Conceptos clave de HTML, UX, usabilidad y diseño inclusivo para la web
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Conceptos fundamentales de la web y la interacción
Navegador
Navegador: Es una aplicación (software) que se ejecuta sobre el sistema operativo y permite interpretar e interactuar con determinados tipos de archivos (normalmente HTML).
HTML
HTML: Lenguaje de marcado de hipertexto. Está basado en un archivo de texto con etiquetas que interpreta el navegador y permite saltar de un archivo a otro (navegar).
Características del lenguaje HTML
¿Qué características tiene el lenguaje HTML?
- Basado en texto plano con etiquetas de marcado.
- Interpretado por los navegadores.
- Etiquetas estándar o específicas de navegadores.
- Estructura fija.
Convergencia digital
Convergencia digital: Supone la unión de las funciones de distintos medios en un soporte. Es el proceso resultante de la digitalización de contenidos y su progresivo consumo en distintos soportes multimedia.
Difusión multimedia multiplataforma
Difusión multimedia multiplataforma: Distintos formatos que pueden distribuirse a partir de un contenido «fuente», en varios dispositivos.
Interfaz
Interfaz: Es un dispositivo tecnológico que permite una interacción amigable con el sistema a través de modelos de representación de distinto tipo (textual, visual, sonoro, etc.).
Interfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuario: Es el punto de encuentro entre un dispositivo que tiene información y un sujeto que obtiene la información. Proviene originalmente del concepto de una membrana instalada en submarinos que permitía ver el exterior.
Tipografía
Familia tipográfica: Conjunto de tipos basado en una misma fuente, manteniendo características comunes, pero variando en grosor y anchura.
Fuente tipográfica: Estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos, característica.
Arquitectura de la información
Arquitectura de la información: Organiza y estructura los contenidos para facilitar la navegación y la localización de información por parte del usuario.
Experiencia de usuario (UX)
La experiencia de usuario (UX): Es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario con un entorno o dispositivo concretos. El resultado es una percepción (positiva o negativa) de dicho servicio, producto o dispositivo. Es una disciplina en auge cuyo objetivo es mejorar la respuesta del usuario a la interacción con objetos, software o contenidos.
Usabilidad
Usabilidad: Hace referencia al grado de facilidad o dificultad del uso de un objeto o software. Jakob Nielsen es considerado el principal autor y gurú de la usabilidad online.
Ergonomía
Ergonomía: Relación física y psicológica entre el ser humano y la máquina, y cómo interactúa el primero con el segundo, en base a la seguridad, salud, bienestar y facilidad de uso. Se suele aplicar al diseño industrial.
Design Thinking
Design Thinking: Metodología para la resolución de problemas complicados que permite iterar rápidamente.
Características:
- Permite iterar muy rápidamente.
- Resolver problemas de forma ágil.
- Toma de decisiones mancomunada.
Diseño inclusivo
Diseño inclusivo: Metodología, nacida de los entornos digitales, que permite y aprovecha toda la diversidad humana. Esto significa incluir y aprender de personas con distintos puntos de vista.
Principios:
- Reconocer la exclusión.
- Resolver para uno, extender para muchos.
- Aprender de la diversidad.
Ventajas del diseño inclusivo:
- Mayor acceso.
- Reducción de la fricción.
- Contexto más emocional.