Diccionario Esencial de Conceptos de Imagen Digital, Audio y Sistemas Informáticos

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Conceptos Fundamentales de Imagen y Sistemas

1. Imagen Vectorial

Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, posición, color, etc.

2. Imagen Bitmap

Es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel.

3. Píxel

Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

4. Sistema Digital

Es un conjunto de dispositivos destinados a la generación, transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento de señales digitales.

5. Sistema Analógico

Son sistemas que utilizan señales continuas, que pueden tomar un número infinito de valores comprendidos entre dos límites.

Hardware, Software y Procesamiento

6. Profundidad de Color

Se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen.

7. CAD (Diseño Asistido por Computadora)

Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores.

8. Codec

Es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales.

9. Bitrate

Es el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales.

10. Decibelio (dB)

Es una unidad que se utiliza para medir la intensidad del sonido y otras magnitudes físicas.

11. Tarjeta Gráfica

Es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida.

12. Frame (Marco HTML)

Es un elemento implementado por Netscape, que permite dividir la pantalla en varias áreas independientes unas de otras, y por tanto con contenidos distintos, aunque puedan estar relacionados.

15. MOV (Instrucción de Ensamblador)

Es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. Adicionalmente, también permite el uso de datos absolutos.

Formatos de Archivo y Compresión Multimedia

13. GIF (Graphics Interchange Format)

Es un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores, en el que sus archivos utilizan un algoritmo de compresión de datos.

14. JPG (Joint Photographic Experts Group)

Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Normalmente se le llama JPG debido a la extensión que tiene en sistemas operativos que solo aceptan tres letras de extensión.

16. MP3

Es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

17. MP4

Es un formato AAC de compresión de datos de audio desarrollado conjuntamente con algunas empresas privadas como Nokia, Sony y Dolby.

18. WAV (Waveform Audio File Format)

Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos, desarrollado y propiedad de Microsoft e IBM, que se utiliza para almacenar sonidos en el PC.

19. RAW

Es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo.

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