Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Conceptos Esenciales de ACL en Redes Cisco: Preguntas y Respuestas Clave

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Elementos Esenciales para la Activación de ACL Dinámicas

¿Cuáles de los siguientes son tres elementos que se deben configurar antes de que una ACL dinámica se active en un router? (Elija tres opciones).

Opciones Correctas: A, D, E

Procesamiento de Paquetes por ACL: Afirmaciones Clave

¿Cuáles de las siguientes son tres afirmaciones que describen el procesamiento de paquetes por parte de las ACL? (Elija tres opciones).

Opciones Correctas: A, B, E

Ubicación Óptima de ACL Estándar

¿Dónde se debe colocar la lista de control de acceso estándar?

Opción Correcta: B

Imagen

Interpretación de ACL y Flujo de Paquetes

Consulte la ilustración. ¿De qué manera esta lista de acceso procesa un paquete con la dirección de origen 10.1.1.1 y con la dirección... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de ACL en Redes Cisco: Preguntas y Respuestas Clave" »

Fundamentos de Redes de Banda Ancha y Seguridad VPN: Conceptos Clave y Soluciones Técnicas

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Evaluación de Conceptos Clave en Redes y Conectividad

Sección 1: Tecnologías de ISP, DOCSIS y Congestión

Pregunta 1: Reducción de Congestión en ISP por Cable

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son dos soluciones válidas para que un ISP por cable pueda reducir la congestión para los usuarios? (Elija dos opciones).

Respuesta: B y C

Pregunta 2: Monitoreo de Tráfico en Red por Cable

Mientras controla el tráfico de una red por cable, un técnico advierte que los datos se están transmitiendo a 38 MHz. ¿Qué afirmación describe la situación que detectó el técnico?

Respuesta: A

Pregunta 4: Requisitos de Capa 1 en DOCSIS

¿Cuáles de los siguientes son dos requisitos de Capa 1 (Capa Física) que se describen en la especificación de interfaz... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes de Banda Ancha y Seguridad VPN: Conceptos Clave y Soluciones Técnicas" »

C

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/* Archivo: suma_lista_N.cpp * Autor: Nombre y Apellidos * Ultima modificacion: 9/9/2003 * ----------------------------- * Este programa lee N números y calcula su suma.*/#include using namespace std; #define N 10 int main(void) {   double numero_actual, suma=0.0;   int i;    cout << "Este programa lee una lista de " << N << " numeros " <<   "reales y calcula su suma." << endl << endl;    for (i=0;i      cout << "Introduzca un numero real: ";      cin >> numero_actual;      cout << endl << endl;      suma = suma + numero_actual;    /* Abreviatura:  suma += numero_actual;*/   }    cout << "La suma de los numeros introducidos es " << suma << endl;    system("pause");}/* Archivo: suma_prod_cifras.cpp * Autor: Nombre y Apellidos * Ultima modificacion: 9/9/2003 * ------------------------------------------------ * Este programa calcula la suma de las cifras pares  de un entero positivo... Continuar leyendo "C" »

Sistemas operativos

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                                                    capitulo 1:
las primras computadoras prsnals (pcs) fueron disñadas cm sist+ d scritorio autónomos.l softwar dl sistma oprativo (os) prmitía k 1 usuario x vz accdiera a ls arxivos y a ls rcursos dl sistma.l usuario tnía accso físico a la pc.
a mdida k ls rds d computadoras basadas en pcs ganaban popularidad en ls lugars d trabajo, ls compañías d softwar dsarroyaban sist+ oprativos d rd (noss) spcializa2. ls dsarroyadors disñaron noss xa proxcionar sguridad d arxivos, privilgios d usuarios, y la posibilidad d compartir rcursos entr múltipls usuarios.l crcimiento explsivo d la intrnt impulsó a ls dsarroyadors a construir ls noss actuals
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Makinas

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mandrinadora:maquina herramienta para el mecanizado de agujeros de piezas cuando estos necesitan una tolerancia muy estrecha.clasificacion:mandrinado de un solo filo,mandrinado multi-filo,mandrinado escalonado,escariado.tipos:columna fija,columna movil.utillajes:valvula de presion,cepillo para limpieza del cono,material de anclaje,juego de herramientas.sect.ind:metalurgica,mineria,madera,siderurgico,ferrocarriles.idi:mayor velocidad,mayor precision,reduccion de costes,menores dimensiones.limadora:maquina de mecanizado por arranque de viruta con una herramienta movil de un solo filo,sirve para realizar superficies planas y ranuras.tipos:mecanicas,hidraulicas,verticales,horizontales.funcionamiento:el movimiento de avance lo efectua la mesa con... Continuar leyendo "Makinas" »

Accidentes aereos

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Accidentes Aéreos

INDICE

Introducción

 

Desdeque los hermanos Olliver y Wilbur Write inventaron el primer aviónhacia el año 1903 han habido muchos accidentes de aviación. Pero losprimeros de ellos eran los menos trágicos, pues el número de pasajerosera ínfimo. El incremento de la tecnología ha hecho posible que cadavez más los aviones puedan cargar un mayor número de viajeros pero almismo tiempo ha hecho posible que volar sea cada vez más seguro.

 

Dadala gran cantidad de aeronaves que circundan los cielos nos preguntamosen ocasiones ¿cómo es que no colisionan? La respuesta está en losprofesionales de la aviación que permanecen largo tiempo cuidando elespacio aéreo y a las claras reglas de aeronáutica que están diseñadaspara

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Next Generation Network y VoIP

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 Next Generation Network : NGN

5.- Definición y concepto NGN
Definición
Red basada en paquetes que permite prestar servicios de telecomunicación y en la que se pueden utilizar múltiples tecnologías de transporte de banda ancha propiciadas por la QoS, y en la que las funciones relacionadas con los servicios son independientes de las tecnologías subyacentes relacionadas con el transporte. Permite a los usuarios el acceso sin trabas a redes y a proveedores de servicios y/o servicios de su elección. Se soporta movilidad generalizada que permitirá la prestación coherente y ubicua de servicios a los usuarios
Concepto
Next Generation Network (Red de siguiente generación) o NGN es una arquitectura
de red orientada a reemplazar las redes PSTN
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Uml

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CUESTIONARIO “LOS CASOS DE USO”
1.- ¿Qué es un caso de uso?
Es una interacción típica entre un usuario y un sistema de cómputo
2.- ¿Cuáles son las propiedades de los casos de uso?
El caso de uso capta alguna función visible para el usuario
El caso de uso puede ser pequeño o grande
El caso de uso logra un objetivo discreto del usuario
3.- ¿Cómo se obtienen los casos de uso?
Hablando con los usuarios habituales y analizando cada cosa que desean hacer con el sistema. A cada cosa que quieran se le debe poner un nombre y escribir un texto descriptivo breve
4.- ¿Qué son las interacciones con el sistema?
Son cosas que el usuario hace con el sistema. Sirven para la planificación
5.- ¿Qué son los objetivos del usuario?
Es lo que el usuario
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Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos

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Que es un Objeto

Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.

Que es una clase

 Normalmente en el mundo real existen varios objetos de un mismo tipo, o como diremos enseguida, de una misma clase.
Por ejemplo, mi bicicleta es una de las muchas bicicletas que existen en el mundo. Usando la terminología de la programación orientada... Continuar leyendo "Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos" »

Metodologías Ágiles: Extreme Programming (XP)

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1. Introducción a la Ingeniería del Software

No existe un proceso de desarrollo único que sirva para todo tipo de proyecto. XP no es válido para cualquier proyecto, especialmente para equipos grandes, clientes desconfiados o tecnologías sin soporte a cambios graduales. Los procesos clásicos tampoco son válidos para todos los proyectos.

2. ¿Qué es XP?

Definición: XP es un proceso ligero de desarrollo de software orientado a objetos.

Diseñado para centrarse en cuatro aspectos fundamentales:

  • Escuchar
  • Pruebas
  • Codificar
  • Diseñar

Características:

  • El código es el centro de todo el proceso.
  • Las prácticas se aplican de forma extrema.
  • Ninguna de las ideas es nueva; la combinación de ideas y su aplicación extrema es lo que define a XP.

3. Aspectos

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