El cómic: viñetas, encuadre, planos narrativos y ángulos de visión

Plástica y Educación ArtísticaActualizado el 3,18 KB

Resumen

Este apunte introduce los conceptos esenciales del cómic como narración breve basada en la imagen y el texto. Explica la viñeta como unidad mínima, el vector de lectura, los elementos de la viñeta (cartela, cartucho y globo), el encuadre, los planos narrativos y los ángulos de visión. Al terminar, el estudiante podrá identificar y distinguir estos recursos básicos del lenguaje del cómic.

Puntos clave

  • El cómic es una historia breve que combina dibujo, imagen, diálogo y narración para contar hechos reales o ficticios.
  • La viñeta es la unidad mínima del cómic y cada encuadre de la historia se denomina viñeta.
  • El vector de lectura marca la progresión temporal: de izquierda a derecha, complementado con la lectura de arriba a abajo.
  • La cartela contiene la voz del narrador, se sitúa en la parte superior de la viñeta y tiene forma rectangular.
  • El globo o bocadillo recoge la expresión directa de los personajes.
  • Los planos narrativos principales son el Gran Plano General (GPG), el Plano General (PG) y el Plano Americano (PA).
  • El ángulo de visión normal sitúa la acción a la altura de los ojos, mientras que el picado la muestra de arriba hacia abajo y transmite pequeñez.

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¿Qué es el Cómic?

Un cómic es una historia breve que, a través del dibujo y la imagen, el diálogo y la narración, cuenta hechos reales o ficticios.

Las Viñetas: La Unidad Mínima del Cómic

Al leer una viñeta, la anterior se convierte en pasado y la posterior se intuye como futuro. La secuencia temporal es claramente dominante en el cómic. La línea que marca la progresión temporal y la pauta de lectura viene señalada por el seguimiento de izquierda a derecha, coordinado con la lectura de arriba a abajo como complementario. A esto se le denomina vector de lectura.

Cada uno de los encuadres de un cómic se denomina viñeta. La viñeta es la unidad mínima.

Elementos Clave de la Viñeta

  • La Cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular.
  • El Cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. En este caso, el espacio de la viñeta está ocupado por el texto. Son superficies normalmente rectangulares en las que se introducen textos verbales más o menos cortos.
  • La expresión directa de los personajes se incorpora por medio del Globo o Bocadillo.

El Encuadre en el Cómic

La limitación del espacio real donde se desarrolla la acción de la viñeta se denomina encuadre. Se distinguen diferentes tipos de encuadre según el espacio que se seleccione de la realidad (planos), el ángulo de visión adoptado o el espacio que ocupe en el papel (formato).

Tipos de Planos Narrativos

  • El Gran Plano General (GPG) describe el ambiente donde transcurre la acción. En este tipo de plano, los personajes apenas se perciben. El GPG ofrece información sobre el contexto donde transcurre la acción.
  • El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo en las viñetas de acción física. Al PG también se le denomina: Plano Entero o Plano de Conjunto.
  • El Plano Americano (PA) encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes, así como los rasgos de sus rostros.

Ángulos de Visión en el Cómic

El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción. Permite dar profundidad y volumen a la viñeta, así como sensación de grandeza o pequeñez según el punto de vista adoptado.

Tipos de Ángulos de Visión

  • En el ángulo de visión normal o ángulo medio, la acción ocurre a la altura de los ojos.
  • En el ángulo de visión en picado, la acción es representada de arriba hacia abajo. Este tipo de ángulo ofrece la sensación de pequeñez.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es una viñeta en el cómic?

La viñeta es cada uno de los encuadres de un cómic y constituye su unidad mínima. Cada viñeta representa un momento concreto de la narración.

¿Qué diferencia hay entre cartela, cartucho y globo?

La cartela es la voz del narrador y se ubica en la parte superior de la viñeta. El cartucho es un tipo de cartela que enlaza dos viñetas consecutivas y ocupa el espacio de la viñeta con texto. El globo o bocadillo recoge la expresión directa de los personajes.

¿Qué es el Plano Americano?

Es un plano intermedio que encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes y los rasgos de sus rostros.

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Test

1. ¿Cómo se denomina cada uno de los encuadres de un cómic?
2. ¿Qué elemento recoge la voz del narrador en una viñeta?
3. ¿Qué plano encuadra a la figura humana de la cabeza a los pies?
4. ¿A qué altura encuadra el Plano Americano la figura humana?
5. ¿Qué sensación transmite el ángulo de visión en picado?
6. ¿Hacia dónde se sigue el vector de lectura en el cómic?

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