Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Comandos PowerShell para administración de Windows: procesos, servicios, usuarios y backups

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Comandos y ejercicios de PowerShell

1.

Pregunta: Indica el nombre que se le da al nuevo juego de comandos de la consola PowerShell.

Respuesta: cmdlet

cmdlet

2.

Pregunta: Si queremos obtener los 5 procesos que más CPU nos están consumiendo en nuestro sistema, ejecuto el comando:

Get-Process | Sort-Object CPU -Descending | Select-Object -First 5

3.

Pregunta: Si queremos ver aquellos adaptadores de red que están activos, utilizo el comando:

Get-WmiObject -Class Win32_NetworkAdapterConfiguration -Filter IPEnabled=$true

4.

Pregunta: Si queremos mostrar todos aquellos procesos cuyo nombre comience por la letra s, teclearé el comando:

Get-Service | Where-Object { $_.Name -like 's*' }

5.

Pregunta: Si queremos obtener todos los servicios del sistema que están... Continuar leyendo "Comandos PowerShell para administración de Windows: procesos, servicios, usuarios y backups" »

Tecnologías de la Información: Impacto, Evolución y Aplicaciones Empresariales

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Tecnologías de la Información

La información nos permite:

  • Hacer más eficientes todos los procesos internos de nuestra empresa.
  • Conocer mejor a nuestra competencia, así como el mercado en el que se compite.
  • Detectar debilidades y potencialidades del medio interno y externo para lograr una ventaja competitiva.

¿Cuándo se inicia?

  • Inicialmente, una alianza entre industrias y militares permitió el desarrollo de la electrónica, los computadores y la teoría de la información.
  • La primera computadora comercial fue el UNIVAC I, diseñada por John Presper Eckert y John William Mauchly para la oficina de censo de los EE. UU. (1951).
  • El término “tecnología de información” comenzó a utilizarse alrededor de los años 70.
  • En la década de los 70
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Desarrollo de un Juego de Sudoku en Python: Lógica y Estructura de Código

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Desarrollo de un Juego de Sudoku en Python: Lógica y Estructura de Código

Este documento presenta el código fuente de una implementación básica de un juego de Sudoku en Python. Se detallan las funciones principales encargadas de la visualización del tablero, la interacción del usuario para ingresar valores y la validación de las reglas del juego.

1. Importación de Módulos

Se requiere un módulo externo, presumiblemente llamado sudoku (corregido de sudoky para mayor claridad y convención), que maneja la lógica interna del tablero, como la carga inicial y la manipulación de celdas.

import sudoku # Se asume que 'sudoky' es un módulo llamado 'sudoku'

2. Funciones Principales del Juego

2.1. Función mostrarSudoku()

Esta función se encarga

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Explorando Ciberataques Frecuentes y Estrategias de Protección DHCP

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Tipos de Actores de Amenazas

  • Hacktivistas (Sombrero Gris / Grey Hat): Individuos o grupos que utilizan técnicas de hacking para protestar contra gobiernos u organizaciones. Suelen filtrar información sensible para promover una causa política o social.
  • Cibercriminales (Sombrero Negro / Black Hat): Delincuentes que utilizan la tecnología para cometer fraudes, robos de identidad, extorsiones y otros delitos, causando pérdidas millonarias a consumidores y empresas.

Tipos Comunes de Ciberataques

Ataques de Reconocimiento

Consisten en la recopilación de información sobre el objetivo antes de lanzar un ataque más directo. Es similar a un ladrón que observa un vecindario buscando casas vulnerables (por ejemplo, haciéndose pasar por un cartero... Continuar leyendo "Explorando Ciberataques Frecuentes y Estrategias de Protección DHCP" »

Periféricos de Salida y Especificaciones Técnicas Esenciales de Dispositivos

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Periféricos de Salida

Los periféricos de salida son componentes esenciales que permiten al ordenador mostrar información al usuario. Esta información puede presentarse en diversos formatos, como texto, imágenes, vídeo o sonido. La conexión de estos periféricos al ordenador puede realizarse tanto por cable como de forma inalámbrica (por ejemplo, mediante tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth o infrarrojos).

Monitor

El monitor es el principal periférico de salida visual. Sus características clave incluyen:

  • Tamaño: Se mide en pulgadas, indicando la longitud de la diagonal de la pantalla. Por ejemplo, un monitor de 17" (equivalente a 43.18 cm).
  • Resolución: Define el número de píxeles que componen la imagen en las dimensiones horizontal y
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Fundamentos y Clasificación de Algoritmos: Tipos, Lenguajes y Representación

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Clasificación de Algoritmos por Estrategia

Los algoritmos se clasifican según la estrategia que se utiliza para llegar al resultado. A continuación, se presentan varios tipos:

Tipos de Algoritmos

Algoritmos Probabilísticos

No se puede estar seguro de la exactitud de la respuesta que proporcionarán. Se agrupan en distintos subtipos: o bien presentan soluciones aproximadas del problema, o bien presentan soluciones que pueden ser correctas, pero también erróneas.

Algoritmo Cotidiano

Es el que se da en la vida común de las personas. No se aplica en sistemas informáticos ni en nada ajeno al día a día.

Algoritmo Heurístico

Abandona alguno de los objetivos como recurso para terminar llegando a la solución. En general, son utilizados cuando no... Continuar leyendo "Fundamentos y Clasificación de Algoritmos: Tipos, Lenguajes y Representación" »

Árboles de Decisión: Conceptos Clave, Tipos y Aplicaciones Prácticas

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

¿Qué son los Árboles de Decisión?

Los árboles de decisión son una herramienta de predicción que, dado un conjunto de datos, construye un mapa que contiene los posibles resultados de una serie de decisiones relacionadas. Sirven para que un individuo o una organización comparen diferentes acciones que ocurren de forma sucesiva, facilitando la toma de decisiones estratégicas.

Elementos Clave de un Árbol de Decisión

Los árboles de decisión están formados por los siguientes componentes:

  • Nodos: Representan los momentos en los que hay que tomar una decisión entre varias posibilidades. Su cantidad es directamente proporcional a la cantidad de posibles finales a los que se puede llegar.
  • Vectores
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Guia de Gestió Documental, Arxius i Bases de Dades

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Els avantatges d'utilitzar bases de dades

  • Utilització de menys espai en l'emmagatzemament de la informació.
  • Fàcil accés a aquesta informació, fet que permet més comoditat en tasques d'ordenació, actualització, cerca i esborrat de les dades.
  • Permet l'accés de diversos usuaris alhora en el cas de sistemes en xarxa.
  • Fa possible l'intercanvi d'informació entre diferents sistemes informàtics, i s'eviten errors.
  • Proporciona les eines adequades.

Gestió de carpetes de correu electrònic

  • Safata d'entrada: s'hi emmagatzemen els missatges entrants.
  • Safata de sortida: s'hi emmagatzemen els missatges que hem redactat i s'estan enviant.
  • Elements enviats: conté els missatges que ja han estat enviats al servidor de correu.
  • Elements eliminats: s'hi emmagatzemen
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Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Reubicación, Swapping y Particiones

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Gestión de Memoria

Tal problema se resuelve utilizando un registro límite en el cual el SO puede cargar una dirección límite variable entre diferentes instancias de ejecución.

En consecuencia, cada dirección generada por un proceso exige la comprobación dirección < Límite

Monitor residente

Reubicación:

Si la dirección límite es

  • Constante, los compiladores generan código con direcciones absolutas.
  • Variable, los compiladores deben generar código con direcciones relativas, es decir, código reubicable.

En ambos casos, el límite debe ser estático durante la ejecución de un programa.

Monitor residente

Reubicación:

Hay casos en los cuales se requiere modificar el tamaño del monitor durante la ejecución de un programa, como es el caso... Continuar leyendo "Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Reubicación, Swapping y Particiones" »

Principales Amenazas y Perfiles en Ciberseguridad: Ataques y Técnicas Comunes

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Tipos de ataques informáticos

  • Interrupción: El ataque consigue provocar un corte en la prestación de un servicio.
  • Interceptación: El atacante logra acceder a nuestras comunicaciones y copia la información que estábamos transmitiendo.
  • Modificación: Accede pero, en lugar de copiar la información, la modifica para que llegue alterada al destino.
  • Fabricación: El atacante se hace pasar por el destino de la transmisión.

Técnicas de ciberataque

  • Ingeniería social: Recurrir a palabras conocidas como cumpleaños o nombres de calles.
  • Phishing: El atacante se pone en contacto con la víctima haciéndose pasar por una empresa.
  • Keyloggers: Troyano en nuestro ordenador que es capaz de anotar todas las teclas que pulsamos; de esta manera, puede buscar
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