Componentes de hardware del ordenador: CPU, GPU, memorias, almacenamiento y redes
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🔹 CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Definición de CPU
Es el “cerebro” del ordenador. Se encarga de ejecutar instrucciones, procesar datos y coordinar el funcionamiento del sistema.
Zócalo (socket)
Es el conector de la placa base donde se instala la CPU. Debe ser compatible con el procesador.
Partes de la CPU
Núcleos: realizan los cálculos.
Hilos: tareas o hilos de ejecución (threads) que puede gestionar cada núcleo.
Caché (L1, L2, L3): memoria rápida interna.
Unidad de control: dirige las operaciones.
ALU: unidad aritmético-lógica; realiza operaciones matemáticas y lógicas.
Hyper-Threading
Tecnología de Intel que permite que un núcleo físico funcione como dos lógicos, mejorando el rendimiento en tareas múltiples.
Caché (capacidad y velocidad)
Cuanta más caché y más rápida sea, menos veces la CPU accede a la RAM → mejor rendimiento.
Procesos
Programas o tareas que se están ejecutando en el sistema.
Arquitectura
Diseño interno del procesador (32 bits, 64 bits). Define cuánta información puede manejar.
Consumo
Se mide en vatios (W). Más consumo = más calor = se requiere mejor refrigeración.
🔹 GPU (Tarjeta gráfica)
Se encarga del procesamiento gráfico (imágenes, vídeo, juegos).
Puede ser integrada (en la CPU) o dedicada.
Tiene su propia memoria (VRAM).
🔹 Sockets Intel y AMD (ejemplos)
Intel: LGA 1151, 1200, 1700
AMD: AM4, AM5, TR4
⚠️ Atención: la CPU y la placa base deben usar el mismo socket.
🔹 Refrigeración
Partes de la refrigeración líquida
Bomba
Radiador
Tubos
Bloque de agua
Ventiladores
Líquido refrigerante
Overclocking
Aumentar la frecuencia de la CPU/GPU para obtener más rendimiento.
Consecuencias:
Más calor
Mayor consumo
Riesgo de inestabilidad o daño del hardware
Peltier
Dispositivo que enfría usando electricidad (efecto termoeléctrico). Muy potente, pero consume mucho.
🔹 Memorias
Memorias DDR
DDR3, DDR4, DDR5 → cada generación es más rápida y eficiente.
Dual Channel
Uso de dos módulos de RAM iguales para duplicar el ancho de banda efectivo.
Frecuencia
Velocidad de la RAM (MHz). Más MHz = mayor rapidez.
Latencia
Tiempo de respuesta (CL). Menor latencia = mejor rendimiento en ciertas cargas.
🔹 Almacenamiento
CD, DVD y Blu-ray
CD: ~700 MB
DVD: ~4,7 GB
Blu-ray: 25 GB o más
HDD
Disco mecánico: más lento, económico y con gran capacidad.
SSD
Sin partes mecánicas, mucho más rápido y silencioso.
M.2 / SATA / NVMe
SATA: interfaz común (para HDD y SSD).
M.2: factor de forma (formato de tarjeta/placa).
NVMe: protocolo ultra rápido que usa PCIe.
🔹 Unidades de medida
bit (b)
byte (B)
KB → MB → GB → TB
(1 byte = 8 bits)
🔹 Cloud Storage
Almacenamiento en la nube (Google Drive, OneDrive). Accesible desde Internet.
🔹 Escalabilidad
Capacidad de un sistema para crecer sin perder rendimiento.
🔹 RAID (Redundant Array of Independent Disks)
RAID 0
Más velocidad
❌ Sin tolerancia a fallos
RAID 1
Copia exacta de datos (mirroring)
✔ Seguridad (tolerancia a fallos)
RAID 5
Equilibrio entre seguridad y capacidad
Necesita mínimo 3 discos
Combinaciones
RAID 10 = RAID 1 + RAID 0 (striping + mirroring)
🔹 Regla 3-2-1 (copias de seguridad)
3 copias de los datos
2 tipos de soporte distintos
1 copia externa (offsite)
🔹 NAS, DAS y SAN
DAS: almacenamiento directo (por ejemplo, USB).
NAS: almacenamiento en red (Network Attached Storage).
SAN: red de almacenamiento profesional (Storage Area Network).
🔹 Tarjetas de expansión
Añaden funciones al sistema:
Gráfica
Sonido
Red
Capturadoras
Tipos de PCI Express
x1, x4, x8, x16 (cuantos más carriles, mayor ancho de banda y velocidad).
🔹 OpenGL y DirectX
APIs gráficas para videojuegos y aplicaciones 3D.
OpenGL: multiplataforma.
DirectX: desarrollado por Microsoft.
🔹 Píxeles y resoluciones
Píxel
Unidad mínima de una imagen.
Resoluciones
HD: 1280×720
Full HD: 1920×1080
4K: 3840×2160