Comunicación Efectiva en la Enseñanza Deportiva: Claves y Modelos
Principios de una Comunicación Efectiva en la Enseñanza Deportiva
Para una comunicación efectiva en el ámbito deportivo, es crucial considerar los siguientes aspectos:
- Información Objetiva y Clara: La información transmitida debe ser precisa, suficiente y libre de errores. Se debe organizar de forma progresiva, destacando los puntos más importantes y adaptando el lenguaje al nivel de comprensión del alumno.
- Tipos de Ayuda:
- Manual: El profesor guía físicamente al alumno para explicar el movimiento.
- Automática: Modificaciones en el ejercicio para facilitar la continuidad.
- Problemas en la Comunicación:
- Técnicos: ¿Con qué precisión se transmite la información?
- Significado: ¿El mensaje transmitido tiene el significado deseado?
- Eficiencia: ¿El mensaje recibido afecta la conducta del jugador de la manera esperada?
- Organización de la Práctica:
- Simultánea Sincronizada: Todos los alumnos realizan el ejercicio al mismo tiempo y ritmo.
- Simultánea Libre: Cada alumno realiza el ejercicio a su propio ritmo.
- Alternativa: Un grupo trabaja mientras otro descansa.
- Consecutiva: Similar a la alternativa, pero con más de dos grupos.
- Libre: Cada alumno practica de forma independiente y a su ritmo.
Esquema de Mattig (1970) - Fases de la Comunicación
Fase 1: Información Inicial o de Referencia
Fase 1: I0 = Valor previsto por el profesor. I1 = Mensaje emitido por el profesor. I2 = Mensaje recibido por el alumno. I3 = Interpretación del mensaje por parte del alumno.
Fase 2: Conocimiento de la ejecución y conocimiento de los resultados. R.M = Respuesta motriz del alumno. F.P = Feedback propio, interno del alumno. V.P.P.E = Valor de la percepción de la ejecución del alumno. F.E. = Feedback externo, suplementario del profesor.
Factor Didáctico
Es fundamental saber transmitir los conocimientos de forma progresiva y lógica. Esto implica:
- Organizar mentalmente los conocimientos o estructura didáctica.
- Seleccionar la información basándose en la estructura didáctica y las características del grupo.
- Utilizar la voz y el movimiento como medios para expresar el mensaje.
- Minimizar las interferencias que puedan afectar la comunicación.
Sistema de Comunicación de Shannon (1959)
Animación → mecanismo emisor | → Canal → ^ | Mecanismo receptor → Animación |
Fuente de información | Ruido | Destinatario del mensaje |
Enseñanza:
Memoria → Órganos efectores | → Canal → | Sentidos → Memoria |
Profesor/Animador/Entrenador | Ruido ambiental | Alumno/Cliente/Jugador |
Canales del Mensaje
- Visual: Demostraciones, ayudas visuales y auxiliares visuales.
- Auditivo: Descripciones, explicaciones y ayudas sonoras.
- Kinestésico-Táctil: Ayuda manual y ayuda automática.
Tipos de Feedback
. -Momento:¿cuando? -Concurrente, Terminal, Retardado. -Canal:¿Como? -Visual, Auditivo, kinestesico-tactil. -Destinatario:¿A quien? -Individual, Colectivo. -Intencion:¿porque? -descriptivos, explicativo, comparativo, explicativos, prescriptivos, afectivo, interrogativo
10.Descriptivo: describe de forma global o analítica la ejecución del alumno. Evaluativo: emite un juicio o valor cuantitativo o cualitativo. Comparativo: evalúa comparativamente la última ejecución con otras anteriores, emitiendo juicios como: mejor, peor. Explicativo: proporciona una breve explicación de tipo causa-efector, a cerca de algún efecto de la ejecución. Prescriptivo: ofrece al alumno una serie de iniciaciones descriptivas sobre qué debe hacer para superar las incorreciones cometidas y preescribe una serie de ejercicios de asimilación o aplicación. Afectivo: muestra su aprobación/desaprobación por el resultado de su ejecución. Interrogativo: da la información de forma indirecta a través de preguntas al jugador determinados aspectos sobre su ejecución, de manera que reflexione sobre ellos y se de cuanta de sus errores.
11.Interraccion Profesor-alumno con conocimiento de los resultados y conocimiento de la ejecucion individualizado.
Cada alumno al recibir la informacion inicial da una respuesta motriz. -El conocimiento de los resultados y la ejecucion se dan individualmente. -Dar prioridad en la atencion a los alumnos mas necesitados y dar refuerzo positivo a los que lo hacen bien. -Se dedica mas tiempo a los alumnos que necesitan correciones y los que no siguen ejecutando. -La efectividad de este modelo va relacionado con el tamaño del grupo.
12.Factores en una sesion.
-Esquema de la sesion. -Tiempo de clase o sesion. -Distribucion racional de los contenidos. -Participacion activa. -Estructura y tiempos de las partes de la sesion.
13.Requisitos de una buena organizacion didactica.
1.Maximo aprovechamiento del tiempo de practica y eficiencia en uso de aparatos y materiales necesarios y disponibles. 2.Maximo aprovechamiento del espacio. 3.Maxima participacion de las personas. 4.Control de posibles contingencias. 5.Desarrollar buen clima afectivo y dinamica general de la clase o sesion
14.Tipos de tiempo de la sesion.
-De programa: dado por los poderes publicos. -De compromiso motor: tiempo que se hace A.F. -Util o funcional: desde que la clase empieza hasta que termina. -De tarea: total de la tarea incluyendo info. -Disponible para la practica: T. Util -T. informacion/organizacion.
15. Modelo tipo masivo.
Cada alumno tras recibir el mensaje da una RM. -El profesor da un conocimiento de los resultados grlobal. -No tiene en cuenta la diferencia de los alumnos