Clasificación y Metodología de Patrones de Diseño UX/HCI

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Metodología y Clasificación de Patrones de Diseño

Pasos Ideales en el Uso de Patrones

A continuación, se detallan los pasos recomendados para la aplicación efectiva de patrones:

  1. (P1) Definir criterios de organización de patrones.
  2. (P2) Armar un catálogo de patrones, que facilitará la búsqueda de patrones adecuados.
  3. (P3) Generalizar los patrones seleccionados, para independizarlos de métodos o modelos particulares.
  4. (P4) Elaborar un lenguaje de patrones que refleje las interrelaciones naturales entre patrones, guiando al diseñador desde patrones generales a los más específicos.

Propósito de la Indexación de Patrones

Los patrones se indexan por criterios para:

  • Permitir la búsqueda sencilla de una solución a un problema concreto.

Criterios de Clasificación de Patrones

Los patrones se clasifican principalmente según dos criterios:

  • Nivel de descripción.
  • Aspecto de diseño alcanzado.

Nivel de Descripción

  • Alto: Orientado hacia el usuario.
  • Medio: Orientado hacia el modelo conceptual.
  • Bajo: Orientado hacia la implementación.

Aspecto de Diseño Alcanzado

Define el área funcional del diseño que aborda el patrón:

  • Navegación: Acceso a la información.
  • Estructura: Organización de la información.
  • Presentación: Visualización y estética de la información.
  • Interacción: Modo de interacción usuario/aplicación.
  • Personalización: Vistas según necesidades específicas.
  • Seguridad: Definición de restricciones de seguridad para lograr confidencialidad, integridad y disponibilidad (C.I.D.).

Ejemplos de Patrones por Nivel de Descripción

Patrones de Nivel de Descripción Alto (Orientados al Usuario)

Navegación

  • Diferentes modos de navegación: El usuario debe moverse por la información según su interés.

Estructura

  • Estructura centrada en el usuario: El usuario debe acceder a la información para lograr sus tareas de manera sencilla e intuitiva.

Presentación

  • Estética: El usuario debe encontrar las herramientas de navegación y los contenidos de forma consistente y estética.

Interacción

  • Interacción: El usuario debe conocer y controlar el proceso de interacción.

Personalización

  • Personalización: El usuario debe acceder a la aplicación según sus necesidades o intereses.

Seguridad

  • Control de acceso: El usuario debe acceder al sistema de manera controlada, siendo autorizado para ciertas tareas.

Patrones de Nivel de Descripción Medio (Orientados al Modelo Conceptual)

Navegación

  • Índice: El usuario debe acceder directamente a un miembro de un grupo de nodos.
  • Visita guiada: El usuario debe acceder a un grupo de nodos relacionados de manera sencilla.
  • Contexto de navegación: El usuario debe explorar un nodo de distintas maneras, según la tarea que esté realizando.

Estructura

  • Organización jerárquica: El usuario debe recorrer con familiaridad grandes cantidades de información.
  • Organización basada en tareas: El usuario debe completar de manera sencilla y rápida un conjunto de tareas relacionadas.

Interacción

  • Información por demanda: El usuario debe controlar la información adicional que recibe.
  • Feedback (Retroalimentación): El usuario debe saber qué puede esperar.

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