Uso educativo de juegos digitales, evaluación, cine, aula inversa, video y WebQuest
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Uso educativo de juegos digitales en el aula
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Socialización de los juegos
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Redes sociales y edad recomendada
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Implicación de las familias
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Propuestas para hacer de la evaluación una experiencia de aprendizaje
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Autoevaluación
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Rúbricas
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Portafolio
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Possibilidades del cine en el aula como recurso didáctico
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Aula inversa o flipped classroom
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Usos educativos del video en el aula
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Qué es una WebQuest y su estructura
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