Conceptos Esenciales de Informática, Desarrollo Web y Redes

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Fundamentos de Informática y Gestión de Datos

INFORMÁTICA: Programa diseñado como herramienta que permite realizar uno o diversos tipos de tareas.

BASE DE DATOS: Colección de información organizada de forma que un programa pueda seleccionar los fragmentos necesarios.

DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS)

  • Crear y organizar una base de datos.
  • Establecer las trayectorias de acceso.

Conectividad y Navegación

APLICACIÓN WEB: Herramienta que se puede utilizar accediendo a un servidor web.

INTERNET: Red informática que utiliza la tecnología de protocolo de Internet para compartir información.

NAVEGADOR WEB: Programa que permite el acceso a la web y la visualización de documentos.

  • Permite enlazar un sitio con otro.

Desarrollo de Aplicaciones Móviles

APLICACIÓN MÓVIL: Software desarrollado para ser ejecutado a través de un dispositivo móvil.

Aplicaciones Nativas

Desarrolladas bajo un lenguaje y entorno de desarrollo específico; son fluidas y estables para el sistema operativo.

Ventajas:

  • Utiliza el software y hardware del dispositivo.
  • Se publica en tiendas oficiales.

Desventajas:

  • Requiere un costo de desarrollo más elevado.
  • Necesita aprobación para su publicación.

Aplicaciones Web (Web Apps)

Utilización de HTML, CSS y JavaScript; accesibilidad desde cualquier dispositivo.

Ventajas:

  • Utilizadas desde cualquier tipo de dispositivo.
  • No requiere de ninguna aprobación externa.

Desventajas:

  • No puede ser publicada en tiendas de aplicaciones.
  • No utiliza plenamente los recursos del sistema.

Aplicaciones Híbridas

Tiene características de las ya mencionadas: utiliza lenguaje web y un framework específico.

Ventajas:

  • Uso de recursos del dispositivo.
  • Es multiplataforma.

Desventajas:

  • Documentación a veces desordenada.

Clasificación de Sitios y Contenidos

Tipos de contenido: Deportes, música, etc.

Tecnología usada: Flash, HTML, etc.

Según el tráfico: Por país o región.

Tipos de Sitios según su Objetivo:

  • PUBLICITARIO: Conseguir el máximo impacto en el público.
  • INFORMÁTICO: Que sea fácil y rápido de llegar a la información.
  • COMUNIDAD: Usuarios con intereses similares.
  • CATÁLOGO DE TIENDA: Poder llegar a un artículo concreto.
  • MEZCLAS: Mezcla de varios tipos anteriores.

Glosario de Términos de Redes y Diseño Web

  1. ANCHOR TEXT: Porción de texto que contiene un enlace (link).
  2. BACKUP: Copia de seguridad.
  3. BREADCRUMB: (Miga de pan) Permite saber en qué parte del sitio estamos ubicados.
  4. COLOR HEXADECIMAL: Colores estandarizados (relacionados con RGB y CMYK).
  5. CSS (Cascading Style Sheets): Hojas de estilo en cascada que facilitan la asignación de estilos y objetos.
  6. DROP DOWN MENU: Menús desplegables.
  7. ENCABEZADOS: H1, H2 y H3 son etiquetas para jerarquizar el contenido.
  8. ERROR 404: Error relacionado con el estado de una página no encontrada.
  9. IFRAME: Permite insertar un documento externo dentro de la página.
  10. JAVASCRIPT: Lenguaje para realizar funciones complejas en una página.
  11. LANDING PAGE: Página de aterrizaje diseñada para que los usuarios dejen sus datos (captación de clientes potenciales).
  12. MASONRY LAYOUT: Maquetación (estilo Pinterest) para aprovechar los espacios en blanco.
  13. METADATOS: Datos no visibles directamente para los usuarios, pero sí para los buscadores.
  14. NO FOLLOW: Atributo para enlaces externos que apuntan a una página web sin transmitir autoridad.
  15. INDEX: Proceso mediante el cual Google lee los documentos y los manda a su índice de contenidos.
  16. PARALLAX: Efecto de desplazamiento y tensión angular de la posición aparente de un objeto.
  17. RESPONSIVE: Adaptabilidad de las páginas web a los diferentes dispositivos.
  18. SITEMAP: Facilita el trabajo de revisión de documentos por parte de los indexadores (como el bot de Google).

Elementos Técnicos y Protocolos

SLIDER: Son elementos que se colocan generalmente en la página de llegada (home) y que consisten en un pase de diapositivas cargado mediante código JavaScript.

SQUEEZE PAGE: Diseñada para capturar datos de suscriptores, siendo el email el requisito mínimo y necesario.

TARGET BLANK: Atributo de enlace que hace que, al hacer clic, la página de destino se abra en una nueva pestaña o ventana.

URL: Es un Identificador de Recursos Uniforme (Uniform Resource Identifier) cuyos recursos son visibles en tiempo real.

Z-INDEX: Indica el orden en el eje Z de un elemento y sus descendientes. Cuando varios elementos se superponen, el Z-index determina cuáles cubren a otros.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Permite las transferencias de información en la World Wide Web para el establecimiento de la comunicación entre los diferentes nodos que constituyen la arquitectura web.

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