Campamento Polideportivo en Navidad: Jornada de Juegos con Implementos
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Introducción
Como monitor/a responsable de un grupo de 30 niños y niñas en un campamento polideportivo durante las vacaciones de Navidad en A Coruña, es fundamental planificar y ejecutar las actividades de manera segura y efectiva. El campamento, organizado por el Concello de A Coruña, tiene como objetivo facilitar la conciliación familiar. La primera jornada se centrará en juegos y deportes de implemento, en un horario de 9 a 14 horas.
Consideraciones Previas a la Intervención
Antes de comenzar, es crucial tener en cuenta los siguientes aspectos:
a) Seguridad
- Realizar una inspección previa del espacio para identificar y minimizar riesgos.
- Disponer de un botiquín de primeros auxilios y conocer el protocolo de actuación en caso de accidente.
- Tener una lista actualizada de los niños y niñas, incluyendo información sobre alergias, enfermedades o necesidades especiales.
b) Organización del Grupo
- Dividir a los participantes en grupos más pequeños si es necesario, para asegurar la supervisión y adaptar las actividades.
- Explicar las normas de comportamiento y seguridad al inicio de la jornada, asegurando que los niños y niñas comprendan su importancia.
c) Materiales y Recursos
- Comprobar que se dispone de todos los materiales necesarios para las actividades de implemento (raquetas, palos, pelotas, etc.).
- Adaptar los materiales para niños y niñas con dificultades motoras, garantizando la inclusión de todos.
d) Condiciones Meteorológicas
- Prever alternativas en caso de lluvia o frío intenso, considerando la posibilidad de un espacio cubierto.
e) Adaptación del Nivel de las Actividades
- Considerar la edad y el nivel de destreza de los participantes (entre 6 y 12 años) para ajustar la dificultad de los juegos.
- Tener opciones de actividades alternativas para ajustarse al nivel del grupo o a sus preferencias.
Objetivo Principal y Temporalización de la Jornada
Objetivo Principal: Promover la participación activa y el desarrollo de habilidades motrices básicas a través de juegos y deportes de implemento, favoreciendo la coordinación, la colaboración y el respeto por las normas.
Temporalización
Horario | Actividad | Descripción |
---|---|---|
09:00-09:30 | Bienvenida y presentación | Explicación de las normas y organización del grupo. |
09:30-10:30 | Juego 1: Quema Raqueta | Actividad de calentamiento y familiarización con el implemento. |
10:30-11:30 | Juego 2: Hockey con el Palo Mágico | Juego de colaboración y destreza con el implemento. |
11:30-12:00 | Descanso y Merienda | Tiempo de descanso e hidratación. |
12:00-13:00 | Juego 3: Pelota Prisionera Modificada | Juego de equipo que incluye el uso de pelotas. |
13:00-13:45 | Competición Amistosa | Pequeños partidos o competiciones entre equipos. |
13:45-14:00 | Recogida y Despedida | Evaluación rápida de la jornada y despedida de los niños y niñas. |
Fichas de Dinámicas para la Jornada
Ficha 1: Quema Raqueta
- Tipo de juego: Calentamiento y familiarización con el implemento.
- Duración: 20-30 minutos.
- Material necesario: Raquetas de plástico y pelotas pequeñas.
- Descripción: Los niños y niñas forman parejas y deben pasarse la pelota utilizando la raqueta, tratando de evitar que caiga al suelo. Si la pelota cae, deben realizar una prueba sencilla (por ejemplo, saltar en círculo).
- Objetivo: Mejorar la coordinación óculo-manual y el control del implemento.
Ficha 2: Hockey con el Palo Mágico
- Tipo de juego: Colaborativo y de destreza.
- Duración: 30-40 minutos.
- Material necesario: Palos de hockey o palos de plástico y pelotas.
- Descripción: Dividir a los niños y niñas en dos equipos. Cada equipo debe usar los palos para guiar la pelota hasta una meta. Las reglas son similares al hockey, pero con una variación: si la pelota sale del campo, todo el equipo debe dar una vuelta alrededor del área antes de seguir jugando.
- Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo y la coordinación motriz.
Ficha 3: Pelota Prisionera Modificada
- Tipo de juego: Competitivo y de equipo.
- Duración: 30 minutos.
- Material necesario: Pelotas de gomaespuma.
- Descripción: Dividir al grupo en dos equipos. El objetivo es lanzar la pelota para "capturar" a los jugadores del equipo contrario. Los capturados deben realizar una prueba (por ejemplo, saltar con una pierna) antes de regresar al juego.
- Objetivo: Desarrollar la velocidad de reacción y el trabajo en equipo, promoviendo al mismo tiempo la diversión y la participación activa.