Conceptos Clave de Programación en C y Estructuras de Datos

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Primer Examen: Fundamentos de Programación

  1. Son nombres que se les da a varios elementos de un programa, como variables, funciones y formaciones, formados por letras y dígitos. R= IDENTIFICADOR

  2. Tienen un significado estándar predefinido y solo se utilizan para su propósito ya establecido. R= PALABRA RESERVADA

  3. Es un dato, un número o alfanumérico, que no cambia durante la ejecución del programa. R= CONSTANTE

  4. Es un identificador que se utiliza para representar cierto tipo de información, reservando un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato. R= VARIABLE

  5. En un lenguaje de programación, cuando se asocia un tipo de dato especificado a un grupo de variables, se llama R= DECLARACIÓN

  6. Una ______ hace que la computadora ejecute una acción. R= INSTRUCCIÓN

  7. ¿Qué es un lenguaje C?

  8. La estructura de un programa en C consta de:

    • UNA CABECERA DE LA FUNCIÓN
    • UNA LISTA DE DECLARACIÓN DE ARGUMENTOS
    • UNA INSTRUCCIÓN COMPUESTA
  9. Menciona las 6 características de un programa:

    • INTEGRIDAD
    • GENERALIDAD
    • CLARIDAD
    • SENCILLEZ
    • MODULARIDAD
    • EFICIENCIA
  10. Menciona 4 tipos de datos:

    • ENTERO
    • REAL
    • CARÁCTER
  11. Menciona 3 secuencias de escape:

    • \t
    • \v
    • \n
  12. Menciona 3 tipos de instrucciones:

    • EXPRESIÓN
    • CONTROL
    • COMPUESTA
  13. Los operadores +, -, *, /, % se llaman: R= ARITMÉTICOS

  14. Los operadores <, >, <=, >= se llaman: R= RELACIONALES

  15. Los operadores de igualdad (==) y desigualdad (!=) se llaman: R= IGUALDAD

  16. Los operadores lógicos (&&, ||, !) se llaman: R= LÓGICOS

  17. Los operadores +=, -=, *=, /= se llaman: R= [Respuesta pendiente]

  18. Escribe la sintaxis del operador condicional. R= [Respuesta pendiente]

Segundo Parcial: Estructuras de Control y Datos Avanzadas

  1. La instrucción se utiliza para terminar la ejecución de bucles. R= BREAK

  2. La instrucción se utiliza para saltarse el resto de la pasada de un bucle. R= CONTINUE

  3. La instrucción se utiliza para alterar la secuencia de ejecución normal. R= GOTO

  4. Es un identificador que se utiliza para rotular la instrucción donde solo se utilizará una expresión. R= ETIQUETA

  5. Este operador permite que aparezcan dos expresiones en situaciones donde solo se utilizaría una expresión. R= OPERADOR COMA

  6. Es un segmento de programa que realiza determinadas tareas bien definidas. R= FUNCIONES

  7. Es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. R= ESTRUCTURA DE DATOS

  8. Son aquellas en las que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa. R= ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA

  9. Es un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos. R= ARREGLO

  10. El valor mínimo permitido de un arreglo se llama: R= LÍMITE INFERIOR

  11. El valor máximo permitido de un arreglo se llama: R= LÍMITE SUPERIOR

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