Configuración de Protocolo RIP y Técnicas de Sumarización de Redes

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1. Identificación de redes y máscaras

Marcar con un V todas las redes de clase que cumplan su máscara:

  • Clase A: 10.0.0.0/8
  • Clase B: 172.16.0.0/16
  • Clase C: 192.168.0.0/24

2. Selección de redes para RIP

Con las redes restantes, determinamos cuál conviene publicar mediante el protocolo RIP.

3. Gestión del "infinito"

  • A: Con una "nube", el "infinito" siempre va hacia la nube.
  • B: Sin "nube", el infinito se posiciona donde convenga, evitando generar bucles.

4. Configuración de los routers

Se recomienda empezar por el router más lejano a la nube o por una esquina.

A. Comandos de configuración

  • ¿Está por RIP? R(config-router)# router rip
  • ¿Qué redes de RIP maneja? R(config-router)# network 10.0.0.0
  • ¿Qué redes fuera de RIP maneja? R(config)# ip route [IP] [MÁSCARA] [PUERTA DE SALIDA] (incluyendo las estáticas).

Nota: Si la ruta estática se dirige hacia el infinito, no se tiene en cuenta.

B. Tabla del router

  1. Redes directamente conectadas (si coincide con la ruta al infinito, no se incluye).
  2. Redes estáticas introducidas.

Ejemplo de tabla R:

  • C 192.168.1.0/24 -> Se 0/1/0
  • C 0.0.0.0 -> Se 1/2/0
  • S 192.168.5.0/21 -> Se 0/1/0

Nota: Si coincide con la ruta al infinito, no se pondría. Si te coincide, revisa el paso 4A.

Sumarización de redes

La sumarización consiste en agrupar redes similares para optimizar la configuración del router. Es posible que la sumarización sea exclusiva de cada dispositivo.

Pasos para sumarizar:

  1. Identificar las redes a agrupar y anotar el primer octeto en el que no coinciden.
  2. Ordenar las redes de menor a mayor en la tabla.
  3. Convertir los valores a binario.
  4. Identificar desde la izquierda hasta qué punto coinciden todos los bits.
  5. Tomar los bits que coinciden y rellenar los restantes con ceros para obtener el nuevo valor decimal del octeto.
  6. Para obtener la red resultante, combinar los octetos que coincidían con el octeto hallado, dejando el resto a cero.
  7. La máscara se define hasta el punto donde coincidían los bits.

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