Componentes Esenciales y Herramientas de Edición Multimedia

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Plástica y Educación Artística

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Este documento describe los elementos fundamentales de la interfaz de un software de edición multimedia, sus herramientas principales y los tipos de archivos con los que trabaja.

Interfaz del Programa

  • Barra de Menú: Contiene todas las utilidades y opciones del programa.
  • Escenario: Es el área principal donde se insertan y manipulan los diferentes objetos.
  • Ventanas o Paneles: Son conjuntos de herramientas relacionadas entre sí, agrupadas según su función para facilitar el flujo de trabajo.
  • Panel de Herramientas: Contiene las utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, entre otros.
  • Capas: Permiten organizar objetos en un escenario, creando efectos de profundidad y control sobre su apilamiento.
  • Línea de Tiempo: Compuesta por una secuencia de fotogramas, esencial para la animación y el control temporal de los elementos.

Para ocultar los paneles y ampliar el área de trabajo, presione la tecla F4.

Configuración del Escenario

El escenario, en el caso de publicaciones HTML y SWF, es posible modificarlo en la opción "Publicaciones". Sus características estándar incluyen:

  • Número de fotogramas: 24 por segundo.
  • Tamaño: 550 x 400 píxeles.

Tipos de Fotogramas en la Línea de Tiempo

  1. Fotograma en blanco: Es un fotograma que aún no se utiliza. (El primer fotograma siempre permanece en blanco).
  2. Fotograma clave vacío: Es un fotograma preparado para introducir objetos en el escenario; está vacío porque aún no se ha agregado ningún objeto.
  3. Fotograma clave: Cuando se integra un objeto al escenario, el fotograma rellena el círculo que contiene para indicar la presencia de un objeto.

Herramientas Principales de Edición

A continuación, se detallan las herramientas más comunes disponibles en el panel:

  1. Seleccionar: Permite seleccionar objetos en el escenario.
  2. Subselección: Permite seleccionar y transformar objetos utilizando sus puntos de nodo.
  3. Transformación Libre: Al seleccionar un objeto, permite modificar su tamaño, rotarlo y distorsionarlo.
  4. Rotación 3D: Herramienta para rotación y traslación en un espacio tridimensional.
  5. Lazo: Permite seleccionar a mano alzada partes de los objetos, las cuales pueden ser separadas del objeto original.
  6. Pluma: Permite dibujar formas y trazados punto por punto.
  7. Texto: Permite insertar texto en el escenario.
  8. Línea: Permite insertar líneas rectas en el escenario.
  9. Rectángulo: Crea figuras geométricas como rectángulos, óvalos y polígonos (Polystar).
  10. Lápiz: Permite crear figuras utilizando el ratón como lápiz.
  11. Pincel: Permite diseñar dibujos de forma similar al lápiz, pero con efectos de línea de pincel y pincel rociador.
  12. Deco: Crea efectos decorativos, como enramadas o patrones.
  13. Hueso: Se utiliza para efectos de animación, ubicando un punto de rotación o movimiento en un objeto.
  14. Cubo de Pintura: Permite modificar el color de relleno de un objeto.
  15. Cuentagotas: Permite copiar el color del borde o relleno de un gráfico.
  16. Borrador: El ratón se transforma en un círculo y borra el contorno o relleno por donde pasa.
  17. Mano: Permite mover todo el escenario junto con los objetos que contiene.
  18. Lupa: Permite disminuir o aumentar la vista del escenario.

Exportación y Tipos de Archivo

Guardar un documento editable: La extensión de documento para archivos editables es *.fla.

Los tipos de documentos de Flash (*.swf) y HTML (*.html) se configuran para diferentes propósitos:

  • El primero (*.swf) se utiliza para animaciones que se insertan en páginas web o aplicaciones de Flash.
  • El segundo (*.html) es para la publicación de una página web propia.

Para este curso, también se utilizan los siguientes tipos de archivo:

  • Imagen GIF (*.gif)
  • Imagen JPG (*.jpg)
  • Proyecto de Windows (*.exe)

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