Componentes Clave de la Computadora: Funcionamiento del Hardware y Software
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Introducción a la Arquitectura de la Computadora
La computadora está formada por hardware y software.
El Hardware: La Parte Física
El hardware es la parte física: pantalla, teclado, ratón (mouse), disco, placa madre, CPU.
El Software: Los Programas
El software son los programas: sistema operativo, aplicaciones, programas de desarrollo, videojuegos.
Componentes Principales del Hardware
El hardware tiene componentes principales esenciales para su funcionamiento:
Placa Madre (Motherboard)
- La placa madre o motherboard conecta todos los componentes y permite que se comuniquen.
- Tiene zócalos para CPU, memoria y otros dispositivos.
Procesador (CPU)
El procesador o CPU es el cerebro de la computadora, interpreta datos y ejecuta instrucciones. Controla el funcionamiento de todos los componentes.
- Núcleos: Cada núcleo ejecuta tareas de forma independiente; más núcleos permiten realizar más tareas simultáneamente.
- Frecuencia: Medida en GHz, que indica la velocidad de procesamiento. Más GHz significa mayor rapidez.
Tipos de Memoria
- RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): Es temporal, guarda datos en uso y se borra al apagar la PC. Es muy rápida.
- ROM (Memoria de Solo Lectura): Permanente, contiene el BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida) necesario para arrancar el sistema.
- Caché: Muy rápida, integrada al CPU. Guarda datos usados con más frecuencia para agilizar el trabajo del procesador.
Placa de Video (GPU)
La placa de video o GPU se encarga de mostrar imágenes en el monitor. Convierte los datos en gráficos, desde fotos hasta videojuegos en alta resolución.
- Integrada: Dentro del CPU o placa madre, suficiente para tareas básicas.
- Dedicada: Independiente, con procesador gráfico y memoria propia, ideal para juegos y edición de video.
Conexiones al Monitor
- VGA: Antigua, analógica, menos nítida, permite cables largos.
- DVI: Digital, imagen clara, no transmite sonido.
- HDMI: Digital, transmite audio y video en un solo cable, ofreciendo alta definición.
Periféricos y Almacenamiento
Dispositivos de Entrada, Salida y Mixtos
- Dispositivos de Entrada: Teclado, ratón, micrófono, cámara.
- Dispositivos de Salida: Monitor, parlantes, auriculares, impresora.
- Dispositivos Mixtos: USB, auriculares con micrófono, permiten enviar y recibir datos.
Almacenamiento
- HDD (Disco Duro Mecánico): Discos giratorios, más lento y ruidoso.
- SSD (Unidad de Estado Sólido): Memoria flash, más rápido, silencioso y resistente, ideal para programas pesados y juegos.
Otros Componentes de Conectividad
- Placa de Sonido: Convierte datos digitales en sonido y viceversa. Permite reproducir, grabar, editar y aplicar efectos de audio.
- Placa de Red: Conecta la computadora a internet por cable o Wi-Fi. Puede ser interna o externa, con velocidades que varían.
El Software y la Comunicación Binaria
El software es la parte intangible que hace funcionar la computadora y permite realizar tareas. Funciona indicando al hardware cómo usar sus componentes y procesar información.
Tipos de Software
- Software de Sistema: Maneja memoria, procesador, archivos y funciones internas (ej. Windows, Android, iOS).
- Software de Aplicación: Programas diseñados para tareas específicas (ej. Word, Zoom, Excel).
- Software de Programación: Utilizado para crear programas o aplicaciones (ej. Python, Java).
Sistema Binario y Código ASCII
La computadora entiende solo 0 y 1 (bits), lo que se conoce como el sistema binario. El código ASCII asigna un número a cada carácter (ej. A=65, a=97). La computadora convierte ese número a binario para entenderlo.
Nota: Cuanto más texto, imágenes, sonido o colores contenga un archivo, más espacio ocupa. Cada letra pesa 1 byte.
Datos Curiosos de la Informática
- Primer ratón (1964): Fabricado en madera, con una bola debajo.
- Primer virus (Creeper, 1971): Inofensivo, creado solo para experimentar su propagación.
- Primer mensaje por internet (1969): Se envió “LO” (el objetivo era enviar “LOGIN”).
- Origen del término “Bug”: Error causado por una polilla (insecto) en el computador en 1947.
- CAPTCHA: Prueba diseñada para distinguir humanos de máquinas.
- Símbolo “@”: Significa “en”, ideal para direcciones de correo electrónico (emails).
- Copiar y pegar: Inventado por Larry Tesler (1981).