Clasificación y Técnicas de Montaje Cinematográfico: Fundamentos Narrativos

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1. Montaje Continuo

  • Reconstrucción: Reconstruir el tiempo real con una figura lógica estricta.
  • Planos: Acción física dividida en planos.
  • Raccord: Esencial para la continuidad.

2. Montaje Discontinuo

  • Se reduce el tiempo real.
  • No importa el raccord.
  • Elipsis de tiempo, espacio y acción.

3. Montaje por Yuxtaposición

  • Acumulación de imágenes aparentemente inconexas, pero que en conjunto crean unidad.

4. Montaje Ideológico

  • Incorporar un elemento expresivo que, asociado a la acción, amplía y concretiza su sentido.
  • Usa la metáfora y símbolos.
  • No importa el raccord.
  • Se reduce el tiempo real.
  • Ejemplo: Charles Chaplin en Tiempos modernos (ovejas vs. fábrica).

5. Montaje Temporal

Condicionada por el paso del tiempo.

  • Lineal: Narración encaminada hacia el final, sin interferencias, en tiempo real.
  • Paralelo: Se plantean dos acciones que se siguen en dos líneas según va transcurriendo. Cuando una de las acciones pierde interés, se crea automáticamente curiosidad por saber qué está pasando en la otra.
  • Simultáneo: Montaje en paralelo donde las acciones se hacen casi simultáneas. Ritmo rápido y corta duración. Solo usar en momentos de preclímax (ej: coche vs. tren).
  • Alterno: Descriptivo. Mismo lugar, mismo tiempo, pero distintas perspectivas (ej: persecución o discusión vista desde cada personaje).
  • Orquestal: Unir planos alineados con la música, creando una experiencia audiovisual. Puede incluir luces, sombras, etc.
  • Rítmico: Montaje frente a ritmo musical (2x2, 2x4, 3x4, 4x4).
  • Anticipación: Encabalgar diálogos o música que pertenecen a un plano en el plano anterior.
  • Presagio: Anteponer a una secuencia un plano diferente que, por asociacionismo, condicionará la idea del espectador.
  • Síntesis: Para comprimir el paso del tiempo (ej: "algunos años después", paso de hojas en calendario, un plano día/un plano noche). Uso de imaginación y elipsis; importa el raccord.
  • Evocación: Introduce un recuerdo. Acción en el presente que introduce recuerdos del pasado. Explican comportamientos a través de flashbacks y flashforwards.
  • Incisivo: Realiza incisiones intercaladas en los flashbacks y flashforwards. Puede ser anticipativa o evocadora (presente, pasado y futuro).
  • De primeros planos: Se prescinde del decorado. Lo que importa es el diálogo y las caras.

6. Montaje Espacial

Todo plano contiene espacios (lugares), los cuales se integran a través de la puesta en escena. Tiempo y espacio van de la mano; no se puede prescindir de ninguno.

  • Elíptico: Resumir todo lo posible. Solo lo necesario.
  • De relación: Para escenas peligrosas o imposibles (peleas, caídas). Relaciona diferentes planos para crear una ilusión óptica (dobles, extras). Importante: raccord de velocidad, figura, movimiento, decorado.
  • Objetivo: Expone las cosas tal y como son.

7. Montaje de Contenido

La misma idea se puede narrar de maneras diferentes y el montaje emplea la más idónea.

  • Abstracto: Expresionismo, surrealismo, pensamiento desatado. No busca ser lógico ni realista. Transmite un sentimiento o pensamiento profundo, como un sueño.
  • De contraste: Busca el contraste (feo-bonito).
  • De sensaciones: Que el espectador sienta algo físico (ej: hombre sudando, perro jadeando).
  • Causa/Efecto: Una acción provoca una reacción inmediata (ej: un hombre dispara, otro hombre cae herido).
  • Leitmotiv: Imagen o escena que aparece constantemente para que se asocie a algo determinado. Prepara al público para que sepa lo que va a pasar.
  • Por omisión: Contar algo sin mostrarlo directamente. Se muestra una imagen distinta a lo que está ocurriendo para que sea más rápido y creativo (ej: tiburones, hombre nadando, gente con cara de susto).
  • Evasión: Consiste en entretener y divertir.
  • Subjetivo: Para ponerte en la piel del personaje, entender su estado de ánimo, sus pensamientos y recuerdos.
  • Antitético: Muestra contradicción (cara A, cara B). Generar molestia o indignación ante una injusticia.
  • Intelectual: No cuenta una historia lineal, sino que hay que descifrarla. Junta imágenes para que el espectador saque una conclusión filosófica.
  • De atracciones: La expresión de una imagen que es la suma de otras dos que no tienen nada que ver entre sí (ej: imagen de político + imagen de pavo real = tipo presumido).
  • Absurdo: En contra de la lógica. Rompe el sentido común, va al revés (ej: personaje andando por el techo).
  • Ideológico: Transmitir una idea o mensaje con símbolos u elementos expresivos. No importa el raccord. Se reduce el tiempo real.

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