Fundamentos Esenciales de Programación Orientada a Objetos e Ingeniería de Software
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Introducción a Conceptos Clave de Software
Compilación
Proceso de transformar el código fuente de un programa a lenguaje máquina, haciéndolo ejecutable.
Objeto
En el contexto de la programación orientada a objetos, un objeto es una entidad lógica que representa algo del mundo real o un concepto abstracto. Es la instancia concreta de una clase.
Clase
Una clase es la definición abstracta o el plano para crear objetos. Describe las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos de ese tipo.
Instancia
Una instancia es un objeto concreto creado a partir de una clase. Al ser instanciado, el objeto adquiere los atributos y métodos definidos en su clase.
Atributo
Los atributos son las características o propiedades que... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Programación Orientada a Objetos e Ingeniería de Software" »
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