Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Louis Kahn y la Ampliación de la Galería de Arte de Yale: Un Nuevo Paradigma Arquitectónico

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El Origen de la Arquitectura según Louis Kahn

Louis Kahn defendía un planteamiento arquitectónico basado en el **cuestionamiento del origen de la respuesta**. Esto daba lugar a una arquitectura original, que no buscaba la diferenciación por sí misma, sino como resultado de una profunda reflexión. Para Kahn, la arquitectura era el **resultado** de un proceso, no el punto de partida. El arquitecto, en su trabajo, debía utilizar sus herramientas para llegar a la esencia de la respuesta arquitectónica.

La Ampliación de la Galería de Arte de la Universidad de Yale (1951-1954)

Este proyecto, ubicado en New Haven, Connecticut, fue un encargo crucial en la carrera de Kahn. Gracias al apoyo de su amigo, el arquitecto **George Howe**, y del... Continuar leyendo "Louis Kahn y la Ampliación de la Galería de Arte de Yale: Un Nuevo Paradigma Arquitectónico" »

Términos de arte y arquitectura

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Almohadillado

Parte saliente de un sillar de piedra sobresaliendo una de sus caras sin labrar al exterior, la cual luego es tallada para formar molduras decorativas, capiteles, bases, modillones, escudos, etc.

Aluvión

Flujo de tierra mezclado con agua que avanza de forma rápida y violenta, esto se produce por la acumulación de agua en el suelo a raíz de lluvias intensas, lo que provoca un gran desastre

Amorcillo (o querubín)

Niño desnudo y alado, por lo común portador de algún emblema del amor, como flechas, carcaj, venda, paloma, rosas, etc. A veces se representa con forma de Cupido o querubín.

Arco escarzano

Es un tipo de arco rebajado simétrico que consiste en un sector circular que posee su centro por debajo de la línea de impostas.... Continuar leyendo "Términos de arte y arquitectura" »

Louis Kahn: Torres Medievales y la Evolución de la Arquitectura Moderna

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La Influencia de las Torres Medievales de San Gimignano en la Arquitectura de Louis Kahn

Laboratorios Médicos Richards (Filadelfia, 1957-61)

Louis Kahn hace una referencia explícita a las masivas torres medievales de San Gimignano en su diseño para los Laboratorios Médicos Richards. Estas torres, sin huecos por motivos defensivos, representaban el poder de la familia a la que pertenecían; cuanto más alta era la torre, mayor era el poder. En San Gimignano se conservan 15 de las 72 torres originales, mientras que en Roma solo queda una. Kahn reinterpreta este concepto en los laboratorios, donde la influencia de San Gimignano se manifiesta en la diferenciación geométrica de los espacios servidores.

En este proyecto, Kahn combina volúmenes... Continuar leyendo "Louis Kahn: Torres Medievales y la Evolución de la Arquitectura Moderna" »

Diseño Ergonómico Ambiental: Optimizando el Entorno Laboral para el Bienestar

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El diseño ergonómico ambiental verifica que el ambiente que rodea al hombre condiciona su salud, bienestar y sus actividades. La calidad del medio ambiente influye en la calidad de vida, y en él se puede influir en cuanto a sus características físicas: humedad, temperatura, iluminación, ruido…

Factores Ergonómicos que Determinan el Ambiente de Trabajo

  • Ruido:

Definimos el ruido como un sonido no deseado, entendiendo como sonido la sensación producida en el oído por el movimiento de los cuerpos, transmitido por un medio sólido, líquido o gaseoso. La acción del ruido sobre el trabajador se manifiesta de varias formas. En primer lugar, en el plano fisiológico, tiene consecuencias sobre el aparato circulatorio, el ritmo cardíaco y aumenta... Continuar leyendo "Diseño Ergonómico Ambiental: Optimizando el Entorno Laboral para el Bienestar" »

Etapas del Desarrollo Artístico Infantil según Lowenfeld: Garabateo, Preesquemática, Esquemática y Más

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Etapas del Desarrollo Artístico Infantil según Lowenfeld

Victor Lowenfeld fue un influyente profesor de educación artística que propuso una serie de etapas en el desarrollo del arte infantil. Estas etapas describen cómo los niños progresan en su capacidad para representar el mundo que les rodea a través del arte.

Garabateo (2-4 años)

En esta etapa, se establecen pautas de aprendizaje, actitudes y usos de la comunicación, sentando las bases de la personalidad adulta. El niño comienza a trazar sus primeros garabatos, que evolucionan desde trazos desordenados hasta dibujos más reconocibles.

  • Garabateo desordenado: Trazos sin sentido, sin coordinación, con amplios movimientos del brazo. El niño se mantiene absorto en esta actividad por
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Características de los altavoces y micrófonos en frecuencia

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Micrófono electrostático:

  • Condensador: se basa en un condensador plano de placas paralelas, una de las placas es fija y la otra está formada por una membrana móvil que capta la onda sonora.

  • Electret: funcionamiento similar al del condensador, excepto que en este caso la placa fija del condensador se realiza con un polímero polarizado eléctricamente, que tiene menor sensibilidad y su respuesta a baja frecuencias es más pobre.

  • Ventajas: los micrófonos de condensador son los preferidos por su respuesta de frecuencia muy uniforme y su capacidad para responder con claridad a los tránsitos de sonido. El sonido resultante es natural, limpio y claro con una transparencia y un detalle excelentes.

  • Desventajas: caros, pueden estallar y romperse

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Tendencias musicales del siglo XX

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Compositores del siglo XX

Al terminar el siglo, compositores siguieron escribiendo en estilo romántico, utilizando principalmente técnicas tradicionales y características nacionales. Pero muchos otros, en reacción abierta contra el Romanticismo tardío, al que consideraban caduco y excesivo, prefirieron buscar nuevas direcciones. La exploración y la experimentación condujeron a una diversidad fascinante de nuevos estilos, nuevas tendencias, nuevas técnicas y, en algunos casos, sonidos completamente nuevos.

Impresionismo

Se utilizó en el ámbito de la pintura para definir un estilo utilizado por un grupo de artistas conocidos como los impresionistas. Estos artistas procuraron alcanzar una mayor naturalidad en sus pinturas, con un interés... Continuar leyendo "Tendencias musicales del siglo XX" »

Guia Essencial de Conceptes Cinematogràfics: Pla, Muntatge i Temps

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Conceptes Fonamentals del Llenguatge Cinematogràfic

El Pla: Unitat Mínima Expressiva

La unitat mínima expressiva en el cinema és el pla.

L'Enquadrament

L'enquadrament és el tros de realitat que limita l'objectiu de la càmera.

Els Fotogrames

Els fotogrames són les fotografies que s'obtenen en rodar un pla.

Definició i Dimensions del Pla

El pla es defineix per:

  • Temps: Els fotogrames són les unitats de temps.
  • Espai: L'espai visual que abasta.
  • Unitat de Muntatge: És la unió dels diferents trossos de metratge.

Una major expressivitat s'aconsegueix amb la combinació de diferents plans.

L'Espai Fílmic

L'Espai en Off

L'espai en off és allò que es troba fora de l'enquadrament, però que se n'intueix la presència o el que hi passarà.

Els Angles de Càmera

  • Angle
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Historia del cine documental

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FICCIÓN vs DOCUMENTAL

  • inicios de cine recrean escenas en movimiento
  • apenas hay historia
  • Ficción es una historia inventada
  • Ficción narrativa historia con introducción, nudo y desenlace
  • no ficción son productos audiovisuales que hablan de una historia

BILL NICHOLS EL CINE DOCUMENTAL

  • Carácter científico
  • Experimentación poética
  • Desarrollo de una narración realista
  • Retórica: hablar del mundo desde perspectiva

NANOOK EL ESQUIMAL 1922

  • Dirigida por Robert Flaherty
  • primera película de cine-documental
  • Acumula 10.000 metros de película en 7 años que pierde en un incendio.
  • vive dos años y medio con la familia de Nanook.

EL HOMBRE DE LA CÁMARA

  • DzigaVertov
  • Uno de los pioneros del cine documental soviético.
  • En los años 20 crea junto a otros jóvenes “kinoki”
  • Estilo
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Explorando el Juego Motor: Características, Definiciones y su Impacto Sociocultural

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Concepto de Juego Motor: Actividad lúdica significativa que se conforma como una situación motriz condicionada por un objetivo motor.

Carácter del Juego

  1. El juego nos hace más humanos.
  2. Constituye una realidad compleja.
  3. Es una actividad integradora.
  4. Un elemento universal de la cultura.
  5. Acompaña al ser humano a lo largo de su vida.
  6. Actividad de aprendizaje.
  7. Constituye en sí mismo una técnica de dinámica de grupos.

Características del Juego

  • Libertad: La necesidad de no estar sujeto a imposiciones externas, hace que sea algo que surja de forma espontánea desde la misma evolución del juego.
  • Ficción: El desarrollo de una situación inexistente y marcada de trascendencia.
  • Alegría: La muestra de alegría y disfrute son los mejores indicadores de la
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