Campamento Polideportivo en Navidad: Jornada de Juegos con Implementos

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Introducción

Como monitor/a responsable de un grupo de 30 niños y niñas en un campamento polideportivo durante las vacaciones de Navidad en A Coruña, es fundamental planificar y ejecutar las actividades de manera segura y efectiva. El campamento, organizado por el Concello de A Coruña, tiene como objetivo facilitar la conciliación familiar. La primera jornada se centrará en juegos y deportes de implemento, en un horario de 9 a 14 horas.

Consideraciones Previas a la Intervención

Antes de comenzar, es crucial tener en cuenta los siguientes aspectos:

a) Seguridad

  • Realizar una inspección previa del espacio para identificar y minimizar riesgos.
  • Disponer de un botiquín de primeros auxilios y conocer el protocolo de actuación en caso de accidente.
  • Tener una lista actualizada de los niños y niñas, incluyendo información sobre alergias, enfermedades o necesidades especiales.

b) Organización del Grupo

  • Dividir a los participantes en grupos más pequeños si es necesario, para asegurar la supervisión y adaptar las actividades.
  • Explicar las normas de comportamiento y seguridad al inicio de la jornada, asegurando que los niños y niñas comprendan su importancia.

c) Materiales y Recursos

  • Comprobar que se dispone de todos los materiales necesarios para las actividades de implemento (raquetas, palos, pelotas, etc.).
  • Adaptar los materiales para niños y niñas con dificultades motoras, garantizando la inclusión de todos.

d) Condiciones Meteorológicas

  • Prever alternativas en caso de lluvia o frío intenso, considerando la posibilidad de un espacio cubierto.

e) Adaptación del Nivel de las Actividades

  • Considerar la edad y el nivel de destreza de los participantes (entre 6 y 12 años) para ajustar la dificultad de los juegos.
  • Tener opciones de actividades alternativas para ajustarse al nivel del grupo o a sus preferencias.

Objetivo Principal y Temporalización de la Jornada

Objetivo Principal: Promover la participación activa y el desarrollo de habilidades motrices básicas a través de juegos y deportes de implemento, favoreciendo la coordinación, la colaboración y el respeto por las normas.

Temporalización

HorarioActividadDescripción
09:00-09:30Bienvenida y presentaciónExplicación de las normas y organización del grupo.
09:30-10:30Juego 1: Quema RaquetaActividad de calentamiento y familiarización con el implemento.
10:30-11:30Juego 2: Hockey con el Palo MágicoJuego de colaboración y destreza con el implemento.
11:30-12:00Descanso y MeriendaTiempo de descanso e hidratación.
12:00-13:00Juego 3: Pelota Prisionera ModificadaJuego de equipo que incluye el uso de pelotas.
13:00-13:45Competición AmistosaPequeños partidos o competiciones entre equipos.
13:45-14:00Recogida y DespedidaEvaluación rápida de la jornada y despedida de los niños y niñas.

Fichas de Dinámicas para la Jornada

Ficha 1: Quema Raqueta

  • Tipo de juego: Calentamiento y familiarización con el implemento.
  • Duración: 20-30 minutos.
  • Material necesario: Raquetas de plástico y pelotas pequeñas.
  • Descripción: Los niños y niñas forman parejas y deben pasarse la pelota utilizando la raqueta, tratando de evitar que caiga al suelo. Si la pelota cae, deben realizar una prueba sencilla (por ejemplo, saltar en círculo).
  • Objetivo: Mejorar la coordinación óculo-manual y el control del implemento.

Ficha 2: Hockey con el Palo Mágico

  • Tipo de juego: Colaborativo y de destreza.
  • Duración: 30-40 minutos.
  • Material necesario: Palos de hockey o palos de plástico y pelotas.
  • Descripción: Dividir a los niños y niñas en dos equipos. Cada equipo debe usar los palos para guiar la pelota hasta una meta. Las reglas son similares al hockey, pero con una variación: si la pelota sale del campo, todo el equipo debe dar una vuelta alrededor del área antes de seguir jugando.
  • Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo y la coordinación motriz.

Ficha 3: Pelota Prisionera Modificada

  • Tipo de juego: Competitivo y de equipo.
  • Duración: 30 minutos.
  • Material necesario: Pelotas de gomaespuma.
  • Descripción: Dividir al grupo en dos equipos. El objetivo es lanzar la pelota para "capturar" a los jugadores del equipo contrario. Los capturados deben realizar una prueba (por ejemplo, saltar con una pierna) antes de regresar al juego.
  • Objetivo: Desarrollar la velocidad de reacción y el trabajo en equipo, promoviendo al mismo tiempo la diversión y la participación activa.

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