Clasificación de Situaciones Motrices en la Educación Física: Desarrollo y Competencias
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La Educación Física y las Situaciones Motrices: Un Marco Conceptual
La Educación Física aborda una diversidad de contextos de acción motriz que exigen diferentes tipos de respuestas adaptativas y cognitivas por parte del alumnado. A continuación, se detallan las principales clasificaciones de estas situaciones, basadas en la interacción y el entorno.
1. Situaciones en Entornos Estables
En estos contextos, las condiciones son predecibles, lo que facilita la automatización y el perfeccionamiento de la acción motriz. El objetivo principal es lograr conductas motrices cada vez más eficaces, optimizando la ejecución y gestionando el riesgo para alcanzar la soltura.
- La repetición es fundamental para la automatización y el perfeccionamiento.
Ejemplos de Actividades:
- Actividades de desarrollo del esquema corporal.
- Adquisición de habilidades individuales.
- Preparación física de forma individual.
- Deportes con patrones de movimiento fijos: atletismo, natación y gimnasia (según el marco de la LOMCE).
2. Situaciones de Oposición
Estas situaciones implican la interacción directa con un oponente, requiriendo toma de decisiones rápida y adaptativa. El ciclo fundamental es Percepción – Decisión – Ejecución.
Componentes Clave:
- Interpretación correcta de las acciones del oponente.
- Selección acertada de la acción a ejecutar.
- Determinación de la oportunidad (el momento) para llevar a cabo la decisión.
- Ejecución precisa de la decisión tomada.
Ejemplos:
Juegos de uno contra uno, juegos de lucha, judo, bádminton, tenis y tenis de mesa (en el contexto de la LOMCE).
3. Situaciones de Cooperación
Implican la colaboración con otros participantes para alcanzar un objetivo común. Pueden darse con o sin oposición externa.
Habilidades Desarrolladas:
- Atención global, selectiva y su combinación.
- Interpretación de las acciones del resto del grupo.
- Previsión y anticipación de las propias acciones en función de los compañeros.
- Respeto a las normas y roles establecidos.
- Capacidad de estructuración espacio-temporal.
- Resolución de problemas colectivos.
- Fomento del trabajo en grupo.
Ejemplos:
Juegos tradicionales, actividades adaptadas del mundo del circo (acrobacias o malabares en grupo), relevos, gimnasia en grupo, y deportes colectivos como baloncesto, balonmano, béisbol, rugby, fútbol y voleibol.
4. Situaciones de Adaptación al Entorno
El medio donde se desarrollan las actividades presenta características variables, generando incertidumbre. El propósito es adaptarse a las condiciones cambiantes del entorno y de la actividad.
Características:
Desplazamientos con o sin materiales, realizados en entornos naturales o urbanos que experimentan variaciones predecibles o no. El alumnado debe organizar y adaptar sus conductas a estas variaciones.
Ejemplos:
Marchas y excursiones a pie o en bicicleta, acampadas, actividades de orientación, grandes juegos en la naturaleza (de pistas, de aproximación y otros), esquí o escalada.
5. Situaciones de Índole Artística o de Expresión
Estas situaciones tienen finalidades estéticas, expresivas y comunicativas, pudiendo ser individuales o grupales.
Bases de Acción:
- Uso consciente del espacio.
- Exploración de las calidades del movimiento.
- Conjunción con las acciones de los demás (en grupo).
- Incorporación de componentes rítmicos.
- Movilización de la imaginación y la creatividad.
- Uso de diferentes registros de expresión (corporal, oral, danzada, musical).
- Superación de la inhibición.
Ejemplos:
Juegos cantados, expresión corporal, danzas, juego dramático y mimo, entre otros.
Programación y Desarrollo de la Educación Física
Es crucial programar actividades que persigan explícitamente el cuidado de la salud, la mejora de la condición física o el empleo constructivo del ocio y el tiempo libre. Sin embargo, el enfoque debe centrarse en que el alumnado aprenda a gestionar estos aspectos de forma autónoma, promoviendo un comportamiento más sano a largo plazo.
Competencias Básicas (CCBB) en el Currículo
Según Zabala (2007), las Competencias Básicas son “capacidades o habilidades para efectuar tareas o hacer frente a situaciones diversas de forma eficaz en un contexto determinado”. El marco curricular (LOE/LOMCE) establece ocho competencias fundamentales, más una adicional:
Listado de Competencias Clave:
- Competencia Lingüística (CL).
- Competencia Matemática (CM).
- Competencia en Conocimiento e Interacción con el Mundo Físico (CCIMF).
- Competencia en Tratamiento de la Información y Competencia Digital (CTIC).
- Competencia Social y Ciudadana (CSC).
- Competencia Cultural y Artística (CCA).
- Competencia Aprender a Aprender (CAA).
- Competencia de Autonomía e Iniciativa Personal (CAIP).
- Competencia Emocional (CE)*.
Correspondencia Conceptual (LOE vs. LOMCE):
| LOE (Concepto General) | LOMCE (Denominación Específica) |
|---|---|
| Comunicación Lingüística | Comunicación Lingüística |
| Matemática | Competencia Matemática y básica en ciencias y tecnologías |
| Conocimiento e interacción con el mundo físico | Conocimiento e interacción con el mundo físico |
| Tratamiento de la información y competencia digital | Tratamiento de la información y competencia digital |
| Social y ciudadana | Competencias sociales y cívicas |
| Cultural y artística | Conciencia y expresiones culturales |
| Aprender a aprender | Aprende a aprender |
| Autonomía personal | Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor |