Desarrollo y Evolución del Juego Motor de Reglas: De la Infancia a la Edad Adulta
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El Juego Motor de Reglas en la Infancia (7-12 años)
Entendemos este periodo como clave para el acceso a la realidad social del niño. Es un momento intermedio entre la imposición del contexto social y la comprensión del mismo. Es un medio y un contenido idóneo para la relación con los demás. El acuerdo y el pacto entre dos personas da inicio a una situación que puede ser motriz, organizada… Aparece un **contrato lúdico**.
Características Fundamentales del Juego de Reglas
- La regla introduce una forma de juego organizado a partir de la interpelación entre las personas que describen una lógica de comportamientos, que es la del propio juego como sistema.
- Se confiere a la regla una naturaleza tanto de medio como de sistema.
- Las reglas son el vehículo de acceso a las relaciones, pudiendo mostrar una situación final: ganar o perder.
- La regla no solo pertenece al juego, constituye un elemento social más.
- El juego de reglas se inscribe en una organización social: el grupo de juego.
- Es un tipo de juego que depende del desarrollo evolutivo general y moral de los jugadores, y es un producto cultural.
Podemos entender el juego de reglas (**Navarro, 2002**) como *“la manifestación lúdica del comportamiento colectivo consistente en jugar a la vez que se promueven distintos grados de convención”*. Lagardera y Lavega lo entienden como una **microsociedad**.
Desde el momento en que surge el acuerdo o pacto, el juego se convierte en algo completamente intencional. Dentro de los juegos motores deportivos, el pacto se convierte en regla al hacerse explícitos. Se convierten en *“tablas de la ley”* que establecen el modo de comportamiento posible dentro del juego.
Parlebas denomina **“casi juegos”** a aquellos que son parte de lo que denominamos juegos motores y se caracterizan por una reglamentación fácil, maleable o cambiable.
Los juegos motores de reglas se constituyen como auténticos protagonistas en las clases de EF (Educación Física).
Perspectivas Teóricas: Sistemas Abiertos y Situaciones Motrices
Navarro (2002) nos habla de un **sistema abierto** y Parlebas (2001) de una **situación motriz lúdica**. Ambos conceptos comparten las siguientes características:
- Es una situación motriz que se puede repetir, pero nunca idéntica.
- Las reglas convenidas pueden modificarse por los mismos jugadores.
- Suelen darse acciones motrices cerradas.
- Es posible jugar con diferentes formas de relación entre jugadores: individualmente, cooperación, oposición y cooperación-oposición.
- El número de jugadores no es un problema.
- En función de su lógica interna, podemos encontrar juegos sin conclusión posible o que tengan un término definido.
- Se adapta a la cultura en la que se desarrolla.
Aspectos Generales Comunes a Todo Juego de Reglas
Además de estos aspectos asociados a situaciones abiertas, podemos encontrar otros generales a todo juego de reglas:
- **Significación motriz:** Lo motor debe estar presente.
- **Grado de regulación:** Lo referido al nivel de acuerdo en las reglas.
- **Distribución de papeles.**
- **Conseguir la meta o ganar/perder:** El resultado.
- **Repetición:** El hecho de tener codificación permite jugar siempre que se quiera.
El Juego Motor en la Pubertad y Adolescencia
Evolución y Características en la Etapa Secundaria
- La adolescencia coincide con la etapa de Secundaria Obligatoria, donde el concepto de juego y deporte se integran en un mismo significado.
- El juego motor toma un cariz más normativizado.
- El deporte es para ellos una forma fundamental de realizar actividad física.
- El resultado será más importante que el juego.
- Se utilizan todas las estrategias en función del interés del equipo.
- El adolescente se integra como individuo participante del deporte social de masas.
- El juego está totalmente codificado, estableciéndose normas, estrategias, etc.
El Juego Motor en la Etapa Adulta y Mayores
Características del Juego Recreativo-Competitivo
El aspecto recreativo-competitivo se mezcla. Las características son:
- La vida es actividad y gran parte de ella no es necesaria para usos funcionales: de ahí nace el juego.
- La satisfacción reside no tanto en el resultado como en la experiencia.
- El hombre juega porque le gusta y adopta actitudes diferentes en función de las situaciones.
- El hombre conserva muchas tendencias naturales, pero las mantiene ocultas; así la actividad se ve coartada.
- El juego puro o sin pautas es difícil de encontrar o no existe.