Conceptos Clave en Calidad de Software: Refactorización, Pruebas y Depuración
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Refactorización: Optimizando la Estructura del Código
La refactorización es el proceso de reestructurar el código existente, alterando su composición interna sin cambiar su comportamiento externo. Básicamente, es una limpieza de código que no corrige errores (bugs) ni incorpora nuevas funcionalidades.
Si al refactorizar se introduce un error, significa que el proceso no se ha realizado correctamente, ya que el comportamiento observable del software ha cambiado.
Objetivos Principales de la Refactorización
- Mejorar la legibilidad y comprensión del código.
- Optimizar su estructura y diseño interno.
- Eliminar código obsoleto o innecesario (código muerto).
- Facilitar su mantenimiento y futuras modificaciones.
Pruebas de Software: Garantizando la Calidad y Funcionalidad
JUnit: Pruebas Unitarias en Java
JUnit es un framework para Java que permite ejecutar clases de manera controlada, con el fin de comprobar que los métodos cumplen su función correctamente. Funciona como una herramienta clave para las pruebas de regresión, que se realizan cuando una parte del código ha sido modificada y es necesario verificar que se siguen cumpliendo todos los requisitos previos.
Tipos de Pruebas con JUnit
- Pruebas unitarias: Verifican la funcionalidad de un módulo o componente de forma independiente al resto de la aplicación.
- Pruebas de integración: Comprueban la correcta interacción entre los diferentes módulos, incluyendo su comunicación, llamadas a métodos, etc.
Testing Ágil
Es una práctica de pruebas de software que sigue los principios del desarrollo ágil, promoviendo la colaboración continua entre desarrolladores, testers y el cliente para entregar software de alta calidad de forma iterativa.
Tipos de Pruebas Comunes en Metodologías Ágiles
- Pruebas de aceptación
- Pruebas de regresión
- Pruebas funcionales
Pruebas de Caja Negra y Caja Blanca
Estos dos enfoques abordan las pruebas desde perspectivas opuestas, pero complementarias.
Pruebas de Caja Blanca (White Box Testing)
En programación, las pruebas de caja blanca son aquellas que se centran en la estructura interna y el funcionamiento de un módulo. El tester tiene conocimiento del código fuente y analiza las rutas lógicas, las funciones y la arquitectura interna para diseñar los casos de prueba.
Ejemplo: Sería la técnica que utiliza un mecánico para encontrar una avería. Necesita abrir el capó, analizar el motor, revisar los circuitos y comprender la estructura interna del vehículo para diagnosticar y solucionar el problema.
Pruebas de Caja Negra (Black Box Testing)
Este tipo de pruebas se enfoca en evaluar la funcionalidad de una aplicación sin conocer su estructura interna de código. El tester interactúa con la interfaz de usuario y verifica que las entradas produzcan las salidas esperadas, tratando el software como una "caja opaca".
Ejemplo: Sería el proceso que realiza una persona antes de comprar un coche: enciende las luces, arranca el motor, prueba los frenos, etc. No necesita saber cómo funciona la mecánica interna para comprobar que el coche cumple sus funciones.
Cobertura de Código (Code Coverage)
El análisis de cobertura de código es una métrica que ayuda al desarrollador a conocer el porcentaje del código fuente que ha sido ejecutado y verificado por las pruebas automatizadas. Es una medida, expresada en porcentaje, que indica el grado en que el código ha sido probado. Una alta cobertura no garantiza la ausencia de errores, pero sí ayuda a determinar la calidad y el alcance del conjunto de pruebas (test suite).
Herramientas Esenciales para el Desarrollo
IDEs (Entornos de Desarrollo Integrado)
Un IDE (Integrated Development Environment) es un software que agrupa las herramientas básicas para el desarrollo de programas. Generalmente, incluye un editor de código, un compilador, un depurador (debugger) y un constructor de interfaces gráficas (GUI).
Debugger (Depurador)
La depuración (debugging) es el proceso de identificar y corregir errores (bugs) en un programa. El depurador es la herramienta que facilita esta tarea.
Un breakpoint (punto de interrupción) es un punto específico en el código donde la ejecución del programa se detiene al usar el depurador. Esto permite al desarrollador inspeccionar el estado del programa, como los valores de las variables en ese instante, e incluso modificarlos para analizar el comportamiento.