Clasificación y Metodología de Patrones de Diseño UX/HCI
Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones
Escrito el en
español con un tamaño de 4,02 KB
Metodología y Clasificación de Patrones de Diseño
Pasos Ideales en el Uso de Patrones
A continuación, se detallan los pasos recomendados para la aplicación efectiva de patrones:
- (P1) Definir criterios de organización de patrones.
- (P2) Armar un catálogo de patrones, que facilitará la búsqueda de patrones adecuados.
- (P3) Generalizar los patrones seleccionados, para independizarlos de métodos o modelos particulares.
- (P4) Elaborar un lenguaje de patrones que refleje las interrelaciones naturales entre patrones, guiando al diseñador desde patrones generales a los más específicos.
Propósito de la Indexación de Patrones
Los patrones se indexan por criterios para:
- Permitir la búsqueda sencilla de una solución a un problema concreto.
Criterios de Clasificación de Patrones
Los patrones se clasifican principalmente según dos criterios:
- Nivel de descripción.
- Aspecto de diseño alcanzado.
Nivel de Descripción
- Alto: Orientado hacia el usuario.
- Medio: Orientado hacia el modelo conceptual.
- Bajo: Orientado hacia la implementación.
Aspecto de Diseño Alcanzado
Define el área funcional del diseño que aborda el patrón:
- Navegación: Acceso a la información.
- Estructura: Organización de la información.
- Presentación: Visualización y estética de la información.
- Interacción: Modo de interacción usuario/aplicación.
- Personalización: Vistas según necesidades específicas.
- Seguridad: Definición de restricciones de seguridad para lograr confidencialidad, integridad y disponibilidad (C.I.D.).
Ejemplos de Patrones por Nivel de Descripción
Patrones de Nivel de Descripción Alto (Orientados al Usuario)
Navegación
- Diferentes modos de navegación: El usuario debe moverse por la información según su interés.
Estructura
- Estructura centrada en el usuario: El usuario debe acceder a la información para lograr sus tareas de manera sencilla e intuitiva.
Presentación
- Estética: El usuario debe encontrar las herramientas de navegación y los contenidos de forma consistente y estética.
Interacción
- Interacción: El usuario debe conocer y controlar el proceso de interacción.
Personalización
- Personalización: El usuario debe acceder a la aplicación según sus necesidades o intereses.
Seguridad
- Control de acceso: El usuario debe acceder al sistema de manera controlada, siendo autorizado para ciertas tareas.
Patrones de Nivel de Descripción Medio (Orientados al Modelo Conceptual)
Navegación
- Índice: El usuario debe acceder directamente a un miembro de un grupo de nodos.
- Visita guiada: El usuario debe acceder a un grupo de nodos relacionados de manera sencilla.
- Contexto de navegación: El usuario debe explorar un nodo de distintas maneras, según la tarea que esté realizando.
Estructura
- Organización jerárquica: El usuario debe recorrer con familiaridad grandes cantidades de información.
- Organización basada en tareas: El usuario debe completar de manera sencilla y rápida un conjunto de tareas relacionadas.
Interacción
- Información por demanda: El usuario debe controlar la información adicional que recibe.
- Feedback (Retroalimentación): El usuario debe saber qué puede esperar.