Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Sistemas Operativos: Funciones, Aplicaciones y Gestión

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Funciones del Sistema Operativo

Determina el aspecto gráfico de la pantalla: iconos, ventanas, etc. Apoya las tareas realizadas por otras aplicaciones. Por ejemplo, para guardar archivos generados con un procesador de textos. Administra los archivos. Permite copiar o mover archivos de una carpeta a otra. Controla la entrada y salida de información a través de los diferentes puertos. Gestiona el hardware del equipo. Así, una aplicación puede utilizar la memoria, escribir datos en un disco duro, etc.

Tipos de Aplicaciones

Aplicaciones empleadas en entornos de oficina: procesadores de textos, programas para crear presentaciones. Aplicaciones que permiten aprovechar los servicios de Internet, clientes de correo electrónico, clientes FTP. Utilidades... Continuar leyendo "Sistemas Operativos: Funciones, Aplicaciones y Gestión" »

Guía completa de virtualización: tipos, ventajas y herramientas

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Virtualización: Conceptos básicos

La virtualización es una tecnología que permite crear versiones virtuales o simuladas de recursos computacionales, como hardware, sistemas operativos, almacenamiento o redes.

Ventajas de la virtualización

  • Reducción de costes
  • Mejora de la seguridad
  • Mayor flexibilidad
  • Ejecución simultánea de varios sistemas operativos
  • Pruebas de sistemas operativos en un entorno virtual antes de la instalación física

Anfitrión vs. Invitado

  • Anfitrión: Sistema operativo del ordenador donde se instala el programa de virtualización y que asigna recursos de hardware a la máquina virtual.
  • Invitado: Sistema operativo que se instala en la máquina virtual creada, utilizando recursos asignados por el anfitrión.

Tipos de virtualización

Máquinas

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Fundamentos de Internet: Tipos de Redes, Métodos de Conexión y Servicios Esenciales

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INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE INTERNET

Internet: Definición y Tipos de Redes

Internet es un conjunto de redes enfocado al intercambio de información.

Hay 3 tipos de redes que forman Internet:

  • REDES DE TRÁNSITO

    Garantizan la conexión de las diferentes redes de proveedores. Se forman por enlaces de fibra óptica y nodos intermedios que establecen las rutas de circulación de la información.

  • REDES REGIONALES

    Garantizan la conectividad entre el usuario final y las redes de tránsito. Están formadas por redes públicas y privadas.

  • REDES DE USUARIO FINAL

    Van desde una simple conexión de un ordenador hasta la red privada de una empresa (redes locales).

Un Poco de Historia

Los inicios de Internet se remontan a los años 60, en plena Guerra Fría. Para... Continuar leyendo "Fundamentos de Internet: Tipos de Redes, Métodos de Conexión y Servicios Esenciales" »

Un nou paradigma comunicatiu

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Escrito el en catalán con un tamaño de 5,44 KB

  1. Un nou paradigma comunicatiu

  • La comunicació és una necessitat humana i un dels seus trets característics.

  • La comunicació cara a cara està limitada per temps i espai.

  • La comunicació de masses, utilitzant un mitjà tècnic, permet que una certa informació pugui arribar a moltes persones a la vegada.

  • L’espai entre interlocutors pot ser cada vegada més gran i ja no han de coincidir en el temps.

  • L’era electrònica acaba amb l’era tipogràfica.

  • El canvi del paradigma comunicatiu més important és l’aparició de la tecnologia digital, que permet interacció. Hi ha però els que afirmen i els que neguen aquest canvi a nivell social per l’inici de la comunió digital.

  • Pls que ho neguen la comunicació virtual no pot substituir la comunicació

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Fundamentos de Hardware y Sistemas Operativos: Conceptos Esenciales

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Escrito el en español con un tamaño de 2,45 KB

Hardware: Definición y Componentes

El hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes pueden ser: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

La CPU y el Microprocesador

La CPU (siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento) es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.

El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor y el corazón de esta máquina.

Ejemplos de microprocesadores

  • Intel: i7, Pentium 4, Pentium D, Pentium EE, Core 2 Duo, Core 2 Quad.
  • AMD: Phenom, Dual Core Athlon 64x2.

Arquitectura Interna

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Diferencias entre servidor ftp standalone y modo supervisor

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SERVICIO FTP

Proporciona un mecanismo estándar  de transferencia de archivos entre sistemas a través de redes TCP/IP abriendo sesiones sobre TCP

Funcionamiento del servicio FTP  (para instalar en nat y la ip dinámica)

Se basa en la arquitectura cliente-

Servidor


Un cliente conectado a la red (Ya sea en local o en Internet) proporciona los servicios a través de dos puertos:

            Puerto 20: para la transferencia de datos

            Puerto 21: para la tarnsferencia de ordenes (control)

El cliente se conecta al servidor a través de un puerto loca mayor que 1024 que este libre y toma como destino el puerto 21 del servidor  que siempre está escuchando las posibles peticiones de los clientes que le llegan si esta activo

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Configuración y Cableado en Instalaciones de Radiodifusión y Telecomunicaciones

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Ajustes y Puesta a Punto de Instalaciones de Radiodifusión

Alimentación de Elementos Externos

Se debe suministrar tensión de alimentación remota a los preamplificadores, amplificadores de mástil y conversores LNB ubicados en la zona exterior de la infraestructura.

Sintonización de Filtros

Si la instalación incluye filtros ajustables, es necesario seleccionar con el mando de sintonía la frecuencia de trabajo adecuada según las necesidades específicas de la instalación.

Configuración de Procesadores

En el caso de que se utilicen moduladores, conversores de canal o transmoduladores, es fundamental seleccionar sus parámetros de funcionamiento. Entre los más importantes se encuentran:

  • Frecuencia de sintonía
  • Canal de salida
  • Servicio a recibir
  • Selección
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Comandos PowerShell para administración de Windows: procesos, servicios, usuarios y backups

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Escrito el en español con un tamaño de 11,99 KB

Comandos y ejercicios de PowerShell

1.

Pregunta: Indica el nombre que se le da al nuevo juego de comandos de la consola PowerShell.

Respuesta: cmdlet

cmdlet

2.

Pregunta: Si queremos obtener los 5 procesos que más CPU nos están consumiendo en nuestro sistema, ejecuto el comando:

Get-Process | Sort-Object CPU -Descending | Select-Object -First 5

3.

Pregunta: Si queremos ver aquellos adaptadores de red que están activos, utilizo el comando:

Get-WmiObject -Class Win32_NetworkAdapterConfiguration -Filter IPEnabled=$true

4.

Pregunta: Si queremos mostrar todos aquellos procesos cuyo nombre comience por la letra s, teclearé el comando:

Get-Service | Where-Object { $_.Name -like 's*' }

5.

Pregunta: Si queremos obtener todos los servicios del sistema que están... Continuar leyendo "Comandos PowerShell para administración de Windows: procesos, servicios, usuarios y backups" »

Tecnologías de la Información: Impacto, Evolución y Aplicaciones Empresariales

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Tecnologías de la Información

La información nos permite:

  • Hacer más eficientes todos los procesos internos de nuestra empresa.
  • Conocer mejor a nuestra competencia, así como el mercado en el que se compite.
  • Detectar debilidades y potencialidades del medio interno y externo para lograr una ventaja competitiva.

¿Cuándo se inicia?

  • Inicialmente, una alianza entre industrias y militares permitió el desarrollo de la electrónica, los computadores y la teoría de la información.
  • La primera computadora comercial fue el UNIVAC I, diseñada por John Presper Eckert y John William Mauchly para la oficina de censo de los EE. UU. (1951).
  • El término “tecnología de información” comenzó a utilizarse alrededor de los años 70.
  • En la década de los 70
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Desarrollo de un Juego de Sudoku en Python: Lógica y Estructura de Código

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Desarrollo de un Juego de Sudoku en Python: Lógica y Estructura de Código

Este documento presenta el código fuente de una implementación básica de un juego de Sudoku en Python. Se detallan las funciones principales encargadas de la visualización del tablero, la interacción del usuario para ingresar valores y la validación de las reglas del juego.

1. Importación de Módulos

Se requiere un módulo externo, presumiblemente llamado sudoku (corregido de sudoky para mayor claridad y convención), que maneja la lógica interna del tablero, como la carga inicial y la manipulación de celdas.

import sudoku # Se asume que 'sudoky' es un módulo llamado 'sudoku'

2. Funciones Principales del Juego

2.1. Función mostrarSudoku()

Esta función se encarga

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