Componentes Esenciales y Herramientas de Edición Multimedia
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Este documento describe los elementos fundamentales de la interfaz de un software de edición multimedia, sus herramientas principales y los tipos de archivos con los que trabaja.
Interfaz del Programa
- Barra de Menú: Contiene todas las utilidades y opciones del programa.
- Escenario: Es el área principal donde se insertan y manipulan los diferentes objetos.
- Ventanas o Paneles: Son conjuntos de herramientas relacionadas entre sí, agrupadas según su función para facilitar el flujo de trabajo.
- Panel de Herramientas: Contiene las utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, entre otros.
- Capas: Permiten organizar objetos en un escenario, creando efectos de profundidad y control sobre su apilamiento.
- Línea de Tiempo: Compuesta por una secuencia de fotogramas, esencial para la animación y el control temporal de los elementos.
Para ocultar los paneles y ampliar el área de trabajo, presione la tecla F4.
Configuración del Escenario
El escenario, en el caso de publicaciones HTML y SWF, es posible modificarlo en la opción "Publicaciones". Sus características estándar incluyen:
- Número de fotogramas: 24 por segundo.
- Tamaño: 550 x 400 píxeles.
Tipos de Fotogramas en la Línea de Tiempo
- Fotograma en blanco: Es un fotograma que aún no se utiliza. (El primer fotograma siempre permanece en blanco).
- Fotograma clave vacío: Es un fotograma preparado para introducir objetos en el escenario; está vacío porque aún no se ha agregado ningún objeto.
- Fotograma clave: Cuando se integra un objeto al escenario, el fotograma rellena el círculo que contiene para indicar la presencia de un objeto.
Herramientas Principales de Edición
A continuación, se detallan las herramientas más comunes disponibles en el panel:
- Seleccionar: Permite seleccionar objetos en el escenario.
- Subselección: Permite seleccionar y transformar objetos utilizando sus puntos de nodo.
- Transformación Libre: Al seleccionar un objeto, permite modificar su tamaño, rotarlo y distorsionarlo.
- Rotación 3D: Herramienta para rotación y traslación en un espacio tridimensional.
- Lazo: Permite seleccionar a mano alzada partes de los objetos, las cuales pueden ser separadas del objeto original.
- Pluma: Permite dibujar formas y trazados punto por punto.
- Texto: Permite insertar texto en el escenario.
- Línea: Permite insertar líneas rectas en el escenario.
- Rectángulo: Crea figuras geométricas como rectángulos, óvalos y polígonos (Polystar).
- Lápiz: Permite crear figuras utilizando el ratón como lápiz.
- Pincel: Permite diseñar dibujos de forma similar al lápiz, pero con efectos de línea de pincel y pincel rociador.
- Deco: Crea efectos decorativos, como enramadas o patrones.
- Hueso: Se utiliza para efectos de animación, ubicando un punto de rotación o movimiento en un objeto.
- Cubo de Pintura: Permite modificar el color de relleno de un objeto.
- Cuentagotas: Permite copiar el color del borde o relleno de un gráfico.
- Borrador: El ratón se transforma en un círculo y borra el contorno o relleno por donde pasa.
- Mano: Permite mover todo el escenario junto con los objetos que contiene.
- Lupa: Permite disminuir o aumentar la vista del escenario.
Exportación y Tipos de Archivo
Guardar un documento editable: La extensión de documento para archivos editables es *.fla.
Los tipos de documentos de Flash (*.swf) y HTML (*.html) se configuran para diferentes propósitos:
- El primero (
*.swf) se utiliza para animaciones que se insertan en páginas web o aplicaciones de Flash. - El segundo (
*.html) es para la publicación de una página web propia.
Para este curso, también se utilizan los siguientes tipos de archivo:
- Imagen GIF (
*.gif) - Imagen JPG (
*.jpg) - Proyecto de Windows (
*.exe)