Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Patrones de Diseño y Control de Versiones en el Desarrollo de Software

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Patrones de Diseño

Un patrón de diseño es una solución bien documentada que los expertos aplican para solucionar nuevos problemas porque han sido utilizadas con éxito.

Para aplicar un patrón de diseño:

  • Se identifican partes de un problema similares a otros problemas encontrados.
  • Se generaliza la solución aplicada, adaptando la solución general al problema actual.

Beneficios de los Patrones de Diseño

  • Catálogo de patrones fáciles de consultar y aplicar (documentados los pros y los contras de cada uno).
  • Proporcionan un vocabulario común entre desarrolladores.

Clasificación de Patrones de Diseño

  • De creación: Abstraen el proceso de creación de instancias de objetos.
  • Estructurales: Tratan la composición de clases u objetos y cómo son utilizados
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Fundamentos de las Comunicaciones Inalámbricas y Telefonía Móvil

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Ondas Electromagnéticas

Son una combinación de dos campos de fuerzas oscilantes, uno eléctrico y otro magnético, que se propagan en el espacio. Las ondas electromagnéticas no necesitan un medio material para propagarse y se generan por la oscilación o la aceleración de cargas eléctricas. Se caracterizan porque se propagan a la velocidad de la luz, con una frecuencia de oscilación determinada para cada onda.

Tipos de Enlaces en Comunicaciones Inalámbricas

  • Enlaces de Proximidad:

    Se emplean para la comunicación en distancias cortas, alcanzando cientos de metros.

  • Enlaces Terrestres:

    Comunican estaciones alejadas entre sí hasta miles de kilómetros sobre la Tierra.

  • Enlaces Espaciales:

    Se utilizan en comunicaciones por satélite, alcanzando miles

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Gestión de Procesos y Memoria: Interbloqueo, Inanición, Exclusión Mutua y Técnicas de Memoria Virtual

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El interbloqueo, bloqueo mutuo o deadlock consiste en que varios procesos necesitan varios recursos y cada uno obtiene un recurso, pero necesita los otros, por lo que tendrá que esperar a que el otro lo libere para poder usarlo. Por ejemplo, hay dos niños que quieren jugar con un arco y una flecha; de repente, uno coge el arco y el otro la flecha. Ninguno de los dos podrá jugar hasta que el otro libere el recurso que posee.

La inanición ocurre en multitarea cuando un proceso o hilo necesita un recurso, pero se les va asignando ese recurso a otros procesos, pero nunca a ese. Por tanto, ese proceso o hilo nunca podrá realizar la tarea que debe.

Cooperación entre procesos

Cooperación entre procesos por compartimiento: las operaciones de escritura... Continuar leyendo "Gestión de Procesos y Memoria: Interbloqueo, Inanición, Exclusión Mutua y Técnicas de Memoria Virtual" »

Guia bàsica de PLC: Conceptes, programació i aplicacions

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1. Què signifiquen les sigles PLC?

Controlador Lògic Programable.

2. Esquemes de dos FC (Finals de Carrera)

Dibuixa els esquemes d'un FC normalment obert (NO) i un FC normalment tancat (NC).

3. Esquema de contactes: Pujar persiana

Dibuixa l'esquema de contactes del segment de programa per a l'acció de "pujar persiana".

4. Grafcet de la persiana

Fes el gràfic de flux (Grafcet) corresponent al programa de control de la persiana.

5. Connexions elèctriques

Dibuixa l'esquema de connexions elèctriques entre el sistema i l'autòmat per a la pràctica de la persiana.

6. Elements externs d'un autòmat

Els elements externs bàsics que formen un autòmat són:

  • Font d'alimentació
  • PC (ordinador)
  • Autòmat

7. Elements interns d'un autòmat

Els components interns bàsics... Continuar leyendo "Guia bàsica de PLC: Conceptes, programació i aplicacions" »

Seguridad Informática: Amenazas, Vulnerabilidades y Medidas de Protección

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Seguridad Informática

La seguridad informática se refiere a la ausencia de peligro, daño o riesgo en los sistemas informáticos. Un sistema seguro es aquel que funciona tal como se espera y mantiene un "nivel aceptable" de protección para los usuarios y su información.

Amenazas

Amenazas Humanas

  • Ataques pasivos: Obtener información sin alterarla, dejando poco rastro.
    • Usuarios con conocimientos básicos: Técnicas sencillas o accidentales.
    • Hackers: Detectan vulnerabilidades para corregirlas.
  • Ataques activos:
    • Antiguos empleados: Utilizan debilidades conocidas.
    • Crackers y otros atacantes: Expertos que burlan sistemas para obtener algo ilícitamente.

Amenazas Lógicas

  • Software malicioso: Programas diseñados con fines no éticos (gusanos, troyanos, spyware.
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Sistemas Operativos: Fundamentos, Evolución y Comparativa de Plataformas

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Sistemas Operativos: Conceptos Fundamentales

Un sistema operativo es el software central que permite utilizar y administrar adecuadamente todos los recursos del sistema. Establece conexiones con el equipamiento físico (hardware) y con los programas y aplicaciones del usuario.

El elemento básico del sistema operativo es el núcleo, también denominado kernel. Este tiene tres funciones principales:

  • Mantener bajo control los procesos en el flujo de los datos.
  • Proveer la operativa necesaria para que los periféricos y dispositivos funcionen.
  • Administrar la memoria principal.

Utilidades Clave de los Sistemas Operativos

El sistema operativo es el software que se carga inicialmente en la memoria principal cuando se enciende un ordenador o cualquier dispositivo... Continuar leyendo "Sistemas Operativos: Fundamentos, Evolución y Comparativa de Plataformas" »

Protege tu Información: Spyware, HTTPS, SSH, VPNs y Seguridad en la Red

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Un spyware es un pequeño programa que se instala en nuestro equipo con el objetivo de espiar nuestros movimientos por la red y robar nuestros datos. A través de él, puede obtenerse información como nuestro correo electrónico y contraseña, la dirección IP de nuestro equipo, nuestro teléfono, páginas buscadas y visitadas, así como cuánto tiempo se pasa en ellas, u otros datos igualmente importantes como las descargas realizadas, las compras que hacemos por Internet e incluso el número de tu tarjeta. A medida que recopilan esta información, la envían a empresas de publicidad de Internet para comercializar con nuestros datos. Este tipo de software se instala sin que tengamos conocimiento de ello y trabaja en segundo plano, de modo... Continuar leyendo "Protege tu Información: Spyware, HTTPS, SSH, VPNs y Seguridad en la Red" »

Guia de Maquetació i Retícules en Disseny Gràfic

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Maquetació

La maquetació és la composició d'una pàgina i la forma d'ocupar un espai en ella. Maquetar un disseny consisteix a donar-li el format adequat perquè ocupi l'espai desitjat a la pàgina. La pàgina que ocuparà el disseny té dues característiques primordials que ens serveixen per estudiar la maquetació: la mida i l’orientació.

Retícula compositiva

Tots els treballs de maquetació han de portar una guia per aconseguir una estructura i mides fixes. La retícula compositiva serà la plantilla base sobre la qual s'assentaran els elements gràfics, amb la finalitat d'aconseguir un ordre i una estètica a la publicació. Les retícules se subdivideixen al seu torn en camps més petits en forma de reixa.

Aportacions de la retícula

La... Continuar leyendo "Guia de Maquetació i Retícules en Disseny Gràfic" »

Fundamentos de Redes Inalámbricas, Seguridad Wi-Fi y Administración de Servicios en Linux

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Gestión de Servicios en Sistemas Linux

El manejo de servicios en Linux, denominados habitualmente demonios (*daemons*), es una parte esencial de la administración de este tipo de sistemas. Podemos acceder a los servicios instalados desde el entorno gráfico del sistema operativo, pulsando sobre Sistema y seleccionando Administración, donde se encuentra la opción de servicios (como se ilustra en la Figura). Desde esta interfaz, es posible activar y desactivar servicios con un solo clic.

Redes Inalámbricas: Conceptos, Ventajas e Inconvenientes

Ventajas de las Redes Inalámbricas

  • Movilidad: Permite la conexión desde cualquier punto dentro del alcance de la red.
  • Escalabilidad: Facilita la adición de equipos de manera sencilla y con un coste reducido.
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Recursos Compartidos en Red, Servidores y Tecnologías Web: Conceptos Clave

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1. Recursos Compartidos en Red

Un recurso de red es un elemento lógico que realiza una acción a petición del que lo solicita. Se llama "compartido" porque la petición se realiza a través de una red. Todo recurso está físicamente en un nodo concreto de la red, y cuando lo compartimos, lo que hacemos es visualizarlo o darle características para que parezca local al usuario que lo utiliza.

1.1. Discos, Carpetas y Ficheros

El recurso más compartido en las redes locales son los discos y, concretamente, las carpetas y los ficheros. En los servidores interesan interfaces rápidas, mientras que en las estaciones de trabajo basta con IDE o Serial ATA. Los sistemas de almacenamiento modernos hacen transparente el lugar y el nodo en que residen... Continuar leyendo "Recursos Compartidos en Red, Servidores y Tecnologías Web: Conceptos Clave" »