Convergencia multimedia: evolución, impactos y estructuras de distribución

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Convergencia multimedia

Convergencia multimedia — todos los medios se unen para darle servicio a todos los medios.

Contexto actual

Hoy en día existe una sociedad de la información y los modelos cambian constantemente. Tenemos que ser flexibles para poder adaptarnos.

¿Qué fue el detonante?

El surgimiento de Internet en 1994-1995. No es un fenómeno nuevo, pues han pasado 22 años.

¿Cuáles han sido las razones?

La televisión, la prensa, la lectura, entre otras. Vemos cómo distintas tecnologías se van uniendo. Cómo se va relacionando la televisión con la radio y estos, a su vez, con la prensa.

¿Qué significa Internet?

Es una fórmula capaz de asimilar a otros medios. Se genera, al final de todo, una gran estructura.

¿Qué es convergencia?

Es un sistema o conjunto de medios que alcanzan o impactan a una audiencia.

Globalización y transmedia

Cuando chocan los viejos y nuevos medios de comunicación, el público comienza a vivir una experiencia multicultural. A esto se le llama globalización. El fenómeno de convergencia —también conocido como transmedia—.

Cuando una persona utiliza los medios para promocionar, vemos la convergencia como sistema.

Convergencia como proceso

Como proceso, comienza en un punto y termina en otro punto; o sea, vemos que de ese punto a otro vamos integrando varios medios. Ej.: Antes se usaban las enciclopedias para buscar cierta información; ahora, a través de Internet.

¿Dónde se ve hoy la convergencia?

En la tecnología, en las empresas, en los profesionales: todos están cambiando. Los estudiantes cambian sus hábitos de estudio. El público en general, como consumidores, también cambia.

Esto es a nivel global. Ejemplo: en una convergencia vemos multiplataformas. A los profesionales, hoy en día, se les asignan varias tareas.

Percepción y redes sociales

¿Cómo se vende positivamente o negativamente? Ahí jugarán un papel importante las redes sociales.

Panorama y futuro cultural

¿Cuál es el panorama y futuro de las culturas de cada país? Nosotros, cada día, asimilamos palabras o actitudes que vienen de otros países a través de los medios.

10 palabras (ejemplos de términos asimilados):

  • Internet
  • Okay
  • Show
  • Tour
  • Poster
  • Graffiti
  • Sandwich
  • Software
  • Llanta
  • Boutique

Términos mediáticos

Medios como los diarios, revistas y artículos para la venta. Hoy en día todo se hace, en gran medida, por Internet.

Cadena de distribución

Cadena de distribución.

Sociedad: Dos personas o más que trabajan juntas en pro de un proyecto.

Corporación: Surge tras la II Guerra Mundial (1940s). Tiene personalidad jurídica reconocida.

Se divide en:

  • Pública — fin público; las crean los legisladores.
  • Privada — con fines de lucro: hay que tener capital.
  • Privada sin fines de lucro — negocio sin accionistas; el dinero debe destinarse al proyecto.

Para cualquier empresa hay que hacer un estudio de viabilidad. Nos dice lo que cuesta montarla, si vale la pena, etc.

Bonistas y accionariado

Bonistas — los que prestan el dinero.

Nadie puede comprar más del 49% de las acciones de una corporación privada con fines de lucro sin cumplir las normas previstas; la participación se hace por medio de accionistas.

En las corporaciones sin fines de lucro, el dinero tiene que ser utilizado para el proyecto, no para que cada individuo obtenga beneficios. Tienen una junta de directores que no cobra remuneración.

GPS: evolución y adopción

GPS:

  • 1990 — apareció.
  • 1995 — accesible al público (≈3.000 personas lo usaban).
  • 2000 — 2 millones de personas lo usaban.

Las bases militares fueron las primeras en usarlos.

Primero: EE. UU. (militar). Segundo: Asia (satélites). Tercero: Europa (proyecto Galileo, cartografía).

Organigrama de producción

Organigrama de producción.

Productor ejecutivo

Roles asociados: productor asociado, administrador, investigación, publicista, fotógrafo, dirección, artista y extras.

Gerente de producción

Responsabilidades: locaciones, técnicos, personal, equipo, materiales, artes, dirección, maquillaje y vestuario.

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