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Fundamentos de Procesamiento de Señales Digitales: Corrección de Errores y Codificación

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Corrección y Ocultación de Errores en Sistemas Digitales

Corrección de Errores

Las pérdidas de señal (conocidas como dropouts) hacen que un mayor número de bits situados en un área resulten defectuosos. A estos fallos se les denomina ráfaga de error. En el sistema binario, un bit presenta solo dos estados. Si uno de ellos es incorrecto, solo hay que invertirlo para que sea correcto. La principal dificultad se encuentra en identificar los bits defectuosos; esto se consigue añadiendo bits redundantes. Cuantos más fallos haya que tratar, más redundancia será necesaria.

Codificación Redundante y FEC

Los métodos de Codificación Redundante más usuales son Reed-Solomon y Viterbi. La técnica FEC (Forward Error Correction) describe el envío... Continuar leyendo "Fundamentos de Procesamiento de Señales Digitales: Corrección de Errores y Codificación" »

Fundamentos de Redes: Protocolos Esenciales (DNS, DHCP, HTTP, FTP) y Dispositivos de Interconexión

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Protocolos de Red Esenciales

5. ¿Para qué se emplea el protocolo DNS?

El DNS (Domain Name System o Sistema de Nombres de Dominio) es una tecnología basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes. Su función principal es conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que queremos acceder.

6. ¿Para qué se emplea el protocolo DHCP?

El protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) se emplea para asignar direcciones IP de forma dinámica a los dispositivos de una red.

7. ¿Qué modos de asignación DHCP existen? Descríbelos

Existen tres modos principales de asignación de direcciones IP mediante DHCP:

  • Asignación manual:

    El servidor proporciona una dirección IP específica seleccionada

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Fundamentos del Desarrollo de Aplicaciones Móviles y Evolución Tecnológica

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Conceptos Fundamentales y Entornos de Desarrollo

1. ¿Qué es un entorno de desarrollo?

Un entorno de desarrollo es un espacio virtual o físico donde los programadores crean, prueban y ejecutan sus aplicaciones.

2. Tipos de desarrolladores de apps móviles

  • Desarrolladores nativos
  • Desarrolladores multiplataforma
  • Desarrolladores híbridos

3. ¿Qué es un ID?

Un ID (identificador) es un código único que se asigna a un objeto, usuario o dispositivo para diferenciarlo de otros.

Hitos Históricos de la Tecnología

4. ¿En qué año se creó el primer videojuego?

En 1958 por William Higinbotham.

5. ¿En qué año se lanzó el GPS?

Fue lanzado en 1973, aunque no estuvo completamente operativo hasta la década de 1990.

6. ¿En qué año se lanzó la App Store?

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Comparativa Sistemas Operativos Libres vs Pago

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Diferencias entre Sistemas Operativos Libres y de Pago

Sistemas Operativos Libres: GNU/Linux

Está basado en el sistema operativo Unix.

En la actualidad, todas sus variantes funcionan con una interfaz de usuario gráfica, con distintas modalidades de escritorio y con características tan sobresalientes como:

  • Es un sistema operativo libre, abierto y gratuito.
  • Su código se puede ver o leer, estudiar, modificar y volver a distribuir. Esta característica es la que ha permitido, en todo el mundo, la aparición de organizaciones y movimientos de apoyo al software libre: SourceForge, Hispalinux, Open Source, etc.
  • Se trata de un sistema multitarea, multiusuario y multiprocesador.
  • Ofrece soporte para la tecnología Plug & Play.
  • Incorpora multitud de aplicaciones
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Sistema DNS: Funcionamiento, componentes y registros de recursos para redes TCP/IP

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¿Qué es DNS?

DNS (Domain Name System) o servicio de nombres de dominio, gestiona y mantiene de forma distribuida las direcciones de Internet y los nombres de sistema. Es un servicio de búsqueda de direcciones IP y de nombres de ordenadores para una red TCP/IP. En una red TCP/IP las máquinas se identifican por su dirección de red, pero para las personas es mucho más sencillo recordar un nombre que una dirección de red, dado que esta puede cambiar. Esto hace que sea necesario un mecanismo de traducción de nombres de máquina a direcciones IP. DNS es el servicio que realiza dicha traducción.

Componentes del servicio DNS

  • Espacio de nombres de dominio: Conjunto de nombres que se pueden utilizar para identificar máquinas o servicios de red.
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Gestión de Direcciones IP: BOOTP, DHCP y Utilidades de Diagnóstico de Red

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BOOTP: Bootstrap Protocol

El BOOTP (Bootstrap Protocol o protocolo de arranque) se utiliza para que los equipos que no tienen un sistema operativo instalado puedan obtener una configuración de red de forma automática. Esto les permite cargar el sistema operativo desde la red. Este protocolo está definido formalmente en el RFC 951.

El protocolo BOOTP especifica que debe existir un servidor en la red que reciba las peticiones de los clientes para asignarles su configuración de red. El servidor BOOTP envía direcciones IP al cliente después de consultar su información local. Esta información se almacena como una tabla de correspondencias entre direcciones MAC y direcciones IP. Esa tabla debe haber sido definida previamente de forma manual... Continuar leyendo "Gestión de Direcciones IP: BOOTP, DHCP y Utilidades de Diagnóstico de Red" »

Domótica: Explorando los Sistemas de Control para el Hogar Inteligente

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Sistemas de Control Domótico: La Inteligencia de tu Hogar

Los sistemas de control son dispositivos esenciales encargados de gestionar todas las funciones que los usuarios desean implementar en una vivienda. Su funcionamiento se basa en dispositivos dirigidos por microprocesadores. Sus componentes principales son:

  • Unidad de control (CPU).
  • Memorias RAM, ROM y EEPROM.
  • Periféricos de entrada y salida.
  • Módulos de transmisión y recepción.
  • Fuente de alimentación.

La arquitectura define cómo se conectan los diferentes elementos de la red, la forma en que se tratará la información y quién la gestionará. Se emplean tres tipos principales de sistemas:

  • Sistemas de control centralizado.
  • Sistemas de control descentralizado.
  • Sistemas de control distribuido.
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Dominando la Terminal Linux: Comandos Esenciales y Configuración de VirtualBox

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Configuración de VirtualBox Guest Additions

Las Guest Additions de VirtualBox mejoran significativamente la experiencia de usuario en máquinas virtuales, permitiendo funcionalidades como la integración del ratón, carpetas compartidas y una mejor resolución de pantalla.

Pasos para la Instalación y Configuración

  1. En la máquina virtual, ve a Dispositivos y selecciona Insertar imagen de CD de las Guest Additions....
  2. Abre una terminal en tu sistema operativo invitado (Ubuntu).
  3. Inicia la terminal como superusuario (root) o utiliza sudo.
  4. Monta la imagen de las Guest Additions:
    • Teclea sudo mount /dev/sr0 /media (o la ruta donde desees montarlo).
    • Navega al directorio montado: cd /media.
    • Lista el contenido para verificar: ls.
    • Ejecuta el instalador: sudo
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Qué tres parte básicas son comunes a todos los tipos de trama admitidos por la capa de enlace de datos

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CAPA DE ENLACE DE DATOS: ACCESO AL MEDIO soporte y conexión a servicios de capa superior


Capa de enlace datos permite a capas superiores acceder al medio utilizando tramas. La capa de enlace de datos realiza dos servicios básicos: 1.Permite a las capas superiores acceder a los medios usando técnicas, como tramas. 2.Controla cómo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando técnicas como control de acceso a los medios y detección de errores.

Trama

El PDU de la capa de enlace de datos. La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a través de los medios de una red física.

Control de la transferencia a través de medios locales

Los protocolos de la Capa 2 especifican la encapsulación
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Historia y características de los switches en redes Ethernet

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7.1.1 Historia

El primer estándar Ethernet era el 10Base5, utilizaba coaxial grueso como troncal. Topología física en bus y lógica en bus. Este estándar fue sustituido por 10BaseT, que utilizaba un hub en vez del cable troncal.

  • Mejoras del hub respecto al cable:
    • Si se estropea un cable solo se desconecta el equipo afectado, además regenera la señal, lo que resulta útil en caso de interferencias.
  • Inconvenientes del hub:
    • Puede haber ruido.
    • Solo un equipo puede enviar cada vez, por lo que todos los equipos comparten el ancho de banda de la red.
    • Cuando un equipo transmite y no hay colisión, la trama llega a todos los equipos, y estos eligen si desean charlar o no, generando tráfico innecesario y reduciendo la seguridad de la red.

La topología... Continuar leyendo "Historia y características de los switches en redes Ethernet" »