa el costo es: y = 0,3x + 5
Donde x representa el número de películas y y el precio total en euros.
Ejemplos de Aplicación:
Si se alquilan 15 películas: 0,3 × 15 + 5 = 9,5 €
Si se alquilan 25 películas: 0,3 × 25 + 5 = 12,5 €