Conceptos Fundamentales de los Lenguajes de Programación

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1. ¿Qué es un lenguaje de programación y cuáles son sus elementos básicos?

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que sirven para crear programas de software.

Elementos básicos:

  • Léxico: Es el conjunto de símbolos y palabras clave permitidos en el lenguaje.
  • Sintaxis: Son las reglas que permiten construir oraciones con sentido utilizando el léxico.
  • Semántica: Es el significado de las oraciones correctamente formadas.

2. Clasificación de los lenguajes de programación por su nivel de abstracción

Los lenguajes de programación se pueden clasificar según su cercanía al lenguaje natural de la siguiente manera:

  • Lenguajes máquina: Son propios de cada microprocesador y utilizan dígitos binarios o hexadecimales. Ejemplo: 1110 0101 0000.
  • Lenguajes de bajo nivel: Emplean una simbología más legible que el lenguaje máquina. El más importante es el ensamblador. Ejemplo: MOV AX, A.
  • Lenguajes de alto nivel: Utilizan un léxico similar al lenguaje humano y una sintaxis coherente y estructurada. Ejemplo: C = A + B.

3. Definición de otros tipos de lenguajes

  • Lenguajes de script: Son aquellos que pueden incrustarse en el código HTML de las páginas web para añadir interactividad.
  • Metalenguajes: Permiten definir o invocar otros lenguajes, interactuando con ellos.
  • Lenguajes visuales: Su programación puede desarrollarse mediante una interfaz gráfica, a menudo utilizando bloques o diagramas.

4. Características de la programación estructurada

Las características básicas de los lenguajes de programación estructurados son:

  • Secuencia: Todos los procesos se desencadenan de manera ordenada y descendente, una instrucción después de otra.
  • Selección: Las instrucciones se ejecutan según una serie de condiciones que dirigen el curso del programa (estructuras condicionales como if-else).
  • Repetición (o iteración): Mediante estructuras específicas (bucles como for o while), una serie de instrucciones se repiten un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición.

5. Compiladores vs. Intérpretes: Definición y diferencias

Definiciones

  • Un intérprete es una aplicación que traduce y ejecuta las instrucciones del código fuente al lenguaje máquina una por una, a medida que son leídas.
  • Un compilador es una aplicación que traduce todo el código fuente al lenguaje máquina o al ensamblador de una sola vez, creando un archivo ejecutable independiente.

Diferencias clave

La principal diferencia es que el compilador genera un archivo ejecutable que puede distribuirse y ejecutarse en cualquier ordenador compatible sin necesidad del código fuente, mientras que el intérprete necesita el código fuente cada vez que se ejecuta el programa.

6. Pasos para la solución de problemas con programación

Los pasos a seguir en la solución de problemas mediante lenguajes de programación son:

  1. Planteamiento del problema en lenguaje natural.
  2. Redacción del enunciado en lenguaje técnico o científico.
  3. Diseño del algoritmo (programación algorítmica).
  4. Codificación del algoritmo en el lenguaje de programación elegido.

7. El concepto de variables en programación

¿Qué es una variable?

Las variables son nombres simbólicos que representan valores y ocupan una posición concreta en la memoria RAM del ordenador.

Nombre de variable

Podemos nombrar las variables con un conjunto de caracteres alfanuméricos, siguiendo las reglas de sintaxis del lenguaje específico.

Declaración de variables

La declaración de variables es el proceso donde se indica el nombre de la variable y el tipo de dato que almacenará (por ejemplo: numérico, texto, fecha, lógico, etc.).

8. ¿Qué es la asignación de variables?

Se llama asignación de variable al proceso que sucede cuando utilizamos un operador de igualdad (u otro operador de asignación) para dar un valor específico a una variable previamente declarada.

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