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Conceptos Esenciales de POO y UML para el Desarrollo de Software

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Conceptos Fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Áreas de Aplicación y Beneficios

  • Áreas de Aplicación: lenguajes de programación, BBDD, reingeniería de procesos, CASE, inteligencia artificial, SO, interfaz de usuario y HW.
  • Beneficios Potenciales: mejora la calidad del SW, acortar el tiempo, mayor productividad, aumentar la reutilización del SW.

El Objeto: Estructura y Propiedades

  • Objeto: unidad formada por la unión estado/comportamiento. La encapsulación da una cohesión interna fuerte y un acoplamiento externo débil.
  • Objeto = estado + comportamiento + identidad.
  • Estado de un Objeto: contiene los valores de sus atributos.
  • Comportamiento: acciones/reacciones de los objetos. Cada operación es un átomo de comportamiento.
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Sistemas de Comunicación Avanzados en Automoción y Fundamentos de Fibra Óptica

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Introducción al Multiplexado en Sistemas Automotrices

Hoy en día, la creciente exigencia en la **seguridad de conducción**, el **confort**, la reducción de **emisiones** y la optimización del **consumo** implica un mayor intercambio de información. Con el **multiplexado**, logramos un ahorro significativo en la instalación de sensores, se posibilita el intercambio de comunicación entre **unidades de control (ECUs)**, se facilitan las labores de diagnóstico y, sobre todo, se simplifica la instalación de cableado, lo que se traduce en un ahorro de espacio y coste.

Estructura de un Datagrama de Datos

El protocolo de datos consta de varios bits enlazados, donde cada bit puede adoptar los valores 1 o 0. A continuación, se detallan los campos:... Continuar leyendo "Sistemas de Comunicación Avanzados en Automoción y Fundamentos de Fibra Óptica" »

Entendiendo la Memoria RAM: Tipos, Funcionamiento y Solución de Problemas

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Generalidades

Físicamente, la memoria RAM está formada por una serie de circuitos integrados comunicados con el microprocesador (μP) a través de un bus de direcciones y un bus de datos. Pueden ser de dos tipos principales:

  • ROM (Read Only Memory - Memoria de Solo Lectura): La información que contiene no se puede modificar y persiste al apagar el equipo.
  • RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio): La información puede ser leída y modificada tantas veces como se desee. La información se borra al apagar el equipo. En la RAM se cargan las aplicaciones del usuario al ser ejecutadas, así como los valores de las variables que utilizan estos programas.

Dentro de la RAM, encontramos:

  • DRAM (Dynamic RAM): Es más económica y almacena
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Tipos de Clases en el Modelado de Sistemas: Interfaz, Entidad y Control

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Las clases de análisis representan conceptos clave en el dominio:

  • Se centran en el tratamiento de los requerimientos funcionales, dejando de lado los Requerimientos No Funcionales (RNF) para las actividades de diseño e implementación.
  • Por cada clase se definen los atributos, responsabilidades y relaciones a nivel conceptual.
  • Una responsabilidad es una descripción textual de un conjunto cohesivo del comportamiento de una clase.

Clases de Interfaz

Las clases de interfaz se utilizan para modelar la interacción entre el sistema y sus actores, es decir, usuarios y sistemas externos. Esta interacción implica un intercambio de información y solicitudes. Representan a menudo abstracciones de ventanas, formularios, paneles, etc.

Ejemplo: La clase de... Continuar leyendo "Tipos de Clases en el Modelado de Sistemas: Interfaz, Entidad y Control" »

Glosario Esencial de Terminología Digital y Ciberseguridad

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Glosario de Términos Digitales y de Ciberseguridad

Copyleft (izquierdo de copia)

Fórmula de **copyright** nacida en el ámbito del **software libre** (free software) mediante la cual el autor de un programa lo declara como de **dominio público**.

Copyright (derecho de copia)

Derecho que tiene un **autor** sobre todas y cada una de sus **obras**.

Counter (contador)

Dispositivo que cuenta el número de **visitas** o de **impactos** que ha recibido un **sitio web**.

Cracker (intruso, revientasistemas, saboteador)

Persona que intenta acceder a un **sistema informático** sin **autorización**.

Cryptography (Criptografía)

Procedimiento para ocultar el contenido de un **mensaje** de modo que solo personas en posesión de determinada **clave** puedan leerlo.... Continuar leyendo "Glosario Esencial de Terminología Digital y Ciberseguridad" »

Métodos de Simplificación de Gramáticas y Conversión a Forma Normal de Chomsky (FNC)

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B)Eliminación DE Símbolos NO ACCESIBLES:



1) Inicializar N' = {s} ,       =       , P' =       
2) Repetir: para A € N', si A--> es una producción de P, entonces:

2.1)

Introducir A-->w en P' 2.2)
Para todo no terminal
B d w, introducir B en N' 2.3)
Para todo terminal        d w, introducir        en         hasta q no se puedan añadir + reglas a P'.

C) Eliminación DE REGLAS - EPSYLON:


 G= (N,      , P,S) tal que       € L(G) ; S-->      (esta no se elimina) el resto d reglas epsylon se podrán eliminar:

Símbolo anulable:

A € N es anulable si A =*>       ; //
1)El conjunto d símbolos anulables de una gramática (      ) se calcla:

1.1)

Inicializamos       ... Continuar leyendo "Métodos de Simplificación de Gramáticas y Conversión a Forma Normal de Chomsky (FNC)" »

Implementación y Configuración de Sistemas de Archivos y Directorio Activo en Entornos Windows Server

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Comparativa de Sistemas de Archivos: FAT vs. NTFS en Servidores Windows

Si utilizamos el sistema de archivos FAT en servidores Windows, es crucial entender sus ventajas y desventajas respecto al formato NTFS.

Ventajas y Desventajas del Sistema de Archivos FAT

Ventajas FAT:

  • Utiliza menos espacio en disco.
  • Utiliza menos espacio en memoria.

Desventajas FAT:

  • No permite archivos superiores a 4 GB.
  • Carece de características avanzadas de seguridad y tolerancia a fallos.

Ventajas y Desventajas del Sistema de Archivos NTFS

Ventajas NTFS:

  • Soporta archivos de más de 4 GB.
  • Ofrece características avanzadas de seguridad (permisos a nivel de archivo).
  • Soporta compresión y cifrado nativo.

Desventajas NTFS:

  • Ocupa mayor espacio en disco.
  • Ocupa más espacio en memoria.

Cuestiones

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Implementación de Comunicación Cliente-Servidor con Sockets UDP en Java

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Este documento detalla la creación de una arquitectura cliente-servidor utilizando el protocolo UDP (User Datagram Protocol) en el lenguaje de programación Java. A diferencia de TCP, UDP no está orientado a la conexión, lo que permite un intercambio de datos rápido mediante el uso de las clases DatagramSocket y DatagramPacket.

1. Código del Cliente

El cliente se encarga de iniciar la comunicación enviando un saludo inicial y gestionando las opciones del usuario a través de la consola.


import java.net.*; 
import java.util.*; 

public class Cliente { 
    public static void main(String args[]) throws Exception { 
        // Configuración del destino
        InetAddress destino = InetAddress.getLocalHost(); 
        int port = 12345;
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Glosario de Términos Informáticos y Digitales Esenciales

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Download (bajar, bajarse, descargar):

Dynamic HTML (HTML dinámico): Extensiones del lenguaje HTML que permiten crear páginas web más animadas y expresivas.

E- (e-): Además de ser una letra del abecedario, en Internet la "e" se utiliza, seguida de un guión, como abreviatura de electronic.

Ebone (Ebone): Red troncal europea a la que se conectan las redes académicas y de investigación de muchos países del continente.

Echelon (Echelon): Sistema internacional de interceptación de las telecomunicaciones llevado a cabo mediante una red de satélites.

eEurope (eEurope): Iniciativa promovida por la Comisión Europea en 1999 para promover el desarrollo de la Sociedad de la Información en los países de la Unión Europea.

Electronic book -- e-book

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Arquitectura de Buses en Computadoras: Tipos, Funcionamiento y Modos de Direccionamiento

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¿Qué es un Bus en Informática?

Un bus es un elemento fundamental en la arquitectura de una computadora. Su función principal es establecer una comunicación eficiente entre dos o más dispositivos dentro del sistema. Un bus se caracteriza por ser un medio de transmisión compartido, lo que lo convierte en el principal dispositivo de comunicación.

Tipos de Buses

  • Bus Local: También conocido como bus de la CPU, conecta el procesador con los componentes más cercanos, como la memoria caché y los controladores de dispositivos en la placa base. Se caracteriza por su alta velocidad.
  • Bus de Datos: Este bus se compone de múltiples líneas, cada una transportando un bit de información a la vez. El número de líneas (ancho del bus) corresponde
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