Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

Ordenar por
Materia
Nivel

¿Qué parte de una dirección ip identifica a un dispositivo de red específico?

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,38 KB

A: 0-127 B: 128-192 C:192-223 169.154.0.0 automática Protocolo de direccionamiento privado Interent
Dado que DHCP está inactivo y / o si desea comunicarse sólo dentro de su red privada w / otros
No enrutable.

Ejercicio 1.-

¿Qué papel desempeña el número de red en una dirección IP?a)Especifica la red a la que pertenece el host.

Ejercicio 2.-

¿Qué papel desempeña el número de host en una dirección IP?b)Designa qué nodo de la subred se va a direccionar.

Ejercicio 3.-

¿Qué parte de la siguiente dirección de Clase B es la dirección de la red: 154.19.2.7?

B)154.19 Ejercicio 4.- ¿Qué parte de la dirección IP 129.219.51.18 representa la red?


A)129.219

Ejercicio 5.-


¿Qué dirección es un ejemplo de una dirección de difusión en la red... Continuar leyendo "¿Qué parte de una dirección ip identifica a un dispositivo de red específico?" »

Implementación de Sockets en Java: Ejemplos Prácticos de Servidores y Clientes

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,84 KB

Implementación de Sockets en Java

A continuación, se presentan diversos ejemplos prácticos para la comunicación entre procesos mediante Sockets en Java, cubriendo desde un juego simple hasta un servidor web básico.

1. Juego de Adivinanza: Cliente y Servidor

Este ejemplo ilustra una comunicación síncrona donde el cliente intenta adivinar un número generado por el servidor.

Código del Cliente (AdivinaCliente)

public class AdivinaCliente {
    public static final int PORT = 4444;
    public static void main(String[] args) {
        Socket socketCliente = null;
        BufferedReader entrada = null;
        PrintWriter salida = null;

        try {
            socketCliente = new Socket("127.0.0.1", PORT);
            entrada = new BufferedReader(
... Continuar leyendo "Implementación de Sockets en Java: Ejemplos Prácticos de Servidores y Clientes" »

Redes Inalámbricas e IPv6: Tipos, Funcionamiento y Topologías

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,36 KB

Redes Inalámbricas

Una red inalámbrica es una red local que transmite mediante ondas de radio y ofrece dos ventajas principales:

  1. No es necesario extender cableado por lugares difíciles o inaccesibles.
  2. Admite la movilidad de los ordenadores de la red.

El ancho de banda es mucho menor que el de una red cableada.

Tecnologías Inalámbricas

  • Bluetooth: Se usa para la intercomunicación entre dispositivos de uso personal, como el móvil. Tiene una potencia de transmisión muy baja.
  • Wi-Fi: Tienen una topología muy desorganizada. Tienen uno o más emisores/receptores que se conectan a la red troncal.

La operativa de funcionamiento de una red Wi-Fi consiste en que el punto de acceso transmite una trama de administración con un identificador único. La... Continuar leyendo "Redes Inalámbricas e IPv6: Tipos, Funcionamiento y Topologías" »

Implementación de Sistemas de Transacciones en Java: Validación y Gestión de Datos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,93 KB

Generación Dinámica de Códigos de Identificación

El siguiente método permite la creación de un identificador único basado en los atributos de la transacción. Se utiliza la clase StringBuilder para optimizar la concatenación de cadenas.

private String generarCodigoIdentificacion() {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    // 1. Dos primeras letras del tipo
    sb.append(this.tipo.name().substring(0, 2));

    // 2. Letra D
    sb.append("D");

    // 3. Año y 4. Día del año (Usando métodos de LocalDateTime)
    sb.append(this.fecha.getYear());
    sb.append(this.fecha.getDayOfYear());

    // 5. Letra H
    sb.append("H");

    // 6. Hora y segundos
    sb.append(this.fecha.getHour());
    sb.

... Continuar leyendo "Implementación de Sistemas de Transacciones en Java: Validación y Gestión de Datos" »

Dispositivos y Medios de Red: Concentradores, Cables y Protocolos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,99 KB

Dispositivos y Medios de Red

Tipos de Concentradores

  • HUB: Funciona como una regleta de enchufes, dividiendo la red entre todos los ordenadores. Su limitación es que la velocidad se reduce a la del PC más lento. Envía la información a todos los dispositivos sin discriminar quién está conectado.
  • SWITCH: A diferencia del HUB, el SWITCH tiene una memoria que registra los dispositivos conectados, enviando la información solo a los destinatarios correctos. Cada dispositivo opera a su propia velocidad, pero el SWITCH debe soportar la velocidad combinada de todos. Su limitación principal es el cable, distribuyendo la velocidad de manera proporcional.
  • ROUTER: Actúa como una puerta de enlace a redes externas. Utiliza software para generar IPs y
... Continuar leyendo "Dispositivos y Medios de Red: Concentradores, Cables y Protocolos" »

Conmutación espacial y temporal

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 14,55 KB

1.- Generalidades


La inteligencia telefónica, debido a su complejidad y tamaño esta concentrada en las centrales. El componente principal es el equipo de conmutación, compuesto por una serie de órganos automáticos y circuitos. Cada solución distinta para realizar un equipo de conmutación se conoce como “ sistema de conmutación”.

2.- Iniciación a la conmutación, abonados y enlaces


Se conectan:
Abonados ( lineas de abonado)

Enlaces ( Circuitos de uníón con otras centrales)
Por enlace concreto y un instante determinado, solo puede cursarse una comunicación. Debe permanecer ocupado todo el tiempo que dure la comunicación y durante ese tiempo ningún abonado tiene acceso a él. El número de enlaces entre dos centrales depende del
... Continuar leyendo "Conmutación espacial y temporal" »

Conceptos Esenciales de Programación Java: JDBC, POO y Control de Errores

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 9,81 KB

JDBC: Conexión a Bases de Datos con Java

Conexión de Java con MySQL desde Cero

Pasos Clave para la Conexión (Mnemotecnia: "DJEC"):

  1. Descargar el archivo .jar del conector de MySQL (MySQL Connector/J).

  2. Juntar el archivo .jar al proyecto en el IDE (botón derecho → Build Path → Add External Archives).

  3. Escribir el código de conexión.

  4. Conectar con DriverManager.getConnection(...).

Ejemplo básico:

Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/miBD", "usuario", "contraseña");

La Clase ResultSet en JDBC

Representa el resultado de una consulta SQL (SELECT).

Puedes recorrer sus filas con .next() y acceder a columnas con .getString("columna"), .getInt("columna"), etc.

while (rs.next()) {
    System.out.println(rs.getString(
... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Programación Java: JDBC, POO y Control de Errores" »

Explorando la Arquitectura del PC: BIOS, Procesador y Rendimiento

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,23 KB

La BIOS es un programa integrado en un chip de la placa base, encargado de realizar funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Almacena parámetros en una memoria CMOS de bajo consumo, que se mantiene con una batería si el ordenador está apagado.

Procesador

Construido con múltiples capas de transistores, contiene millones de ellos (más de 27 millones en Intel y 54 millones en AMD). Sus componentes principales son:

  • ALU: Unidad Aritmético Lógica (operaciones sencillas).
  • FPU: Unidad de Punto Flotante (operaciones con números reales y complejos, utilizada en juegos 3D).
  • Caché L1: Memoria pequeña donde el procesador almacena datos e instrucciones de uso frecuente.
  • Caché L2: Almacena datos de uso más frecuente, con acceso muy
... Continuar leyendo "Explorando la Arquitectura del PC: BIOS, Procesador y Rendimiento" »

Restauración del Sistema y Gestión de Ficheros en Windows y Linux

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,09 KB

Restauración del Sistema: Métodos y Herramientas

En este documento, se describen los métodos y herramientas para la restauración del sistema, así como la gestión de ficheros en los sistemas operativos Windows y Linux.

Restauración del Sistema en Windows

La restauración del sistema en Windows permite memorizar el estado actual de todo el sistema (hardware y software). Crea un punto de restauración de forma que, si instalamos un software o dispositivo nuevo y el sistema funciona de forma incorrecta, podamos volver al estado anterior. Windows crea sus propios puntos de restauración automáticamente, pero también se pueden crear manualmente.

Métodos de Restauración

  • Puntos de Restauración: Permiten volver a un estado anterior del sistema.
... Continuar leyendo "Restauración del Sistema y Gestión de Ficheros en Windows y Linux" »

Conceptos Esenciales de Almacenamiento y Seguridad en Windows Server

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,8 KB

Conceptos Fundamentales de Almacenamiento y Seguridad en Sistemas Windows

¿Qué es un Disco Dinámico?

Es un disco físico que contiene volúmenes dinámicos creados por Windows Server 2003/2008. Un volumen dinámico es una parte de un disco físico que funciona igual que una unidad separada, equivalente a las particiones primarias de los discos básicos. No pueden contener particiones o discos lógicos.

Puede contener volúmenes distribuidos, volúmenes seccionados, volúmenes reflejados y volúmenes RAID 5.

¿Qué es un Permiso?

Es una característica de cada recurso (carpeta, archivo, impresora, etc.) del sistema que concede o deniega el acceso a un usuario o grupo concreto. Cada recurso del sistema posee una lista en la que se establece qué... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Almacenamiento y Seguridad en Windows Server" »