Libro de poker traducido

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Historia

Escrito el en español con un tamaño de 1,92 MB

Doyle Brunson
Super
SISTEMA

UN CURSO DE POKER DE POTENCIA

(También titulado: Cómo hice más de 1.000.000 dólares jugando al póker)

Doyle "Texas Dolly" Brunson
en colaboración con
Bobby Baldwin
Mike Caro
Joey Hawthorne
David Reese
David Sklansky

Escribir especial y coordinación por parte de Allen Goldberg




Esta edición Cardoza se imprime mediante un acuerdo especial con B & G Publishing Co., Inc en asociación con Mike Caro Universidad de prensa Poker.

PAGINA 1

Estelibro está dedicado a
Louise,Doyla,LamyJodd

yuna especial dedicación a
la familiaBinion
por su contribución aLoker

Agradecimientos

Muchas personas me han ayudado en la creación de este libro.
Quiero mostrar mi agradecimiento por sus esfuerzos
reconociéndolos en orden alfabético:



Bobby Baldwin
Mike Caro
Craig Creel
Richard Englesteen
Eva Firestone
Allan Goldberg
Joey Hawthorne
John Hill
A. D. Hopkins
Marie Kimbrell
John Luckman
Steve Margulies
Bruce McClenachan
Steve McClenachan
Ken Miller
David Nicol
David Reese
"Amarillo Slim" Preston
Victor Resnick
Edwin Silberstang
David Sklansky
Jimmy "El Griego" Snyder
Frances Strauss
Carol Thompson Shabaz
Dean Zes



Stan y caza .... por sus caricaturas.

D. B.

PAGINA 2

TABLA DE CONTENIDOS




Foreword by Jimmy "The Greek" Snyder

6

Preface by "Amarillo Slim" Preston

8

Introduction

9

My Story in Brief

10

General Poker Strategy

17

Super/System's Power Course in Draw Poker

37

"Crazy Mike" Caro

39

Super/System's Power Poker Course

In Seven-Card Stud

69

David "Chip" Reese

71

Super/System's Power Poker Course In Lowball

87

Joey "Howard Hughes" Hawthorne

89

Ace-to-Five

92

Deuce-to-Seven

110

Seven-Card Low (Razz)

117

Super/System's Power Poker Course

In High-Low Split (Cards Speak)

122

David "Einstein" Sklansky

124

High-Low Declare

149

Super/System's Twin Courses In Hold'em

153

Super/System's Power Poker Course

In Limit Hold'em

163

Bobby "The Owl" Baldwin

165

Super/System's Power Poker Course

In No-Limit Hold'em

192

Hold'em Supplement

226

Glossary

230

Statistics (Appendix)

254


PAGINA 3

PREFACIO
por
"Amarillo Slim" Preston

Yo estaba en mi rancho en Amarillo, Texas, cuando sonó el teléfono. Mi esposa Helen dijo: "Slim, es Doyle". Había tenido un día duro de mi marca registrada de Maine-Anjou, así que estaba listo para salir del rancho para la acción. Pensé llamar a Dolly podría ser mi oportunidad. Tal vez hubo un gran juego ir a un lugar y el campeón mundial actual necesita un poco de ayuda.
Si le hacía falta ninguna, yo sabía que iba a estar llamando a causa de nuestra relación en el pasado. Dolly, Sailor Roberts y yo había iniciado en el camino juntos como jóvenes.Desde hace más de siete años, hemos jugado de la misma banca - compartiendo nuestros triunfos y derrotas. Dudo que alguna vez habrá tres socios Poker con el tipo de juego que tenía talento. Estamos seguros jugó un poco de mermelada-up Poker.Cualquiera de nosotros podría bateador emergente para el otro cuando estaba cansado o simplemente no sientes bien. Habíamos sido un infierno de un equipo.
Seguimos siendo los mejores amigos a pesar de que nuestra asociación disuelta. Y no nos fue tan mal ir por caminos separados. Siempre estaremos orgullosos del hecho de que cada uno de nosotros se convirtió en el Campeón Mundial de Póquer. De la primera Serie Mundial de Poker siete de los campeones, entre nosotros, que ganó cuatro veces.(I ganó en 1972, Sailor ganó en 1975 y Dolly tomó en 1976 y 1977.)
Cuando contestó el teléfono, dijo Dolly "Terminé writin ', un libro, Slim - Me pregunto si haría el prólogo para mí". Ahora, estamos tan buenos amigos, no podía decir "no". Pero yo no estaba demasiado loco por escribir algunas cosas buenas en el "otro libro de poker". Yo no quería ser descortés, pero yo ni siquiera quería ver a su libro. ¿Qué podrían decir? Con el fin de escribir un libro poker, un hombre tiene que ser un gran jugador de póquer. Es la única manera.
Por lo tanto, le dije a Dolly, "amigo de Claro, me lo envíe. Lo voy a mirar por encima y decirle lo que pienso".
Yo estaba muy sorprendido cuando me dieron el manuscrito. Me di cuenta de inmediato que no era "sólo un libro de poker". Este bebé realmente se mete en las cosas. Dolly escribe sobre las cosas que él y yo para hablar de todas las noches después de los juegos de Poker. Es algo muy profundo - Poker secretos que muy pocos jugadores en el mundo conocen. No puedo comenzar a decirle lo mucho mejor que este libro es que cualquier otro libro Poker que he leído. Es como la luz del día y la oscuridad.
Mi primer pensamiento después de estudiar sólo una parte del curso de Dolly es que está seguro de ir a los sabios un montón de hijos. Que está pasando para que la vida de un Pro es mucho más difícil - le puedo decir eso.
Mi segundo pensamiento fue que no. Alguien que no es un profesional no podría ser capaz de entender algunas de las cosas que escribe sobre Dolly. Es una escuela de gran alcance completo de las estrategias de poker muy sofisticado.
Pero a medida que siga leyendo, he cambiado de opinión acerca de un aficionado ser capaz de entenderlo. Cada sección se explica muy claramente por Dolly y sus expertos.(¿Dónde encontrar todos esos tipos?) No se rebaja a un nivel de grado de la escuela y no brisa a través de él. Pero, si usted le da su atención, que realmente va a aprender a ser un ganador consistente. Vas a aprender las cosas que me tomó 30 años de jugando para hacerlo bien. Y aprenderás 'em todo en unos pocos días.
Debido a que este curso es tan bueno, vale la pena muchas veces su peso en oro. Se podría convertir a cualquier aficionado en un profesional ganador. También lo hará alguien que ya es un profesional uno mucho mejor. Se va a hacer que un jugador ganador en Límite o Poker No-Limit. Si eres un jugador de póquer, ¿qué más se puede pedir?
Si nosotros (yo, Dolly y marinero) podría haber tenido este curso hace 15 años, podríamos haber ahorrado un montón de noches sin dormir arañar un trasero se rompió conduciendo a casa después de un partido muy duro. (Sí, hemos tenido algunos perdedores.) Si lo lees y estudiarlo - y luego usarlo como Dolly se escribió - ahorrará mucho también.

INTRODUCCIÓN

Pensé que jugar Poker fue duro. Eso fue antes de empezar a tratar de crear un campo de Poker. Este es mi primer libro de Poker y probablemente la última. Me gustaría tener un gusto de él cuando empecé a jugar. Si lo hiciera, habría estado volando de un juego a la conducción o el nuevo Lincoln Continental que ahora poseen en lugar de los dos años de edad, Ford que compartí con mis compañeros de camino, Sailor Roberts y Amarillo Slim.
Hace catorce meses, comencé a lo que yo pensaba que iba a ser un trabajo de tres o cuatro semanas. Después de leer los llamados "expertos" los libros en el mercado hoy en día, se me hizo un poco enfermo. En ninguna parte pude encontrar un libro que había sido escrito por un jugador de clase mundial legítima de póquer profesional. Así que me decidí a escribir el libro mejor que pude, sin importar el tiempo o el gasto. Créeme, nadie va a ir a la molestia de escribir un libro comparable a éste. Sinceramente, creo este curso sobrevivirá durante mucho tiempo a mí ya mis colaboradores.
Hablando de mis colaboradores expertos, tuve una conversación con cada uno de ellos antes de comenzar cada sección. Yo les dije si tenían reservas acerca de renunciar a cualquier "secretos comerciales" no para iniciar el trabajo. Me gustaría encontrar a alguien más. Afortunadamente, cada experto le gustaba la idea de hacer un curso de Poker de autoridad y de acuerdo en hacer lo mejor posible. Como yo había elegido el mejor jugador del mundo en cada juego, me sentí agradecido y aliviado que no tiene que tomar la segunda opción en cualquier juego .*
Cada sección se hace de forma individual y totalmente independiente del resto. (Por esta razón, ciertas cosas se dicen en una sección y se repite en los demás.) Todos los expertos y yo tenemos básicamente la misma filosofía de juego y cada uno hizo hincapié en que muchos de los mismos puntos, como ante la estructura, la agresividad, posición, etc lugar de reprimir a nadie por
* L no tiene un colaborador en el material de este libro en relación con el No-Limit Poker (que incluye Deuce-to-Seven lowball y Hold'em.) Por más de 20 años, No-Limit Poker (en particular, No-Limit Hold ' EM) ha sido mi especialidad - así que lo hice solo.
diciendo "ya hemos dicho que," hecho que cada sección completa en sí misma. Por lo tanto, si algunos se dicen las cosas más de una vez, que son obviamente muy importantes en todos los tipos de Poker y debe insistir. El tema es póker de la energía.
Si eres un jugador de poker principio, este libro puede ser un poco demasiado sofisticado para ti. Pero .. . Si usted es uno de los millones de jugadores que juegan regularmente, usted debe ser fácilmente capaz de aplicar los conceptos y estrategias que este libro tiene - si usted pone un poco de esfuerzo en él. Nosotros (yo y mis expertos) son la prueba viviente de que funcionen.
Una sola persona no puede dominar todos los juegos en este libro. Le recomiendo que lea el libro completo, a continuación, escoger el juego de su elección y realmente estudiarlo. Después de sentir que realmente sabemos que esa sección .. . Tener otra sección y hacer lo mismo con él. Si lo haces de esa manera, usted será un jugador completo .. . Y usted será capaz de reproducir cualquier tipo de Poker en las más duras line-up se puede encontrar. Super / System es realmente seis o siete cursos en uno.
Usted encontrará el trabajo matemático en la sección de Estadísticas de este libro que nunca se ha hecho antes. Gracias a "Crazy Mike" Caro, mi experto en póker del drenaje, hay tablas y gráficos que casi podría enseñarle a jugar todos los juegos por sí mismos.
También estaba la suerte de conseguir Allan Goldberg, el mejor escritor de póquer del mundo para que me ayude. He leído artículos que había escrito y decidió entonces, que cuando hice mi libro que lo iba a conseguir que me ayude a hacer el mejor libro de Poker que fue capaz de crear.
Sé que, por cierto, quien quiera que seas, donde quiera que estés, vas a aprender mucho leyendo cada sección. Sé que lo hice.

D. B.

PAGINA 4

MI HISTORIA
en resumen

Supongo que en algún momento de nuestras vidas todos reflexionar sobre lo bueno y lo malo que ha sucedido a nosotros y preguntarnos a nosotros mismos la pregunta: Si tuviera que hacerlo todo de nuevo hay cosas que cambiaría? Yo no soy una excepción.
No hay nadie vivo que podría haber tenido mucho más difícil que he tenido. Yo estaba en una foto-finish con la muerte. Eso es lo más cerca que puede llegar a la final "bad beat".
También ha habido cerca de una tragedia en mi vida debido a problemas de salud con mi esposa Louise y mi hija mayor, Doyla. Además, he estado tan pobre que no podía pagar billete de autobús desde Las Vegas a mi casa en Fort Worth ... y apenas pudo reunir el centavo a llamar a mi esposa que me enviara dinero para el billete.
Pero ... hay dos caras de la moneda que ha sido mover de un tirón mi vida.
Finalmente llegué al punto en que tuve mi bankroll hasta cien mil ... y nunca he mirado atrás desde entonces. Mi esposa y su familia viven en relativo lujo ... y nunca van a tener un día de hambre mientras ellos viven.
He hecho millones jugando al póker ... perdió la mayor parte de la misma apuestas en los deportes y el golf -, pero siempre lo he hecho "lo mío". ... Y yo soy un hombre feliz por ello.Los placeres se han superado definitivamente el dolor.
A pesar de todo, he aprendido que, en la vida, un hombre no es igual a pesar de ser all-in. No se puede contar con él hasta que la caída de la última carta.
He probado una y otra vez en muchos "campos de batalla". He perdido un montón de pequeñas escaramuzas ... pero he ganado los grandes. Eso es lo que realmente cuenta.
La adversidad me he enfrentado ha sido una bendición disfrazada. Es fortalecido mi carácter. He tenido que recurrir a la fuerza que muchas veces en la mesa de Poker. Voy a continuar recurriendo a él por el resto de mis años.
Voy a necesitar que la fuerza también. Usted ve ... Soy un jugador. Yo siempre seré una.No podía ser otra cosa. Por lo tanto, mi vida siempre estará llena de triunfos ... y las pérdidas. Yo no lo haría de ninguna otra manera. Es emocionante. No hay casi nunca un momento aburrido en mi vida. Y no puedo imaginar a nadie tener una vida mejor que la que tengo ahora. Tengo casi todo lo que quiero.
Sí ... la cubierta ha estado en su contra mí en varias ocasiones en mi vida - pero he superado todos los "cubierta fría" que me he enfrentado. Estoy bastante de un soñador a darse cuenta de que podría haber sido algo elusivo que un jugador llama a la suerte.Pero, yo también soy lo suficientemente realista para saber que, en general, hacemos nuestra propia suerte - a través del conocimiento, habilidad y experiencia. Y eso va para el juego de Poker, así como el juego de la vida.
En el verano de 1933 yo nací en el oeste de Texas de Longworth, un lugar en la carretera que consta de unas pocas casas y un almacén general. No creo que la población nunca superó los 100. Sólo tuvimos dos industrias en el área - la agricultura y una planta de EE.UU. de yeso. Mi papá trabajaba para Plantadores de Gin Co. y aunque no gana mucho dinero, siempre había comida en la mesa y un poco más por los niños de vez en cuando. Vivíamos en una casa de madera de cuatro habitaciones en el momento, con una letrina en la parte posterior. Recuerdo que pensé cuando era pequeño que si alguna vez algo de dinero, me gustaría llevar en el interior de la tubería. Solía ​​hacer frío poderoso en las praderas durante el invierno.
Había cinco de nosotros que viven en su casa cuando era pequeño: papá, mamá, mi hermana Lavada y mi hermano mayor
Lloyd. Estaba lleno de gente, pero no nos importó. No había mucho calor ... y mucho amor.
Mi madre es un religioso y temeroso de Dios mujer que hizo todo lo posible para hacernos resucitar con un sentido de valores morales. Supongo que una buena parte de la que ha permanecido conmigo. Ella nos decía que usted va a encontrar bien en cada hombre, si usted busca lo suficiente. Siempre he tratado de recordar que ya actuar en consecuencia ... aunque a veces ha sido muy difícil teniendo en cuenta algunos de los personajes desagradables que he estado en contacto con.
Mi papá fue tal vez el más tranquilo, el individuo más ecuánime que he estado expuesto.Nada le volantes. No recuerdo haber visto nunca le enoja. Cuando las cosas iban mal que lo tomaría con calma, sonreír y decir que los contratiempos fueron sólo una cosa temporal. Mañana siempre será mejor. Por supuesto que los niños se metían en un pequeño problema de vez en cuando (como todos los niños lo hacen) y que seguramente habría sido justificado en la caza de ballenas el alquitrán de nosotros. Sin embargo, ni siquiera se levantó la voz. Ni una sola vez. Tampoco nunca nos golpeó. Tenía una capacidad para hacernos saber que había estado fuera de línea sin aumentar tanto como un dedo. Era un hombre verdaderamente notable. Cuando el Buen Dios hizo que mi papá ... él destruyó el molde.
Asistí a la escuela primaria en Longworth, donde se llevaron a cabo varios grados en una habitación. Recuerdo que mi clase de tercer grado consiste en sólo tres hijos - dos varones y una niña. Tenemos una gran cantidad de atención individual. Eso es seguro.
Después de la escuela primaria y secundaria Jr. entré de agua dulce de secundaria con dos de mis amigos más cercanos de Longworth - Andrews DC y de la Cruz Riley. Nos dimos la vuelta en el equipo de baloncesto. No tardó en ser conocido como el Longworth triple amenaza y los tres se hizo cargo del equipo de la escuela. ¿Por qué no?Estábamos en forma primordial. Siempre estábamos entrenando, corriendo y nadando.D. C, Riley, y yo corría sin parar de Longworth dirige al río en el Rancho Barclay (unos ocho kilómetros de distancia). A veces, nos encontraríamos de nuevo a partir de Sweetwater Longworth después de la escuela, pero el entrenador no tomó demasiado bien para eso. Él nos dio un carro de la estación, así que sería seguro para realizar las prácticas en el tiempo. Deportes era toda mi vida en esos días. Lo era todo.
Además de baloncesto, que también resultó para el equipo de béisbol ... y por sugerencia de mi entrenador comenzó a correr la pista. Yo nunca estuve muy interesado en la pista, pero la temporada de baloncesto había terminado y yo necesitaba algo que hacer para mantenerse en forma .. . Así que me tomé en la carrera de una milla. Me pareció una buena distancia y, con todo el funcionamiento que estaba haciendo, sentí que podía hacerlo bien. Sinceramente, no me di cuenta en el momento en que tan bien hecho, me gustaría hacer. En 1950,como persona mayor, entré en lapistade TexasInterescolarConocecomoun corredor dedos kilómetros yganócon un tiempo de04:38.

Jugador profesional no se me había ocurrido a pesar de que era evidente que jugué mejor que la mayoría.
Después de la graduación, me fui a trabajar como vendedor de máquinas de negocio ...
una profesión que a la larga me podía hacer unos veinticinco o treinta mil dólares al año - o eso creía yo. Sin embargo, no estaba en las cartas. Mi primer día o sin siquiera intentarlo, me encontré de pronto la mejor Miler la escuela secundaria en el estado de Texas. Mientras tanto, yo también había sido elegido como uno de los cinco mejores jugadores de baloncesto de la escuela en el estado - una experiencia bastante fuerte para un muchacho de dieciséis años.
Después de eso, la beca ofrece próximos comenzó pulg Debe haber habido un centenar en total de varios colegios y universidades en todo el país. Finalmente me decidí por Hardin-Simmons, un colegio Bautista afiliada en Abilene, que era conocido sobre todo por convertir a los profesores y entrenadores. En el momento me sentí trabajo de mi vida estaría en una de estas áreas. En mi tercer año en Hardin-Simmons que fue votado como el jugador más valioso de la Conferencia Fronteriza y los equipos Pro comenzaron a mostrar interés. El Minneapolis Lakers (hoy Los Angeles Lakers) fueron haciendo propuestas y empecé a fijar mi mirada en una carrera como jugador profesional de baloncesto. Dell Baloncesto revista me eligió como uno de los jugadores de la universidad top ten en el país. Yo estaba en la cima. Además de los honores del baloncesto, que había corrido la milla en 4:18.6. Eso me puso en la pelea por un lugar en el equipo nacional. A menudo me pregunto qué habría pasado si yo había entrenado tan duro para la pista como lo hice para el baloncesto. Yo sólo tenía dieciocho años de edad en el momento. Pensándolo ahora, lo siento no lo hice. Creo que me perdí mi verdadera vocación en el deporte. No hay duda en mi mente que una milla en cuatro minutos era posible.
El futuro parecía brillante. En el verano, conseguí un trabajo en la planta de EE.UU. de yeso. No era ninguna gran cosa como la pérdida del trabajo, sino que pensaba en ahorrar lo suficiente para que me dure a través de mi último año. Yo había sido asignado para descargar algunas placas de yeso de un día y ya que estaba transportando las sábanas y apilarlas ... de repente ... la pila empezó a cambiar. Traté de detenerlo con mi cuerpo, mi rodilla atascos en la mitad inferior de la pila para mantenerla en su lugar. Lo que un maniquí que era. Yo no podía parar. Dos mil kilos de placas de yeso se estrelló en la pierna derecha. Se partió en dos lugares. Recuerdo que mi primer pensamiento fue: "Dios mío, nunca voy a jugar al baloncesto otra vez." Mi pierna estaba con un yeso durante dos años debido a complicaciones. Las fracturas curada. Sin embargo, cuando el elenco salió, mi velocidad y la coordinación se ha ido. Así fueron mis esperanzas de los profesionales.
Yo había estado jugando poker de vez en cuando desde mis días de escuela secundaria.De hecho, todavía recuerdo mi primer partido. Eran las cinco-Card Draw y terminé el gran ganador. Recuerdo haber pensado en ese momento lo que el dinero fácil que era.Después entré en Hardin-Simmons, jugaría en los juegos de noche habitual del sábado.En general, me pareció que hacer muy bien. Me pillaron una vez o dos veces y fue castigado por el juego .. . Pero, desde que era una de las estrellas del baloncesto no vino mucho de él.
Después de romper mi pierna, baloncesto fue fuera de la cuestión y yo pasamos mucho más tiempo jugando al poker. Empecé a prestar más atención a mis estudios también.Antes de mi lesión me sentí que el baloncesto me llevara a la escuela. Pero, de aquí en adelante tendría que usar mi cerebro. Mis ganancias Poker paga mis gastos, y en 1954 me gradué con una licenciatura. Me quedó en Hardin-Simmons de recibir mi título de maestría en Educación Administrativa del año siguiente. Con estas credenciales, me sentí seguro de que había una oferta de trabajo que llevaría a un superintendente de escuelas o por lo menos una dirección escolar. No funciona de esa manera. De hecho, el puesto más alto ofrecido a mí era la de un entrenador de baloncesto en Dalhart (Texas) High School con un salario de 4.800 dólares al año.
No tenía sentido. Yo estaba haciendo más que simplemente jugar Poker. Yo solía viajar a los distintos colegios en Texas creación de juegos y ganarse la vida justo por mi ingenio.En ese momento, sin embargo, la idea de convertirse en un trabajo que he llamado en un futuro las cuentas de unos pocos. No he tenido mucho más allá de la puerta principal y terminó en un juego de Poker antes del día estaba fuera. Fue un partido de siete Stud en la que despejó un mes de salario en algo menos de tres horas. "Dios mío", pensé, "¿qué estoy haciendo tratando de vender las máquinas que nadie quiere comprar de mí cuando uno puede sentarse en una mesa de Poker y hacer diez veces el dinero en una sexta parte del tiempo?" No me tomó mucho tiempo para saber qué hacer. Dejé la empresa y comencé mi carrera como jugador de poker profesional a tiempo completo. Nunca me he arrepentido esa decisión.
Los primeros juegos que he jugado a nada se redujeron en Exchange Street en Fort Worth, Texas. Me sorprendería si pudiera encontrar una calle más dura en todo el mundo.Hubo tiroteos, asaltos, robos, y casi todo tipo de violencia imaginable. Las cosas que vemos en la televisión hoy en día es manso en comparación con lo Exchange Street fue como casi cualquier hora del día. Sin embargo, en la mesa de juego, en medio de toda esa violencia, todo era como un caballero, como podría ser. Fue literalmente dos mundos diferentes. Mi amigo, Dwayne Hamilton, y yo con frecuencia una sala de juego dirigido por un gángster llamado Tincy cuyo principal reclamo a la fama fue haber matado a media docena de personas. Corrió un juego honesto, sin embargo, y Dwayne y yo hicimos bastante bien. No-Limit Hold'em era nuestro juego principal. Después de que hemos acumulado una participación de buen tamaño que nos mudamos a la ciudad a los trescientos y quinientos buy-in de juegos en los que hemos jugado con médicos, abogados y otros profesionales.
Para los próximos cinco o seis años hicimos el circuito de Texas, jugando más y más grande en todo el estado. De vez en cuando se dejaba caer en los grandes juegos de Oklahoma y Louisiana. Durante este periodo me encontré con "Amarillo Slim" y "Sailor" Roberts - un par de los mejores estafadores de Poker que he conocido. Nos llevamos bien desde el principio y después de Dwayne se trasladó a Fort Worth ... Marinero, delgado y me decidí a entrar en el negocio conjunto. Tenemos que tener éxito todas las ciudades de Texas, el alivio de los habitantes de su dinero. Fue un espectáculo digno de ver, los tres nos lleva a todos los recién llegados. Y no sólo en el póker. Llegamos al punto en el que jugaban en casi todos los juegos hubo - Golf, tenis, baloncesto, piscina, apuestas deportivas ... casi todo. Siempre y cuando pensábamos que había algún tipo de ventaja ... que apostaría. Y, hemos hecho dinero. Muy pronto llegamos a conocer a la mayoría de todo el mundo en los juegos sin importar donde hemos jugado. Que siguió corriendo en la misma gente todo el tiempo - Jack Straus, Johnny Moss, ganchos Bob y muchos otros.
A medida que nuestra reputación fue creciendo, fuimos invitados a los juegos en clubes privados y casas. Estos fueron para el aceite rico en su mayor parte y los ganaderos que tenían un anhelo de tener sobre los jóvenes profesionales como nosotros. Era más seguro jugar en estos juegos que jugar en los cuartos de vuelta en la que tomó un riesgo cada vez que se ganó una buena cantidad. He sido secuestrado un par de veces y puedo decir que no es una experiencia agradable para estar mirando hacia abajo en el final del negocio de una escopeta.
Marinero, delgado y me quedé juntos durante seis años o menos y hemos tenido algunos buenos ratos poderoso. De vez en cuando estábamos abajo, pero sobre todo hemos logrado mantener nuestra mejor que la mayoría. Nuestra alianza finalmente se rompió después de nuestro primer gran viaje a Las Vegas. Perdimos todo nuestro bankroll (cerca de seis cifras) y créanme que no hay nada más cascarrabias de tres jugadores se rompió. Nos fuimos por caminos separados después de eso, pero seguían siendo amigos cercanos hasta la fecha.
En 1960 conocí a mi esposa, Louise. Ella era un farmacéutico de San Angelo, Texas y la cortejó durante dos años. Ella era algo digno de ganar que usted ve y te puedo decir que había una lucha cuesta arriba convencer a mi novio que yo era su único e irrepetible.Estaba convencida de que estaba casado y tuvo un montón de testimonios de convencerla de que era soltero y disponible. He trabajado duro para nuestra primera cita que todo lo que he hecho en mi vida. Después le pedí que se casara conmigo tenía que pensar dos veces antes de enganchar de forma permanente con un jugador profesional.Ella tenía muchas dudas. No era lo que la mayoría de las chicas estaban haciendo en ese momento. Finalmente la convencí y nos casamos en agosto de 1962.
Unos cuatro meses después nos casamos, me desperté una mañana con dolor de garganta y pensé que iba a venir abajo con un fuerte resfriado. Hubo un pequeño nudo en el lado del cuello del tamaño de un guisante. Louise insistió en que ir a un médico y así durante unas tres semanas que estaba tomando altas dosis de antibióticos todos los días. Que no sirvió de nada ... y el nudo creció hasta el tamaño de un huevo de gallina. En ese momento, yo estaba bastante preocupado. Mi hermano Lloyd había muerto de cáncer poco antes y no pudo mantener ese fuera de mi mente. Hemos consultado a un especialista en cáncer en Fort Worth. Él tomó una mirada en mí y me programado para cirugía el lunes siguiente. Que no creía que el tumor era maligno, pero dijo que tendría que salir.
Entré en la sala de operaciones a las 6:30 am Cuando me desperté en la sala de recuperación era de noche. A pesar de que estaba muy mareada, me di cuenta de las cosas no iban demasiado bien para mí. No sólo era mi cabeza y la espalda con vendas, pero mi pecho entero estaba envuelto en una gasa y completamente cubierto con cinta adhesiva. Recuerdo que pensé: "Doyle, hay algo terriblemente mal". Louise estaba a mi lado me decía que todo iba a estar bien, pero yo sabía que ella estaba tratando de ocultar algo. Yo estaba en un gran dolor ... y con los medicamentos que mantiene la alimentación que yo era bastante estupefacta de los próximos días.
Yo me quedé en el hospital por un tiempo. Mis familiares y amigos siempre vienen a ver cómo estaba. Que era un consuelo. Aún así ... nadie tuvo el coraje de decirme cuál es la situación real. Lo único que sabía era que iba a ser llevado a Houston para el Centro de Cáncer MD Anderson Hospital para estudios posteriores de mi condición.
Lo que no me habían dicho era que cuando los médicos me abrieron se encontraron con la propagación del cáncer masiva en todo mi cuerpo. Que había llegado cerca de la base de mi cerebro y mi pecho y el vientre se llena de ella. Cuatro cirujanos habían llamado y todos estuvieron de acuerdo de que era inútil seguir avanzando. El cáncer había atacado a gran parte de mi cuerpo que sólo era cuestión de un corto período de tiempo antes de morir. Yo era un gran "perro" a vivir más de cuatro meses.
Mientras que yo sospechaba lo peor, no fue sino hasta que fue llevada a casa por un día (antes de volar a Houston) que realmente me
Sabía que iba a morir. Más de 200 personas vinieron a nuestra casa ese día de todo el país. Yo estaba muy sorprendido. Yo no creía que tuviera que muchos amigos cercanos.Por la forma en todo el mundo estaba actuando era obvio que vino a despedirse. Mi amigo Dwayne Hamilton acaba de romper a llorar.
Louise estaba embarazada en el momento y me dije a mí mismo de lo triste que era que yo probablemente nunca llegar a ver a mi bebé. Por todos los derechos que estaría muerto y enterrado antes de que llegara.
Louise estaba pensando lo mismo y había hecho los arreglos para una cirugía mayor en el MD Anderson. Aunque los médicos le habían dicho que no había esperanza de mi vida, podría haber una pequeña posibilidad de prolongar la vida unos meses más por la cirugía radical del cuello. Con esa operación, no habría la posibilidad de que sería capaz de vivir el tiempo suficiente para ver a mi bebé antes de que el cáncer llegó a mi cerebro.
Volamos a Houston al día siguiente. Durante los siguientes dos semanas y media, me quedé en el hospital a mí mismo construir para la cirugía por venir. Entré en la sala de operaciones a las 10:30 am me pasó ocho horas bajo el cuchillo. A las 6:30 pm, se dio la noticia de Louise. Yo iba a hacer. Pero .. . Que había sido touch and go.
En un momento durante la operación, mi presión arterial bajó a cero ... pero me salió adelante. Lo verdaderamente increíble es que ya no había ningún rastro de cáncer en mi sistema. Los médicos no lo podía creer. Lo imposible había sucedido.
Las probabilidades en contra de mi mera supervivencia de la operación en sí eran muy altas. Que el cáncer, el melanoma (cuya corrupción había sido negro visible a simple vista un mes antes) había desaparecido era incomprensible para el personal del hospital.Cinco médicos habían acordado por unanimidad que era una imposibilidad médica para mí, a vivir más que unos meses más - con o sin la operación.
Para las próximas dos semanas, Louise y Sailor se turnaban para verme las 24 horas del día, ya que no podía permitirse el lujo de una enfermera privada. Tenía que ser observados de cerca. Los tubos que me llevó a mi cuerpo tuvo que ser revisado constantemente ... y mis signos vitales tuvo que ser monitoreada continuamente. No sé cuando Louise y Marino tiene el sueño.
Después de dejar el hospital, me recuperé en casa de mi hermana. Cuando mis fuerzas, me presenté de nuevo al hospital en Fort Worth para un chequeo. El médico que había operado por primera vez en que me encontraba en una pérdida total de una explicación.Lo único que podía decir era que de vez en cuando se producen remisiones espontáneas, pero en mi caso sólo podía creer lo que había sucedido un milagro. Más tarde nos enteramos de que durante la operación de varios amigos habían hablado con sus pastores de iglesias acerca de mi caso y congregaciones enteras estaban orando por mi recuperación. Esas oraciones sin duda han sido respondidas.
Louise siempre había sido una mujer religiosa, pero esta experiencia (y dos más en nuestras vidas) reforzó su convicción de que hay un poder superior que vela por nosotros.
Poco después de mi recuperación, Louise desarrolló un tumor uterino. Que normalmente requiere de una cirugía extensiva y extracción de los órganos femeninos. Ella estaba programada para la cirugía ... pero la operación no era necesaria cuando se descubrió que el tumor había desaparecido también. Otro milagro.
En 1975, cuando mi hija estaba Doyla 12 años de edad que fue encontrado para tener un trastorno debilitante vertebral, escoliosis idiopática. Que la aflicción provoca una curvatura amplia de la columna vertebral o permanente paralizante. Se consultó a especialistas y procedimientos radicales fueron recomendados - incluida la implantación de una barra de acero en su espina dorsal o un aparato ortopédico de todo el cuerpo.Nada de eso era necesario.
Louise organizó una sesión de oración maratón de Doyla que incluía programas de radio y correspondencia con los fines de Kuhlman Katherine (el curandero famoso). Plazo de tres meses, la columna vertebral Doyla había enderezado por completo. Los médicos reconocieron que su fue uno de los tres casos conocidos de que esto ocurra sin la asistencia quirúrgica. El tercer milagro en nuestra familia.
Desde ese momento, Louise ha sido muy activo en el ministerio cristiano - muy involucrado en el trabajo con las misiones extranjeras. Se pasa todo el tiempo (o más) como un siervo del Señor, como lo hace en el cuidado de nuestra familia. Ella dijo una y otra vez: "Es muy emocionante ser cristiano es, con mucho, la parte más emocionante de la vida.." Y, lo sé, ella cree que con tanta fuerza como cualquier otra persona en la tierra.
Afortunadamente, el dinero no era un problema cuando las montañas de los gastos médicos llegaron a verter en Louise y Doyla. Me fue muy bien en la mesa de Poker durante todos estos años. Cuando salí del hospital después de mi operación, me recuperé un poco y luego volví al circuito de Poker con un gusto y aprecio por la vida que nunca había tenido antes. Cada día cuando me desperté el cielo era más azul y la hierba era más verde. El mundo era tan brillante como podría ser. Yo estaba con vida. Desde la primera sesión empecé a jugar otra vez, he ganado 54 veces seguidas en una fila. Nunca reservado un perdedor hasta la 55 ª sesión jugué. Nunca antes - ni después - he tenido una racha. Gané lo suficiente para borrar por completo a mi médico inmenso y las facturas del hospital - y había dejado un montón más para mantener a mi familia cómoda por varios años.
Antes de la cirugía me habría clasificado como un jugador un poco mejor que el promedio. Sin embargo, después de que sucedió algo terrible experiencia. Todo parecía hacer clic y yo estaba jugando mejor que he jugado en mi vida. Mi forma de tocar se convirtió en casi instintiva. Estaba leyendo mis competidores con mayor precisión y sentí una confianza en sí mismo que nunca había experimentado. Mi encuentro con la muerte había provocado al parecer, las habilidades innatas que nunca habían aparecido antes.
Lo más importante de todo fue que descubrí mi verdadera vocación. Yo había disipado finalmente las dudas que tenía acerca de lo que mi profesión en la vida iba a ser. Debido a la presión de mi familia y amigos, que había pensado en volver a la "legítima" de trabajo. Pero ahora sabía que nunca lo haría. Yo nunca iba a ser un "duro trabajo" - ni que nunca va a tener un jefe. Iba a hacer mi camino por la vida a mi manera.
Durante los próximos años, que gravitó entre Fort Worth y Las Vegas, donde más de la acción se estaba desarrollando. Yo todavía estaba haciendo la mayor parte de mi forma de tocar en Texas, pero se estaba haciendo difícil encontrar los juegos muy grande allí. Yo les latía con tanta regularidad que finalmente dijo: "podemos prescindir de Doyle". La acción, para mí, fue realmente comenzando a secarse-up.
Además, en 1970 el Congreso aprobó la ley que crea aún más difícil para un profesional del póker para ganarse la vida. La ley que directamente me afectó fue el que convirtió en delito federal para ejecutar un juego de escala Poker grandes de los que cinco o más jugadores deriva un ingreso - excepto, por supuesto, en los estados donde el juego como era legal. La letra era en la pared.
Así, en 1973, me trasladé a mi familia - Louise, Doyla, Pamela (mi hija menor, que tenía nueve años de edad en el momento y un año más joven que Doyla) y mi pequeño hijo Todd (que tenía su cuarto cumpleaños en el camino) a Las Vegas donde establecimos nuestro hogar. Es un buen lugar para vivir - buen clima, buena acción y buena gente.
Soy conocido como un jugador profesional y no sólo un jugador de poker profesional ... y tengo que admitir que soy. He sabido apostar a casi cualquier cosa. Y debido a eso .. . He tenido mi parte sin duda de los perdedores. Si me hubiera pegado a Poker, que probablemente sería un hombre mucho más rico hoy en día. Pero ... los viejos hábitos son difíciles de romper. A mí me gusta jugar.
Sin embargo, es algo más que afición a apostar que llevo en la sangre. Soy muy competitivo por naturaleza. Siempre y cuando haya un concurso - de cualquier tipo de concurso (incluso si es un concurso de tiro de mármol) - yo quiero ser parte de ella. Si no podía ser un participante activo como yo en el póker y golf (al que estaría apostando por mí mismo) .. . Tendría que apostar por un lado u otro de un equipo de fútbol, ​​un combate de boxeo, o lo que sea.
Una de las razones por las que siento que he estado jugando poker tanto éxito se debe al instinto competitivo que están dentro de mí. Tienes que jugar duro para ser un ganador consistente en el póker. Y yo soy capaz de hacer eso por instinto. Yo era un competidor muy fuerte como un atleta en la escuela secundaria y la universidad. Ese espíritu competitivo se quedó conmigo. De hecho, estoy seguro de que tiene mucho que ver con mi éxito en la mesa de Poker.
Nunca he perdido la sensación de euforia que se siente cuando estás haciendo lo mejor que puede y el juego real de alta. No hay ningún sentimiento que se le parezca.
Al lado de Poker, el golf es mi juego favorito y se me considera un jugador bastante bueno - probablemente un poco mejor que cualquier otro. Por desgracia no pocos de los que viene "
chicos "han jugado un tono mejor que yo cuando llegamos a las apuestas en el curso. Recuerdo que iba de regreso al este con mi mejor amigo Jack Binion un año y terminar jugando al golf con un millonario. Seguimos subiendo las apuestas hasta que finalmente tuvimos 180.000 dólares montado en un agujero. El putt de un par a mi fantasma y todo ese dinero sólo se fue volando. Y eso es sólo una de las varias historias que podría contar. Ahora, el título de este libro es "¿Cómo un Hecho más de $ 1,000,000 JugarPoker ". El título de mi próximo va a ser" ¿He perdido más de $ 1,000,000 Jugar al golf ". Definitivamente hay una moral en alguna parte.
Mucho se ha escrito sobre mi ganar el 1976 y 1977 World Series of Poker (un premio total de unos 560.000 dólares). Usted puede haber leído algunas de las muchas historias.Eran partidos difíciles contra duros competidores. Los mejores jugadores del mundo se sentó en las mesas y el ritmo era agotador. Ese tipo de juego no es algo que me atrevería a hacer todos los días .. . Pero por pura visceral concurso no puede ser vencido. Hay un cierto orgullo al saber que usted ha tomado en los mejores y salir en la parte superior.Pero, con este orgullo también viene la idea de que usted nunca puede darse el lujo de ser complacientes. En tanto la serie 1976 y 1977, hice una casa llena sólo cuando la última carta se jugó. Y, tal vez, hay una moral en eso también. Como he señalado, en el Poker como en la vida, no se puede contar a un hombre hasta que cae la última carta.


 

Doyle Brunson
Super / System

Un Curso de Power Poker





La clase comienza ...

Estrategia dePokeren general


TABlA DE CONTENIDOS







introducion

19

tells

20

ESP

21

supersticiones

---

honor

---

sercompetitivos

22

Consejosimportantes

23

Administración del Dinero

---

Coraje yotras cualidades importantes

24

vacaciones

26

ser versatil

---

torneo de juego

27


Estrategia de Poker en general
Introducción

El poker es un juego de personas. Esa es la lección más importante que deben aprender de mi libro.
Voy a estar enseñando pautas y conceptos que podrá utilizar con gran éxito y muy pronto se convertirá en un muy buen jugador. Sin embargo, si su ambición es convertirse en un gran jugador, un profesional de vuelo superior, una superestrella ... usted tendrá que entender realmente sus oponentes. Usted tendrá que entrar la cabeza de su oponente y ser capaz de estimar con un alto grado de certeza lo que su pasar, apostar o subir realmente significa ... y lo que la mano que es probable que se juega.
Ser capaz de hacer que la precisión no es fácil. Pero se puede hacer si estás alerta, atento, disciplinado y si usted se concentra cada vez que juegue (si está o no está en el bote). Usando mi consejo y el consejo de mis colaboradores expertos, usted encontrará que la "tarea" de desenmascarar a sus opositores con cara de póker será más fácil y más fácil.
Cuando usted es capaz de poner a tu oponente exactamente en la mano que está jugando (porque lo conozco casi tan bien como él mismo lo sabe), puede seleccionar la mejor estrategia posible para que la situación de Poker en particular. Al llegar a ese nivel de habilidad, usted va a ser un jugador completo.
Eso es lo que Poker se trata. La gente ... y la estrategia que utiliza contra ellos. Más que cualquier otro juego, el póker depende de la comprensión de su oponente. Tienes que saber lo que le gusta. Más importante aún, usted tiene que saber qué le gusta en el momento en que estamos involucrados en una olla con él. ¿Cuál es su estado de ánimo ... su sentimiento? ¿Cuál es su marco aparente psicológica de la mente en este momento? ¿Está en el estado de ánimo para jugar ... o está allí sentado esperando que las nueces? ¿Es un perdedor y en la inclinación ... (jugando muy por debajo de su capacidad normal) o ha atornillado (a pesar de su ser perdedor) y han comenzado a jugar su mejor juego posible? ¿Es un ganador engreído que está jugando sin cuidado y arrojando la mayor parte de sus ganancias ... o es un ganador, que empezó a jugar muy apretado para que pueda proteger sus ganancias?
Cuando se precisa puede responder a preguntas como las que (y hay muchos más como ellos) ... y emplear las otras ideas, principios, normas, técnicas y estrategias que te voy a enseñar en este libro, usted será un jugador súper duro Poker.
Ponga todo esto junto y su capacidad de juego va a ser en la frontera de clase mundial.
Se necesita mucho para jugar al poker para ganar en un nivel de clase mundial, porque Poker es un juego tan complejo más complejo que cualquier otro juego ... o cualquier otra forma de juego.
Por ejemplo, la diferencia entre jugar bien y jugar Poker Blackjack bien es tan grande como la diferencia entre las tácticas de equipo y gran estrategia en la guerra. Usted puede ganar un juego de Blackjack por saber exactamente qué hacer en cada situación ... y hacerlo. Esa es la táctica. Pero en el Poker que se puede encontrar una situación idéntica dos veces contra el mismo rival, manejar dos formas diferentes, y estar en lo cierto en ambas ocasiones. Esa es la estrategia.
Y es por eso que nunca va a ser un equipo que va a jugar al Poker de clase mundial. Es un juego de la gente.
Un ordenador puede ser programado para manejar las matemáticas extensa de un juego de Poker. Sin embargo, las complejidades psicológicas son otra cosa. Un sistema descubierto por el equipo puede vencer a Blackjack debido a que el distribuidor no tiene opciones. Él tiene que estar el 17, que tiene que golpear 16.
Un equipo puede jugar al póker justo media. Pero ningún equipo nunca pudo estar cara a cara con una mesa llena de gente que nunca había visto antes, y tomar decisiones de calidad, de alta rentabilidad sobre la base de la psicología.
Para ello requiere de la percepción y el juicio. Se requiere una mente humana.
A mi modo de acumular conocimientos de un jugador en particular es escuchar a él, y lo miraba, en vez de hablar.


PRESTE ATENCIÓN ...
y se le pagará

Concéntrese en todo cuando estás jugando. Ver y escuchar ... recuerda que tienes que hacer las dos cosas, y se refieren a los dos. Usted escucha lo que dice su oponente, pero cuidado con lo que está haciendo, independientemente de lo que dice, porque muchos de los jugadores hablar por hablar y el juego apretado, y poco después lo van a invertir en ti. Así que mirar a un hombre cada vez que está involucrado en una mano. Que ella le juzgará en todo momento. Esa es la manera de llegar a conocerle a él y sus movimientos.
Si no están aprendiendo lo que usted quiere saber con sólo mirar y escuchar, crear su propia oportunidad. Tratar de engañar a él la oportunidad de un buen principio, y ver si te llamo o no qué tipo de mano que va a llamar, y qué tipo que va a tirar. Por supuesto, cualquiera con una pizca de sentido está tratando de evitar su lectura. Pero todavía le puede la figura, ya que es muy, muy difícil para cualquier hombre para ocultar su carácter.
Verdaderos sentimientos de un hombre salido de un juego de Poker
Verás abogados inteligentes jugando Poker y riendo y llevando a cabo, como niños de la escuela. Y las hostilidades de un hombre puede hervir un poco después, también.
Ver un partido con un hombre cuando se está apostando mucho dinero en ella. Vas a aprender qué tipo de temperamento que tiene, lo bien que puede tomar la decepción.Esa es la forma en que se con el póker.
Si desea utilizar Poker sólo para una prueba de carácter, exclusivamente para aprender acerca de los hombres que tendrá que hacer frente a fuera de la mesa de poker, sería una prueba elocuente. Como cuestión de hecho, no es que lo que un montón de juegos de Poker Viernes noche, entre los conocidos del negocio son realmente todo esto?Tamaño para arriba en las sesiones de Poker viernes por la noche ... y luego se aprovechan de ellos durante la semana hábil.

Esto nos lleva a otra sutileza de Poker: No todo el mundo se va a jugar contra piensa que la forma de hacer. Casi todo el mundo quiere ganar, pero que esperan ganar de diferentes maneras.


Jugar de forma agresiva,
es la forma de ganar

No es un jugador muy conocido Poker, un hombre que entra en la World Series of Poker todos los años, que tiene un talento para averiguar exactamente lo que su mano está.Pero cuando se decide que usted está sosteniendo un par de Jotas (en Hold'em) y su propia mano, no superará el Jacks, va a tratar de hacer que tirar tu mano.
Para mí, eso no es ser agresivo ... eso es ser estúpido. A veces funciona, pero debe poner en peligro su dinero cuando piensas que tu oponente tiene una buena mano?Vamos a ganar la olla y esperar a que usted piensa que él no tiene nada de nada. Fue entonces cuando se puede tratar de un farol lo de la olla. O esperar hasta que usted piensa que tiene lo golpearon.
Todo el mundo en Poker piensa que sabe lo que es un jugador tight, pero yo lo voy a definir de nuevo, porque muchas personas confunden el término "apretado" con "sólidos".
"Tight" medios conservadores. Un jugador selectivo es un jugador que está apretado casi todo el tiempo.
Sin embargo, un "sólido" jugador es un jugador que está apretado por entrar en un bote en el primer lugar ... pero después de que entra en el bote que se pone agresivo.
La mayoría de jugadores buenos, por cierto, son sólidos.
Lo contrario del jugador apretado, como es de imaginar por el nombre, es el jugador loose. Él va a jugar la mayoría de las ollas. A menudo, él estará borracho. Se necesita paciencia para jugar con él, y que requieren una buena mano para apostar, porque va a llamar con manos muy débiles.
El oponente perfecto para hacer frente a es la estación que llama. Él es similar a un jugador borracho suelto, pero rara vez las apuestas. La mayoría de las veces, sólo cheques y llamadas. Y si usted no puede vencer a un hombre que siempre comprueba que ... usted no puede vencer a cualquiera.
Jugadores tímidos no se gana en el póker de altas apuestas.
Como usted aprenderá, no encajan en ninguna de las categorías clásicas. Tengo la reputación de ser un jugador muy agresivo, con una clara tendencia a estar en el lado flojo. Pero, a pesar de mi agresividad y soltura, que ejercen una considerable cantidad de juicio cada vez que juego
 

DICE - buscarlos ...
y las vas a encontrar

Una vez que haya vinculado el estilo básico de un jugador, no cometa el error de suponer que va a jugar de esa manera igual todos los días de su vida. A veces un jugador hace un esfuerzo consciente para cambiar su manera de jugar. Más a menudo, sin embargo, su estado de ánimo afecta a su juego.
Algunos días la gente tiene más de un espíritu de juego que en otros días. Si un hombre no tiene ganas de jugar, y se ha involucrado en un juego de todos modos, va a tirar lejos la mano con mucha facilidad. Él puede ser engañado.
Pero si usted ve a otro hombre sentado goma de mascar, y rebota la pierna arriba y hacia abajo, usted sabe que él está ansioso por entrar en acción. Él vino para jugar.Usted tiene que manejar con precaución. No es seguro para él un farol, al menos no al principio.
Casi todos los jugadores hayan dice ... los movimientos que delata que son casi tan revelador, a un rival que los ha visto, como en realidad lo que muestra su mano.
Dile a la más común es el pulso en el cuello de un hombre. En un montón de gente, el pulso en el cuello es visible. Si es así, un hombre no puede ocultar, ya que nadie puede controlar su ritmo cardiaco en situaciones de estrés. Cuando usted ve el cuello de un hombre solo latido de distancia, usted sabe que él está emocionado, y por lo general está emocionado porque es un farol.
Usted puede haber oído a alguien pedir a otro jugador: "¿Qué tan profundo es" Esa pregunta es a veces un intento de establecer un decir. (La pregunta significa: ¿Cuánto dinero tienes en frente de usted) Vale la pena conocer. No creo que un jugador debe estar obligado a decir, aunque he oído argumentar en ambos sentidos.
Preguntas como que vale la pena preguntar por razones psicológicas. Cuando un hombre está bajo presión, su voz se puede romper, y entonces usted sabe algo acerca de su actitud actual.
Cuando estoy jugando en una olla grande, no voy a dejar que nadie me vea involucrado en la conversación.
Incluso los verdaderos profesionales son susceptibles. Una vez tuve un Informe sobre Puggy Pearson. Cada vez que ponga sus fichas en el bastidor y la apuesta, ése era un farol. Él debe haber estado haciendo que seis meses antes de que alguien lo descubrió y le dijo.
En otra ocasión, Amarillo Slim Preston me señaló que me estaba contando mis fichas y las apuestas de ellos, cuando yo tenía una mano, y cuando me iba de farol sólo les empuje sin tener en cuenta. Esa es la única Dile a cualquiera que tuvo en mí, que yo sepa, pero estoy seguro que ha habido otros.
Todos los mejores profesionales tienen una defensa contra la gente que usa dice en contra de ellos. A veces cuando estoy mintiendo digo alguna cosa en particular, como "Gee Whiz", por lo que la gente se conecte con ese farol.
Pero la próxima vez que digo "Gee Whiz", no voy a ser un farol.

Con una gran experiencia, usted puede aprender no sólo si un hombre es un farol o tiene una muy buena mano, pero las tarjetas actuales que posee. Esto es lo que quieren decir cuando dicen que un jugador en particular puede "poner un hombre en una mano". Mi habilidad natural a lo largo de estas líneas ha contribuido mucho a mi éxito.
Recuerdo haber jugado en un juego en el que casi se podría decir lo que Jimmy había Cassella por la cantidad que aumentaría. Eso es lo único que tenía que saber. Con un 10 A en el Hold'em, que había recaudar unos US $ 100, con un AJ, que había aumento de $ 125, y así sucesivamente.
Otros jugadores tienen patrones que, aunque menos pronunciada, son definitivamente visible a un profesional del poker. Se tiene en cuenta la forma en que están sentados, sus hábitos de juego anterior, ¿cómo se apuesta, y con frecuencia incluso el tono de sus voces. Es la totalidad de todo lo relacionado con ellos en lugar de una sola cosa en particular.
 

ESP - es un Jellyroll

Este libro tratará científicamente dice y con la psicología, pero a veces no sé ni cómo lo sabe ... único que usted puede estar seguro de lo que su oponente.
Creo que algunos jugadores de póquer realmente emplean un grado de percepción extrasensorial (PES). Aunque nunca he estudiado el tema en profundidad, me parece que hay demasiada evidencia de ignorar que la PES existe, o que la mayoría de las personas que tienen hasta cierto punto. Todo el mundo ha tenido la experiencia de viajar con otra persona en un automóvil y el pensamiento de una canción, y luego se sorprendió al escuchar a su compañero de empezar a cantar esa canción.
No te puedes imaginar cuántas veces he llamado la mano exacta de un jugador a mí mismo ya la derecha ha demostrado. Incluso hay un plausible, aunque ha sido completamente probado, la explicación de cómo una persona podía saber lo que las cartas de otro jugador tiene. Las funciones del cerebro implican impulsos eléctricos. En esta era electrónica que estamos cada vez más familiarizados todos los días con aparatos que emiten, puramente como una involuntaria por los impulsos de productos energéticos, que son recogidos en diferentes aparatos a distancias considerables.
¿Es realmente muy razonable para sospechar que un dispositivo eléctrico sofisticado como el cerebro humano, en la intensidad de la concentración en una olla grande, podría emitir un mensaje del tipo "un par de Jotas" apenas dos metros y medio?
Espero vivir para ver a esa pregunta contestó, y no le pedía era. Me gusta pensar que de ESP como Jellyroll de todos modos.
Mientras tanto, utilizar todas las técnicas sofisticadas y estrategias que se presentan en este libro en la determinación de si debe o no ir, apostar o subir. Pero en las raras situaciones en que todos sus conocimientos de tarjetas y el mejor juicio de salir de la duda, ir con su fuerte sentimiento ... y no contra ella.
 

Supersticiones
hay grandes fallas

Yo no creo en las supersticiones tradicionales, pero hay un par que aún honor. Como la mayoría de jugadores de poker, no me gusta que se paga en billetes de $ 50. Pero también hay una razón para ello. Es fácil confundir un billete de $ 50 para un billete de $ 5.
Y no como los cacahuetes en una mesa de juego. No hay razón en el mundo de los cacahuetes de comer debe afectar el resultado del juego, pero no me cuesta nada para observar el tabú en contra de ella, así que lo observan. Eso es un arrollado, también. Y ...hay grandes fallas que un jugador puede tener.
Cuando pierdo una olla, a veces levantarse y caminar alrededor de la silla. Algunos jugadores de poker que hacer para cambiar su suerte. Lo hago simplemente para refrescarse.
Ni me gusta ver a las mujeres en una mesa de Poker. Eso no es superstición, tampoco.Me crié respetar a las mujeres, y yo no me siento cómodo en la guerra de apuestas altas contra las mujeres.
Nunca he conocido a una mujer que fue un jugador muy superior. Tal vez es porque no hay una gran cantidad de jugadores de las mujeres. Tengo, sin embargo, visto a algunos que estaban bastante bien, incluso para los estándares profesionales.
Dudo que alguno de mis hijos se decidan a jugar profesionalmente. Puede ser una muy buena vida, y ha sido para mí, pero mis hijos no han venido desde el fondo que produce buenos jugadores de póquer. Intenta hacer la vida un poco más fácil para sus hijos de lo que era para usted (y con razón), pero la otra cara de la moneda es que no están obligados a ser tan competitivo cuando son jóvenes, y es poco probable que desarrollar el instinto que se necesita para ser un buen jugador.
 

Honor - uno de jugador
As en el agujero

Es un buen seguro de tener la reputación y respeto que hacen posible que usted pueda pedir prestado dinero, pero el endeudamiento se debe evitar. La primera vez que vine a Las Vegas, perdí todo mi bankroll de $ 70.000, y me levanté de la mesa de póquer y no pidió nada a nadie. Y los hombres que estaban en esa mesa de poker siempre me respeto a que, a pesar de que han prestado dinero a algunos de ellos, y ellos a mí, ya.
Yo estaba completamente roto cuando llegué a casa de Fort Worth. Tengo un billete de 20 dólares en algún lugar, y comenzó a molerlo a jugar dos Puente subasta ciento.Cuando construí un pequeño bankroll, me mudé a ricos de la empresa, y, finalmente, regresó a Las Vegas.
No pedir prestado a nadie que no quieren prestar dinero a.
Yo podría haber hecho una reaparición rápida de pedir dinero prestado, pero hay que tener cuidado de quien toma prestado de en el negocio del juego. Y si usted se decida a utilizar el crédito que usted tiene, usted no puede manejar su dinero tan bien, o el dinero que pide prestado.

Cuando usted ha administrado mal el dinero de alguien, es difícil competir contra él. Es difícil incluso para jugar en el mismo juego.
Que sea una práctica nunca a replantear, nunca pedir dinero prestado si usted puede ayudarle. Y si usted no puede dejar de préstamo, pedir prestado el mínimo, y pagar de nuevo en el día exacto te lo prometo ... o antes.
Usted debe mantener una reputación de honor en el negocio del juego. Su palabra debe ser su fianza. Va a ser su as en la manga.
 

Ser lo más competitivos
Como puede ser

Pocas personas se dan cuenta de lo altamente competitivo que debe convertirse en un buen jugador de poker. No podía jugar al Poker por diversión, y no creo que muchos de los mejores profesionales posible. Siempre he jugado para ganar, y cada vez que podía descubrir los malos hábitos, he tratado de eliminarlos al igual que me gustaría tratar de eliminar los errores en un negocio que se esté ejecutando.
Utilice su mejor juego en contra de nadie que juegue. Muchos de los mejores profesionales son amigos cercanos, pero casi nunca se dan un break en un juego.Marinero Roberts, por ejemplo, es uno de los mejores amigos que he tenido. Él ayudó a recogerme cuando yo era joven y desconocida y se rompió. Pero cuando juegan a las cartas con el marinero, yo hago mi mejor esfuerzo para cortar la garganta y trata de mina a cielo. Ha sido así desde el momento en que nos conocimos. De hecho, la primera vez que jugamos me quebró.
En el comercio, esta característica se llama Sangre de cocodrilo, y es muy valorada y respetada. Esto significa que va a hacer nada dentro de las reglas para ganar. Que trata de tener movimientos especiales, tales como hacer una llamada lenta y dubitativa, en lugar de una llamada rápida, cuando un hombre se puede apostar a que otra vez (después de la próxima carta se convierte en Hold'em). Usted puede ser una trampa para él que lo llevó a creer que está apostando con una mano que es un ligero favorito, cuando en realidad tiene una mano que es prácticamente imbatible.
Voy a un juego de póquer con la idea de destruyéndola totalmente.
Cambio de marchas es una de las partes más importantes del juego de póquer. Que significa pasar de perder al juego apretado y viceversa. No lo hagas poco a poco ... que funciona mejor para cambiar de repente. Una vez que se den cuenta, cambiar de marcha de nuevo.
Si estás jugando con una alineación de las personas que has jugado antes, hacer esto más a menudo. Cuando usted realmente piensa que usted sabe, cambiar de marcha varias veces en un juego.
En un juego de No Limit, el equipo para quedarse en la mayoría de las veces es la que la mayoría de la gente en la mesa no esté utilizando. En otras palabras:
Juega sobre todo apretado en un juego flojo, y en su mayoría sueltos en un juego apretado.
También variar mi juego de acuerdo a cómo me voy a ir. Si estoy perdiendo mal, yo juego más ajustado. Si estoy ganando, yo trato de jugar más suelto. Los jugadores son más propensos a ser intimidados por mí cuando estoy ganando.
Cuando estoy jugando a un juego de No Limit Hold'em o como Deuce to Seven Lowball, si gano un bote, yo casi siempre juego el bote al lado, así, dentro de lo razonable. Aunque las tarjetas de equilibrio en el largo plazo, corre tarjeta suceden. Una oleada de tarjeta de medios más que usted está ganando un montón de botes. También significa que usted tiene el mando temporal del juego. Su impulso es clara para todos los jugadores. En ocasiones como ésta que va a tomar las decisiones correctas y sus adversarios pueden cometer errores porque están psicológicamente afectados por la fiebre. Aprovechar al máximo estas oportunidades y se da la oportunidad de disfrutar al máximo.


Arte y Ciencia
Jugar poker
Ambos se

El poker es más arte que ciencia, y eso es lo que hace que sea tan difícil de dominar.Saber qué hacer es la ciencia alrededor del 10% del juego. Saber cómo hacer el arte es el otro 90%. Usted no sólo tiene que saber cuándo apostar, cuándo subir, y cuando a veces ... también hay que ser capaz de hacer esas cosas con una cierta delicadeza.
Pero uno tiene que empezar con lo básico. Hay ciertas cosas acerca de las probabilidades que usted tiene que saber.
La primera es que las cartas de equilibrio. Si se activa más de 13 cartas de una baraja, y luego reorganizar y hacer esto una y otra vez, el A ♠ aparecerá veces la misma cantidad (una de cada cuatro), si los estoy arrastrando los pies o si las tiene que barajar a ti mismo.
Durante un largo período de tiempo, el peor jugador del mundo va a coger buenas cartas al igual que muchos como el mejor jugador del mundo.
Vamos a tener las mismas cartas para jugar, pero voy a vencerlo tarde o temprano, porque soy un mejor jugador.
Eso es una verdad universal. Se aplica a todas las formas de Poker.
Pero ... como pronto descubrirá ... hay ciertos juegos que implican habilidad mucho más que otros. Usted tiene que saber qué hacer con sus tarjetas en todos los tipos de póquer, pero la importancia relativa de que el conocimiento varía con el tipo de poker que estás jugando.


 

Consejos importantes

Otra cosa que debes entender es que el póker se ha configurado de una manera que no es del todo lógico. Una Escalera Real es la mano más alta. Pero es tan difícil de ser tratado exactamente J 9 6 4 2 como A K Q ♥ ♥ ♥ 10 J, pero la primera mano no sirve para nada. Una descarga de agua es mejor que una recta porque es más difícil hacer que un recto.
Sin embargo, el ranking de las tarjetas ellos mismos es arbitraria. No hay ninguna razón real de un rey debe tener más valor que un Dos. (Y eso es una justificación muy bueno para jugar a las cartas altas, especialmente en juegos en los que las manos ganadoras a menudo consisten en un par de simples. Es tan fácil hacer un par de reyes, ya que es para hacer un par de dos ... pero los Reyes recibirá el dinero.)
En cualquier juego de póquer que está en ... Recuerde que se necesita una mano más fuerte para llamar a un aumento de sueldo que se necesita para educarse.
Además, recuerda que en el poker con límite, usted debe mostrar la mejor mano la mayor parte del tiempo para ganar. En No Limit, por otro lado, no más a menudo que tomar un bote sin mostrar tu mano.
Si usted nunca ha tenido la oportunidad de ver un verdadero juego de No Limit, que estaría muy sorprendido la cantidad de faroles que hay. Buenas jugadores de No Limit farol cuatro o cinco veces más que los buenos jugadores en los juegos con límite.
Usted tiene que escoger a sus jugadores a un farol. Usted puede apenas un farol Sucker en absoluto, mientras que cualquier jugador bueno puede ser engañado. Pero ten siempre en cuenta el estado de ánimo de los jugadores ese día en particular ... si él está ansioso por jugar, lo manejan con más cautela que de otra manera.
Un farol es la razón principal por la que creen Poker Sin Límite requiere más habilidad Límite delgada. Un farol en No Limit requiere de estrategia real, y la capacidad de tamaño a tus oponentes cada vez que te sientas a jugar.
Sin embargo, paradójicamente, Poker se hace más fácil cuanto mayor sea el juego del juego, al menos en los juegos donde los profesionales implicados.
En los juegos de límite bajo, los profesionales que están involucrados no tienen mucho dinero y lo que tienen que están tratando de mantener un juego y para vivir. Así que están jugando el mejor poker saben cómo jugar.
Pero la punta de los juegos de apuestas altas se encuentra los grandes empresarios, corredores de apuestas, los dueños de hoteles, millonarios ... y que están jugando para el entretenimiento. Y que no están jugando duro.
 

Administración del Dinero

Nunca he estado tan conservador sobre el manejo de dinero como la mayoría de las personas exitosas son. No creo que tu bankroll es el único factor que debe considerar al decidir si jugar o no en un juego de límite alto.
Si el juego pide a gritos ser jugado, en si es un buen juego, te sientes bien, y si usted no está cansado, usted debe tratar de que el juego incluso si es mayor de lo que normalmente desempeñan. Y que debe permanecer en él hasta que el juego se convierte en malo o te cansas.
Por supuesto, a tomar esa decisión dentro de lo razonable. Cada vez que se amplía sus fondos hasta el momento que si usted pierde, sería realmente te angustia, es probable que pierda. Es difícil jugar lo mejor posible bajo tanta presión.
Yo prefiero usar el juicio en los juegos individuales en lugar de reglas fijas, pero si quieres una regla, yo sugeriría que no juega hasta el límite de $ 10 tiene por lo menos $ 1000 bankroll (no la compra de).
En No Limit, por lo general, querrá un bankroll más grande para un juego del mismo tamaño general. En un juego de No Limit con dos persianas de $ 5 y $ 10, yo diría que se necesitan al menos $ 2,500.
Para jugar No Limit $ 5, $ 10, $ 25 y $ 50 (cuatro persianas), se necesitaría cerca de $ 10.000.
Ha sido un largo tiempo desde que estaba en la ruina, pero la forma en que siempre se rompió fue jugando con el dinero de la desesperación. Me dejo entrar en demasiado de prisa, y jugó en los juegos que no tiene los fondos para.
Si usted tiene un bankroll limitado, muy seguro de conseguir la máxima cantidad de juego que pueda por su dinero. Eso es un factor importante a considerar en la elección de sus juegos. Si usted tiene sólo una pequeña cantidad de dinero para invertir en un juego, y si usted tiene una gran variedad de juegos (como lo hace en Las Vegas), que puede ser mejor jugar un pequeño juego de límite no de un juego con límite alto. Si usted tiene $ 10.000 puede darse el lujo de perder en un juego, tal vez sería mejor correr el riesgo de que en un juego de No Limit, simplemente porque si lo haces tienes suerte, puede ganar mucho dinero real y sus fondos podrían obtener rápida saludable.
Cuando compro en un juego de No Limit, quiero tener los controles a que muchos delante de mí como cualquier otra persona en la mesa, o más. No tengo miedo, y no debe tener miedo de verse envuelto a cabo en una mano y pasando por toda la pila. Todos sus esfuerzos en el Poker se dirigen a conseguir en condiciones de apostar la cantidad máxima que puede en las manos que valen la pena. Cuando las oportunidades se presentan, no quieren verse limitados en la cantidad de acción que puede aceptar.
Siempre juega para los chips, en lugar de dinero en efectivo.
Los chips son más fáciles de ganar. Una ficha de $ 5 es el mismo tamaño que una ficha de $ 500 que no es lo mismo color. Si usted apuesta a un hombre $ 20.000 en fichas de $ 500, que sólo tiene cuarenta fichas, dos pilas. Pero si usted le apuesta $ 20.000 en billetes de 100 dólares, sería una gran pila de dinero, y tendería a congelarse.
La manera de conseguir a una persona para convertir a los chips es de señalar que lo que se necesita mucho tiempo para contar los billetes. Es la verdad, y una razón legítima para cambiar a los chips, aunque no realmente la razón por la que lo estás haciendo

También es para su propio beneficio a pensar en los chips de las unidades, y no como dinero. Usted puede considerar el estado de su dinero antes del partido y después del partido, pero mientras el juego está en marcha es sólo un juego, y los chips son sólo unidades. Usted está tratando de ganar tantas unidades como sea posible.
Este concepto no es exclusivo de Poker, cuando se piensa en ello. Todos los buenos empresarios se dan cuenta que tienen que tener normas diferentes de lo que constituye la extravagancia en los negocios, y lo que constituye la extravagancia en sus vidas fuera del negocio. Y la norma que establece para las empresas es a menudo más liberal. Se dan cuenta de que la casa o el coche que compran para su uso privado se ha de pagar por las ganancias, en vez de salir del capital de explotación.
Así que cuando ellos necesitan una nueva pieza de equipo para hacer un poco más de dólares de ganancias, o simplemente para mantener su ventaja competitiva, profesionales del póquer no se dicen: "Yo podría comprar una nueva casa con ese dinero ¿qué estoy haciendo correr el riesgo de en una partida de poker? " Se dan cuenta de que está funcionando de capital, y sin ánimo de lucro, y por lo tanto no es realmente disponibles para comprar esa casa o un coche nuevo, de todos modos.
Todo lo que estoy diciendo a usted que hacer es aplicar los principios mismo sonido que el negocio del juego de póquer, y eso me recuerda una historia.


Lowball PETE
y su amigo SHORTY

Este tipo llamado Pete lowball se acercó a la casa de su amigo Chiquito y Pete dijo: Chapo: "Tengo que tener algo de dinero, el bebé no tiene ninguna comida, el alquiler es debido y que van a echarme de mi casa. " Así Shorty, que era un buen amigo de Pete, dijo "así que entiendo, esto es $ 100." Pete dijo que "El Chapo gracias, te voy a pagar tan pronto como pueda." Shorty dijo: "bueno, yo sé que dónde vas ahora?". Y Pete dijo: "Yo voy a la casa de Al, que tienen un juego de límite lowball $ 200 va ahora mismo." Shorty dijo: "bien lo que diferencia hace eso, ¿cómo vas a jugar?" Y Pete dijo: "Oh ... tengo dinero para eso."
El factor que realmente determina el tipo de juego que va a ser no es el límite mismo, pero el tamaño de la apuesta en relación al límite. Si estás jugando un límite de $ 10 y hacer un ante un dólar, usted tendrá que jugar más libremente que si la apuesta es sólo una cuarta parte.
Esta información es muy importante porque es algo que se puede determinar antes de que usted siente y cualquier riesgo de su dinero.
Esa información, y todos los demás datos antes del juego puede obtener (por ejemplo, el tipo de jugadores que tus oponentes están) deben compararse con la siguiente consideración: ¿Cuánto pueden ganar en este juego?
Supongamos que la apuesta es tan alta, y los jugadores están de tal manera que usted tendrá que involucrar a $ 8.000 o $ 9.000 de su propio dinero para ganar, pero los jugadores tienen sólo alrededor de $ 30.000 entre ellos sobre la mesa, y usted sabe que es probable que ganó ' t poner más dinero en el juego si se pierde eso. Es muy difícil conseguir más de la mitad del dinero en un juego, por lo que $ 15.000 sería una gran victoria.
Para entrar en ese juego que estaría arriesgando $ 8.000 o $ 9.000 para ganar un máximo de 15.000 dólares, incluso si usted tiene la mejor mano de su vida y jugó a atascarse. Eso es probablemente demasiado riesgo para esa cantidad de dinero, ya que por lo general hay un mejor juego en la calle.
Recuerdo perder 98.000 dólares en un juego que no merecía perder $ 10.000. Yo podría haber ganado sólo $ 30.000 o $ 40.000 ... y para hacer eso, me han tenido que romper todo el mundo allí.
Así que este consejo supone diciendo que lo que te digo y no lo que hago. Creo que una persona debe tratar de aprender de los errores de observación de otro hombre. Es mucho más barato que el aprendizaje de la suya.
Usted tiene que fijar un límite más estricto sobre sus pérdidas si estás jugando al poker Limit, que si estás jugando No Limit, porque es más difícil ganar dinero en un juego donde el tamaño del bote es limitado.
En un juego con límite, si se empieza a perder consistentemente durante un periodo considerable de tiempo y usted siente que las cartas han sido cerca de romper incluso el juego puede ser muy difícil para usted. Alejarse de ella, y no vuelvas hasta que algo ha cambiado para que esté más de un favorito - como la ausencia de algunos jugadores muy buenos que estaban allí antes, o la sensación de que usted ha mejorado su propio juego.
 

VALOR
El quid del asunto

Yo estoy pidiendo que caminar una línea muy delgada entre la sabiduría y el coraje, y mantener a raya a los dos. La línea se hace más fina cuanto más se destacan en el póker.
La razón es tan estrecha la línea es que el valor es una de las características sobresalientes de un jugador muy superior. Es importante porque algunas personas se descomponen por completo cuando pierden una gran olla, y juegan muy mal después de eso. Mientras que otros hombres juegan sólo que mucho más difícil.
Si pudiera dar un solo jugador a tomar como un ejemplo de verdadero valor, sería Puggy Pearson. Puggy en su mejor momento es muy, muy bueno, pero ha sufrido mucho rachas.Sin embargo, incluso en tales rayas triste, su juego no suben y bajan con la forma en que está haciendo en un juego en particular. Él sólo sigue intentando. Nada lo detiene.
Uno de los elementos de valor de un jugador es la constatación de que el dinero que ya han apostado ya no es tuya, independientemente de lo mucho que está involucrado. Que ya no posee ningún dinero que ya ha puesto en el bote. Pertenece a la potSu decisión debe basarse en la situación actual. Si usted cree que gran apuesta ahora es necesario para ganar el bote, entonces eso es lo que debe hacer. Si usted piensa que no hay manera de ganar el bote, entonces usted tiene que renunciar a ella, incluso si ya ha cometido una gran cantidad de dinero. Es un cliché, pero es cierto de todos modos, no tirar dinero bueno al malo.
Otro elemento que exige valentía y el juicio se trata de las probabilidades implícitas. Es un concepto que va a estar tratando en otras secciones de este libro. Esto significa que usted tiene que sopesar su apuesta no sólo contra el actual tamaño de la olla, pero el tamaño previsto de la olla cuando todos los factores psicológicos y matemáticas se evalúan. Se necesita mucho coraje para arriesgar su dinero frente a un beneficio que no puede ver. Y se necesita valor para mover all-in con un farol cuando se sospecha de un oponente es débil, Dicen que la valentía es invisible, pero nunca supe de un jugador de alto nivel que no se han escrito en la cara - claro como el día.


Los Mellizos importante de Poker -
Paciencia y aguante

Sentarse a la mesa con el tiempo suficiente como para quedarse y jugar un rato. Mientras está sentado y tratando de destruir a un juego de disparos desde el principio es mi estrategia favorita, que no siempre funciona. Hay juegos que exigen poder de permanencia.
Juegos de límite tienen mucha paciencia, porque las mejores manos son por lo general se muestran abajo que significa que es más difícil de engañar con éxito. Así que hay que esperar a que la mejor mano, y hay que reconocer la mejor mano cuando lo consigues.
O supongamos que usted se sienta en un juego que incluye dos borrachos que están llamando cada apuesta. No será posible simplemente tomar cargo de ese juego, por lo que tendremos que esperar hasta que llegue las manos que les golpearon.


OTROS IMPORTANTES
CUALIDADES
Para el éxito - Estado de alerta

Cada vez que estamos en un juego ... hay que estar alerta todo el tiempo del concentrado durante toda la sesión. Y puede ser un tiempo muy largo.
La capacidad de estar alerta durante largas sesiones puede ser un factor importante que contribuye a su poder adquisitivo, y ha sido la clave de mi propio éxito. Una vez, cuando yo estaba en mis veintitantos años, que jugó cinco días y cinco noches sin interrupciones, excepto para ir al baño o comer las comidas que fueron traídos pulg nunca me fui de la mesa por más de cinco minutos.
Yo no lo haría de nuevo, y yo no recomendaría a nadie más lo haga. Nunca más tuve la resistencia que hacía antes de la sesión. Pero demuestra el tiempo que es humanamente posible para mantenerse despierto y alerta cuando se tiene la voluntad y el coraje.
Hoy en día, a la edad de 44 años, sospecho que podría y debería jugar tres días en un juego en el que podría hacer una gran cantidad de dinero. Pero no me gusta jugar tanto tiempo ahora, no sólo porque es agotador y no es saludable en particular, sino porque es una mala política de tocar cualquier cosa, pero lo mejor que pueda. (Y eso simplemente no es posible más allá del primer día.)
Puedo jugar en mi mejor momento alrededor de 36 horas ahora, pero después de que la caída fuera se vuelve más notable para mí, si no a mis oponentes. La razón por la que tiene más poder de permanencia que otros jugadores es disciplina.


Disciplina

Yo no bebo mucho, y tampoco lo hacen los jugadores de póquer más buena.
Y, nunca bebo cuando juego. No se permiten bebidas mejor jugador durante el juego.
Tampoco dejamos que nuestra mente detenerse en los problemas personales cuando estamos jugando.
Usted debe hacer un esfuerzo consciente y constante para descubrir fugas en su juego y ... luego eliminarlas. Si usted descubre que usted está jugando muchos botes ... endurecer. Otras veces puede que tenga que jugar más botes.
Una forma de disciplina es aprender a jugar todos los juegos de póquer, rentable ... incluso aquellos que no le gusta. Manténgase alerta y condicionados por jugar en algunos de los juegos que no eres el mejor de los casos. Además ... que te permitirá conceder al otro un poco de acción en su juego si lo desea.
Trate de mantener un registro mental de los tipos de juegos en los que te va bien, a diferencia de aquellos en los que no. (Lo sé, por ejemplo, el límite Ace to Five es mi peor partido, porque he ganado menos dinero en ella.)
Autodisciplina constante dará sus frutos en los largos. sacado sesiones, ya que cualquier mal hábito que tienen que ser exagerado como te cansas. Los hábitos menos malo que tiene, el menos riesgoso que es jugar sesiones más largas.
La disciplina también le ayudará a su confianza general después de tres o cuatro sesiones de perder. Si pierdo un par de veces, voy a volver a estudiar mi juego y preguntar: "¿Estoy jugando mal?" A veces voy a preguntar a alguien de otra opinión también. Si la respuesta es "No, usted no está jugando mal, que está jugando de mala suerte", me puedo creer la respuesta porque sé que he hecho todo lo posible para mantener mi juego en su mejor momento. Así que mi confianza es inquebrantable. Puedo seguir jugando de la manera sé que debería.
Mantener la confianza es su mejor defensa contra "va mal". Cuando usted comienza a ir mal, o simplemente empezar a pensar que va mal, te vuelves indeciso. Y esa regla a menudo citado que su primer instinto es el de la derecha es más cierto en el Poker que en cualquier otro juego. Al actuar con vacilación, que a menudo van en contra de su primera (y mejor) el juicio.
Permitir que su confianza para ser sacudido puede a su vez una racha de sencillo perder en un terrible caso de ir mal.
Al mismo tiempo, usted todavía tiene que permanecer abierto a la idea de que puede ser necesario para dar forma a tu juego. ¿Sabes con qué frecuencia se puede esperar perder, sólo sobre la base de suerte, y si usted tiene una racha de muchas derrotas consecutivas, debe admitir (a sí mismo) de que algo podría estar mal. Si es así, tratar de corregirlo.
Por ejemplo, si he perdido cinco sesiones consecutivas en uno de mis mejores formas de Poker. Me sospecho algo básico estaba equivocado. Si he perdido diez recta, no habría ninguna duda de que yo estaba haciendo algo mal, y que la suerte no era lo principal.
También puede ser la suerte de tener la inolvidable experiencia de ir bien. Pero eso no es más una cuestión de suerte que va mal. Hay razones para ello.


Controlar sus emociones

Problemas románticos tienen los mayores efectos, por supuesto. He visto muy buenos, jugadores sólidos (incluso para los estándares profesionales) lanzado en la segunda infancia por sus esposas o novias. Enredos emocionales afectan a su juicio en todo. Y, en la mesa de Poker, por supuesto, no les cuesta dinero.
Desvían su interés en los asuntos de su amor. No se concentran. Tienen problemas para sentarse y que quiere levantarse y caminar. Poker en realidad no les interesa.
Estoy seguro de que cualquier tipo de trauma que involucra a mi esposa e hijos que me afecta de la misma manera. Pero, yo no estaría jugando en ese momento.
Es difícil dar consejos a nadie sobre esto, pero creo que si sucede algo que es tan inquietante que lo que realmente afecta a su capacidad de jugar, usted debe considerar dejar de fumar por completo, al menos por un tiempo, hasta que recupere su equilibrio emocional.
He tenido la suerte de no ir a través de cualquier trauma de ese tipo, pero me parece que tomar un largo descanso debido a un problema tan grande es una extensión lógica de la práctica efectiva de tomar un breve descanso debido a un pequeño problema. Así pues, usted se estará haciendo un servicio, si usted sigue esta regla:
Nunca juegues cuando te enojas
No es mi disposición a enfadarse con mucha facilidad, pero he ahorrado una gran cantidad de dinero a lo largo de los años por dejar de fumar cada vez que han perdido dinero suficiente para que me molestan, y que es un principio aún más importante en el Poker Limit que en No Limit. .. porque te lleva mucho más tiempo que lo muelen a cabo en el límite.
Aproximadamente una vez cada tres o cuatro meses va a pasar algo (como una pelea en su casa, o una discusión con un amigo) que me molesta. En esos días voy a ver una película o jugar golf. Voy a pasar un juego hasta en esos días, sin importar lo bueno que es, porque sé que probablemente perderá si juego.
 

En realidad PROGRAMA VACACIONES

Y si estás jugando profesionalmente, acordarse de tomar unas vacaciones. Tienes que darle a su mente un descanso.
Una vez, mi amigo Jack Straus había llegado por un juego sólo para verme jugar, y él me dijo: "Doyle, que está jugando horrible."
Yo había tenido la impresión de que estaba jugando muy bien, pero no había ganado tan a menudo como de costumbre. Jack me señaló que yo había estado jugando casi todos los días durante un año.
Así que fui a Hawai durante dos semanas, y cuando volví no sólo jugó mejor, pero mejor manera espectacular, de lo que había antes de salir.
Mirando hacia atrás, vale la pena señalar que a pesar de que hacer mucho más auto examen que la mayoría de jugadores de poker, que había fallado en reconocer lo mal que mi juego estaba fuera, y por qué estaba apagado, hasta que Jack se me señaló.
Porque es tan difícil de reconocer cuando se va rancio, creo que lo mejor es tomar unas vacaciones, incluso cuando crees que no los necesitan. Programarlos.
Hay una gran diferencia en la composición de la gente que no puedo decirle con qué frecuencia usted debe ir. Pero me parece que sería mejor errar en el lado de las vacaciones de más que unos pocos. Ellos no tienen que ser muy largo. Pero debe haber tres o cuatro días en los que uno se está divirtiendo y no pensar en Poker en absoluto.Cazar, pescar, o simplemente tumbarse en la playa que va a ser un jugador mejor después.
El descanso ocasional hace que sea más fácil obtener una perspectiva sobre cómo lo está haciendo, y cuáles son sus habilidades. Eso es muy importante.
Claro, usted quiere estudiar la composición emocional de sus oponentes. Pero de todos los jugadores en la mesa de Poker, el que tiene capacidades y limitaciones van a afectar a la mayoría de ustedes, es que está sentado en su silla.
 

Ser versátil
Después de reconocer las capacidades y limitaciones, lo mejor es probarlos de vez en cuando, no sólo para ver si sus evaluaciones son todavía válidas, sino también para mantener una reputación de estar dispuesto a dar a la acción.
Sé muy bien que toco cualquier tipo de Poker Sin Límite mejor que casi cualquier tipo de poker con límite. 
Y sé que Hold'em es mi mejor juego, y Ace to Five mis peores.
Pero eso no significa que no voy a jugar nada más que No Limit Hold'em. He visto a muchos jugadores que no se reproducirán a menos que todo está en su favor no se puede reproducir a menos que el juego está bien, no se reproducirán a menos que sea su juego, y luego no se apuesta a no ser que tienen la mejor mano.
Yo rechazo su filosofía de lo que yo considero el mejor de los motivos ... ninguno de los jugadores tiene dinero real. Si usted consigue una reputación de jugar sólo cuando se tiene lo mejor de ella, obtendrá muy poca gente para jugar en tu contra.
Así que llegar a jugar un montón de juegos en los que yo no soy un gran favorito, sólo para estimular la acción, y mantener Poker va.
Incluso si usted pierde dinero haciendo que, al menos usted tiene que poner de nuevo en la economía de Poker que forman parte, que no es el caso si usted lo sopla en el casino a los dados o gastarlo en un viaje a Europa o cualquier otra cosa.
Jugando al juego del otro, puede conseguir que de acuerdo a los suyos a cambio de jugar. Al participar en el juego del día, que hacen que sea difícil para que otros te callas con un juego que no se reproducen. (Si usted es un jugador de todo, usted juega el juego.) Una vez que has decidido que vas a jugar todo lo que es el juego, la mayoría de los jugadores volver a la presión ejercida por el juego en el que ellos piensan que son losmejor. Que bien puede ser el juego más fuerte propia.
Por medio de juegos como Split High Low, Razz, Seven Card Stud y Draw Poker, puedo conseguir a un jugador más débil frente a mí, porque no tienen una gran reputación en esos juegos.
Finalmente, al jugar los juegos que mantener una reputación como un hombre que va a apostar por algo en lo que él no tiene ninguna ventaja real. Una reputación de dar la acción.
No se preocupe que usted puede conseguir una reputación de ser un tonto si usted sigue este consejo. Eso es lo mejor que le podría pasar a ti. (Para tener la reputación de ser un tonto, con todo el mundo en el mundo tirando su dinero en mí tratar de ganar la mía, sería mi idea de paraíso en la tierra!)


SU REPUTACIÓN
puede ser una espada de dos filos

La clase opuesta de la reputación es, por supuesto, una espada de doble filo. Se corta en ambos sentidos. Después de ganar el Campeonato Mundial de Hold'em de dos años en una fila, es comprensible que me resulta difícil obtener una gran cantidad de acción de alto Hold'em
Idealmente, usted quiere una reputación (sobre todo en Hold'em) que hará que otros jugadores sólo un poco de miedo de usted. No tanto miedo que no se puede reproducir ...pero tienen miedo suficiente como para que el respeto.
Realmente no hay ninguna buena manera de establecer sus credenciales como jugador de póquer, excepto para llegar a la cima y permanecer allí.
Jugando la cabeza contra otro buen jugador, por ejemplo, no es una prueba real de que es el mejor jugador, ya que ocurre que algunas personas que son muy buenos en la cabeza hasta tocar no son muy buenos en un juego de mesa ... y viceversa.
La prueba perfecta probablemente sería tener la misma línea hasta (conjunto de jugadores), jugando unos contra otros cinco noches a la semana durante un año. No habría factores externos (como la introducción de los nuevos jugadores), y casi ninguna cantidad de suerte podría tener el mejor jugador de ganar más dinero durante un período de un año (siempre y cuando haya una diferencia real en la calidad del juego entre la) mejor y el segundo mejor jugador.
 

TORNEOS
Más beneficios de lo que parece - y cómo adaptarse a ellos

Sin embargo, en ausencia de partidos así, la única forma para que un hombre para establecer una reputación de rapidez es entrar y ganar (o un buen desempeño en) un torneo de Poker.
Sin embargo, esa no es la única motivación para participar en un torneo. En el momento en que ganó el Mundial de Hold'em Championship, el título de campeón no significaba mucho para mí. Hay sólo un puñado de gente que son buenos jugadores lo suficientemente mismos que valoro su opinión de que soy una buena idea. Dado que todos estos hombres también son profesionales, saben que es el mejor jugador sin tener que celebrar un torneo para decidir.
Créeme, la motivación principal fue la 220.000 dólares que me pagaron en 1976, el primer año que gané, y los $ 340.000 en 1977 el segundo año. (Yo también ganó $ 90.000 en el Campeonato del Mundo de Deuce-to-Seven en 1976 y en 1977 gané $ 55.000 en el Alto del Campeonato Mundial Bajo Split.)
Sin embargo, usted no tiene que ganar el torneo de aprovecharse de ella ... incluso un ganador se lleva todo el torneo. El torneo en sí va a generar otros juegos que pueden hacer la compra en el precio del torneo hasta la compra de $ 10.000 en Hold'em Championship una ganga para un buen jugador.
Después que la gente comienza a recibir eliminado del Campeonato de Hold'em, hay toda una semana de la mejor acción de póquer que se encuentran en cualquier lugar.Todo el mundo está todavía en un estado de ánimo para jugar, y la mayoría de ellos tienen el dinero para hacerlo.
No sólo tienes la oportunidad en que el dinero por estar en el torneo, pero se llega a conocer a estas personas, y porque son de todo el país, a desarrollar los contactos que se puede obtener un juego en casi cualquier lugar.
Los contactos y los juegos de lado en la World Series of Poker ® ​​* son tan valiosos que una gran cantidad de jugadores que podían permitirse el lujo de entrar no se molestan. Se presentan para los juegos de lado y los contactos solo. Creo que es a menudo un error. Jugando en el torneo le ayuda a establecer una reputación como un hombre de acción que está dispuesto a arriesgar una cantidad significativa de dinero en un juego, incluso si él no tiene ninguna ventaja sustancial. Y la acción es el aspecto más importante de la reputación de un jugador de póquer profesional tiene que mantener.
Además, las personas que realmente juegan en los torneos son los que reciben las posibilidades en la mejor acción alrededor de los torneos. Si se obliga a otro jugador de una olla en un torneo, y romper él, porque ambos están jugando en bankrolls artificialmente limitado, puede obtener un poco de dolor de él y le invitamos a juzgarlo en un juego regular. No hay nada como jugar a alguien que está enojado con usted para aumentar sus ganancias para el año.
Esto nos lleva a uno de los puntos más importantes acerca de los torneos - la estrategia de juego del torneo se diferencia de la estrategia de juego normal.
Me llevó más tiempo de lo que debería saber esto. Jugué en el Torneo de Hold'em durante siete años antes de que lo ganó. Por supuesto, yo quería ganar el dinero, pero de otra manera me justificar su entrada en el año del torneo tras año y fue una justificación legítima en lugar de una racionalización en mi principio general de invertir el dinero sólo para promover el juego, y para mantener un reputación de ser un hombre de acción.
Desde que sentí la necesidad de estar allí de todos modos, me quedé pensando cómo ganar. Y me di cuenta de que Johnny Moss siempre parecía ir muy bien en los torneos.Siempre he sido un apóstol de Juan en No Limit. Yo solía observan y lo miran en cada juego de póquer que asistí, y parecía que siempre estaba ahí. Slim, Sailor y me decía en broma acerca de cómo estábamos locos, llevando nuestros autos a perseguir a John en todo Texas. La verdad es que John solía ser el gran ganador de los juegos ... conmigo mismo un cercano segundo lugar. Al pasar los años, el margen entre nosotros cada vez más cerca, porque yo estaba viendo y recogiendo sus obras favoritas, como cualquier joven aprendiz puede observar y aprender del maestro en su campo. Gran parte de mi estrategia de No Limit viene de aquellos tiempos.
Tengo mucho más respeto por Johnny que muchos de los jugadores más jóvenes lo hacen. En su mejor momento, él era el mejor jugador de No Limit que he visto nunca, y un montón de gente no cree que porque son demasiado jóvenes para haber visto jugar a Johnny en su mejor momento. No se toman en cuenta el hecho de que él es unos 70 años ahora, y que es de 20 años más allá del punto en el que jugar la mayoría de los hombres comienza a deteriorarse. sólo porque los años han afectado a la circulación y la velocidad a la que usted piensa, y puede haber suavizado su capacidad de jugar, no significa que usted sabe todo menos acerca de cómo jugar. Y el éxito de Johnny en los torneos indicó que sabía mucho acerca de cómo jugar. (Él es el único hombre, además de mí que ha ganado la Serie Mundial más de una vez.)
Así que estudié estrategia de Johnny y vio que él no trató de ganar temprano en el torneo.Él sólo trató de existir, y para no perder su dinero. Ahora, como usted puede recordar de la primera parte de esta sección, esto es exactamente lo contrario de mi estrategia habitual en los juegos ordinarios. Y yo había estado tratando de ganar el torneo de la misma manera que siempre han ganado en los juegos ordinarios. Que estaba mal para los torneos.
Yo había estado en peligro mis fichas en situaciones de dinero, incluso, que puede ser una estrategia muy buena en la primera etapa de un juego de Poker común, pero no es bueno en un torneo, donde no se puede tirar de otros pocos miles de su bolsillo ycomprar más fichas.
En mi nueva estrategia, traté de evitar jugar grandes botes hasta que el campo se había reducido considerablemente. Luego, más tarde, después de que el campo se había reducido a unos pocos jugadores, he jugado más agresivo, y trató de conseguir a los jugadores a poner en peligro todos sus controles en cada oportunidad.
Utilizando esta estrategia diseñada específicamente para los torneos, he ganado el Campeonato del Mundo de los últimos dos años en una fila.
No hace falta decir que mentalmente se debe entrenar para un torneo de Poker, pero, lo dije de todos modos porque es muy importante. Que no quiso entrar en un torneo de baloncesto o golf sin tener que trabajar en su primer juego y usted debe dar la misma consideración que a un torneo de Poker. Te sientas solo, te concentras, y cuando el primer torneo de la mano se trata ... usted está jugando en serio.
Una de las cosas que me gusta de la Serie Mundial de Poker es que saca a relucir lo mejor en un montón de jugadores. Hay un amigo mío que no juega ningún Hold'em bien el resto del año, pero siempre juega muy bien en la Serie Mundial.
Ha sido una lección muy costosa para él cada año, pero sigo con la esperanza de que el torneo le hará darse cuenta de que podría estar jugando duro durante todo el año.
Torneos no siempre son ganadas por el mejor jugador. Usted tiene que ser bueno para ganar, pero puede ser el mejor y no ganar en un torneo.
Cada año en la Serie Mundial tenemos una media docena o así que siempre llegan hasta el último par de tablas, pero nunca han ganado y nunca va a ganar. Algunos son jugadores muy sólidos en las situaciones ordinarias, pero simplemente no es lo suficientemente bueno para ganar en un juego contra cuatro o cinco de los mejores. Y algunos son tan sólidas como vienen, pero simplemente no tienen el instinto asesino que se desvanecen en la meta.
Cuando estás en un torneo, y que es obvio para usted que usted está probablemente va a perder, creo que es mejor morir con una explosión, más que un gemido. Ir a jugar con coraje, en vez de jugar apretado y mansamente.
Por un lado, que te da la mejor de las dos posibilidades famosos - delgado y no a vivir lo suficiente para ganar. Si jugar de forma conservadora en un bajo fondos, los antes, que aumentan a medida que el torneo avanza, te comen.
Si usted consigue eliminado temprano, usted puede entrar en los juegos de casino muy rico que he mencionado antes.
--------
* La Serie Mundial de Poker es una marca registrada de la CASINO HOTEL HERRADURA En Las Vegas, Nevada.

SER COMPETITIVO
con clase

Cuando te ves en los juegos de lado, espero que recuerde que no debe matar la gallina de los huevos de oro. Una gran cantidad de personas que acuden a los torneos en realidad no tienen muchas posibilidades de ir a casa el ganador. Son gente que les gusta jugar alto, sobre todo para el disfrute, y están dispuestos a pagar por el placer.
Hace unos años hubo un hombre que jugó en la Serie Mundial. No era un buen jugador, pero podía darse el lujo de perder, y además de eso, todos lo querían.
Pero uno de los jugadores de clase mundial (un jugador de gran nombre) consiguió que el hombre en un juego de lado e hizo una especie de juego de Sucker él, y el compañero fue a por ello. Así que en lugar de limitarse a tomar sus ganancias con gracia, nuestra "gran nombre" jugador (sin nombre en este libro) demostró a todo el mundo en el riel de lo que había hecho. Luego, para empeorar las cosas, uno de nuestros corredores de apuestas local hizo este pobre hombre un tiro 100 a 1, no para ganar el torneo. (A nadie le gusta ser un perro de 100 a 1.)
El tipo de la izquierda, y no ha regresado. Cada uno de los profesionales había invertido US $ 10.000 cada año durante varios años, a sabiendas de que probablemente no lo gane, pero lo hizo de todas formas para estimular la acción. Y luego, estos dos chicos (el "gran nombre" y el corredor de apuestas) se marchó uno de los hombres más acción que nunca había atraído sólo por el hecho de risas crueles pocos.
Eso no sólo es de mala educación ... es un mal negocio. No es sólo la conducta impropia de un caballero, pero sobre todo la conducta impropia de un jugador de póquer profesional. No me importa si estás jugando ante de $ 1 o $ 10.000 en comprar no siempre es culpable de ella.
Ser muy competitivos ... pero lo hacen con clase.


Conozca a su Facultad

Sentados: Doyle Brunson
De pie: (de izquierda a derecha) Bobby Baldwin, Joey Hawthorne, David "Chip" Reese, David Sklansky, y "Crazy Mike" Caro.





Mis colaboradores expertos



Una cosa curiosa que me pasó en el camino a los Lakers de Minneapolis.

Cuando los Lakers estaban interesados ​​todavía!

Mi Familia - (sentido horario) Todd-8, Pam-13, Doyla-14 y mi esposa Louise.




Mi maravillosa esposa de 15 años - Louise. (Nota de la cicatriz e injerto de piel en el lado derecho de mi cuello. Este es el resultado de la cirugía del cáncer.)


De tal palo, tal astilla.

Este negocio editorial está bien!




Los participantes de la Serie Mundial de Poker primero ® - realmente una pieza de colección.



1. Carl Cannon,
2. Ray Leggett
3. Joe Bernstein
4. Jack Straus
5. Curtis Skinner
6. Charlie Hall
7. Amarillo Slim
8. Jimmy Casella
9. J. J. Donahue
10. Jim Hawkins
11. Doyle Brunson
12. Carl McKilvey
13. Pug Pearson


14. Bryan Roberts
15. Jim Winningham
16. W. H. Perry
17. La señora Pug Pearson
18. John Tyler
19. Doc Ramsey
20. John Stroup
21. Alice Young
22. John Moss
23. Bill Boyd
24. La señora de John Moss
25. Warren Hammond
26. Jack Binion

27. Mike Cox
28. James Roy
29. La señora James Roy
30. Carl Biggs
31. Pat Renfro
32. Bill Smith
33. John Lucas
34. Blondy Forbes
35. Sammie (?)
36. David Baxter
37. Skeet Childress
38. Bill Kingree

La segunda Serie Mundial - otro elemento de colección. (Ahora, hay diez veces mayor cantidad de participantes.)

1. George Barnes
2. Curtis Skinner
3. John Moss
4. chill Wills
5. Benny Binion
6. Titanic Thompson
7. Joe Bernstein
8. Pug Pearson
9. Jimmy Casella
10. Vic Salón
11. Bill Kingree
12. Charlie Hendrix
13. Amarillo Slim

14. dave Wilkens
15. Charlie Hall
16. Bryan Roberts
17. Jim Winningham
18. Doyle Brunson
19. Jack Straus
20. John Lucas
21. Bill Riddle,
22. Don Lee
23. Bill gratis
24. Bob ganchos
25. Joe Floyd
26. Aubrey Día


27. 'Doc' Greene
28. Jack Binion
29. ray Guinn
30. Hugh Zapatero
31. doc Ramsey
32. Pat Renfro
33. Nate en blanco
34. desconocido
35. desconocido
36. paul Harvey
37. Smitty Smith


 

Super / System 'S
CURSO DE ENERGÍA
EN

Draw Poker
por
"Crazy Mike" CARO



Draw Poker
Tabla de contenidos


Perfildel experto

39

introducción

40

Encontrar un juego

41

¿Quémanos¿Es usted eljuego?(Importanciade ases)

---

La estrategia de juego(apertura, ir, aumentar)

44

dibujo

48

tabla de imagen

50

Psicología -Psico-Estrategia

51

sacos de arena

52

Ya sea/ osituación

54

Másestrategiay psicología

55

Los jugadoresde lectura

56

matemáticas

57

posición del asiento

60

ilusiones

---

Juegosrelacionados

61

ProblemaPoker

64

respuesta

68

Gardena

65

Tablade historias tristes

67





NOTA ESPECIAL

"CrazyMike"es un granindividuo.Susección se basanhabla por sí mismo...pero,más que eso, quieroseñalar queMikeesel único demis colaboradoresexpertos queen realidadescribió supropia sección.Cadapalabra que estáa punto de leerelDraw Pokerfue escrito por"el loco".
Lo que es más, cadauna de lastablas de multiplicarentodas las formas depokerque encontrarásen la sección deEstadísticasfueron creados,calculó, comprobar yvolver afacturar...ysontodos losdeMike.Esatarea muy laboriosa ycomplejase ha hechoen su propia computadora.Comousted descubrirá, no hayestadísticas sobre elPokerque son más completoso más preciso.
Trabajo de Mikese extiende mucho másallá de los confinesdeDraw Poker...y no sólocomo teórico-porque,por encima de todo,Mikees unjugador.No es sóloel mejor jugador depóker del drenajeen el mundo-que estáa la altura delos mejores de ellosajugar a cualquierforma dePoker.
Él esverdaderamente multi-talento.Profesorde póquer,Pokerescritor, matemáticoPoker...y,por encima de todojugador,Poker.

Crazy Mike" CARO
Mi Experto Colaborador
el Draw Poker

La primera vez que vi a Mike jugar, yo estaba convencido de que no sólo era una locura, pero que también era raro. Con barba, pelo largo y la calvicie, parecía un hippie justo abajo de la Haight. Él había ido en un bote con nada más que cinco cartas de la basura.A continuación, se plantó en estas tarjetas de aspecto horrible, chillando como una loca cuando él puso su fracaso y la pérdida de la olla. Un poco más tarde sacó el mismo truco, sólo que esta vez recaudó en una olla de cuatro mil dólares en la fuerza de una escalera natural. 
Que estaba loco bien, loco como un zorro.
A treinta y tres, Mike es el mejor de los cinco-Card Draw Poker jugador vivo y admite abiertamente que su estilo poco ortodoxo, extraña del juego es sólo un acto calculado para lanzar a sus oponentes con la guardia baja. Y, es cierto. Cuando el juego "Crazy Mike" no se le puede leer. La mayoría de los jugadores que he conocido - y que incluye lo mejor - Dile a tener algunos de ellos, algunos manierismo o el modo de juego que en determinadas circunstancias puede dar una idea de lo "que puedan tener en sus manos.
Mike tiene peculiaridades tan extrañas mientras se reproduce y es tan impredecible que lo único que sabemos con certeza acerca de su juego es que no sé nada a ciencia cierta acerca de su juego!
No me tomó mucho tiempo darse cuenta de que Mike estaba ganando mucho más de lo que estaba perdiendo y que despertó mi curiosidad. Aquí estaba este joven hippy, de aspecto salvaje y loco que actúan para aliviar algunos de los mejores jugadores del país de su dinero. 
Tenía que haber una respuesta.
Después de un partido en particular agitada (y todos los juegos de Mike se encuentra en es agitada, simplemente porque es en ella), tomábamos café. 
Su salvaje hombre encubrimiento fue reemplazado por la tranquilidad y la moderación de persona que es el verdadero Mike Caro.
"Soy un habitual Jeykil y Hyde", se rió. 
Muy pronto se puso serio, tirando de hoja tras hoja arrugada de las notas de sus bolsillos.
"Todo está aquí", dijo. "Las probabilidades, las posibilidades, los tiros largos, las posibilidades, la psicología". Se les indicó que frente a mí. "Se podría decir que este es mi Biblia." 
Miré a sus figuras - página tras página que representa años de trabajo en el análisis del juego.
Se metió de nuevo las hojas en los bolsillos. "Ese es mi secreto. Lo tengo todo aquí ... y aquí ..." En primer lugar se golpeaba los bolsillos y la cabeza. "Desafío a cualquiera a encontrar un error en cada mano que calcular las probabilidades y sopesar los factores psicológicos - y jugar en consecuencia." Él sonrió. 
"Por supuesto, ayuda si todo el mundo piensa que soy un poco tocado".
Tuve que estar de acuerdo. Esto más bien suave, el hombre sensible se ha ofrecido cientos de horas para la organización y dirección de la escuela secundaria para adultos y grupos de discusión Grandes Libros. Y si eso parece raro que un jugador de póquer profesional, también le gusta filosofar sobre los conceptos más de escaleras reales e incluso escribe poesía. Ha hecho una vida jugando al poker durante los últimos siete años, comenzando con los juegos de dólares de dos años y cuatro en Gardena, California. 
Apenas pasa un día que no conseguir uno o dos llamadas telefónicas urgentes de otros profesionales que buscan asesoramiento sobre alguna situación difícil Draw Poker.
"Supe de inmediato", Mike me dijo, "que tenía que jugar mucho mejor que la media sólo para vencer a la" renta "en Gardena, por lo que decidí aprender dibujar de adentro hacia fuera. Fue entonces cuando empezó a recopilar mis figuras . Yo estaba haciendo un centenar a la semana y luego como editor de deportes ... "Su voz se apagó y miró algo en la distancia por encima de mi cabeza, como si recordar. 
Luego se rompió de nuevo al presente.
"Eso fue hace un rato." Él sonrió y tomó un sorbo de café. "No me detendré mucho en el pasado. Hubo algunos momentos difíciles en aquel entonces." Él sonrió de nuevo. 
"De todos modos, ¿qué te parece Doyle ¿Listo para un juego de dibujar?"
"No, gracias", dije. 
"Me quedo con Hold'em".
Minutos después se despidió. Lo vi caminando de la sala en el Casino, y el segundo puso el pie en el piso de sala de juegos, un cambio dramático se apoderó de él. El "loco" estaba en el escenario otra vez ...

Draw Poker
Con el Joker ... y sin (y otras variaciones)
INTRODUCCIÓN
Ver de cerca, Rosemary. Analizar esta obra junto a mí." Una mezcla ruidosa de la risa, las salpicaduras de los chips y las voces estridentes tragado mis palabras. Club de elegante Gardena Eldorado se hizo eco de este sábado por la noche con un frenesí Poker tan contagioso que incluso el floormen y la multitud espera para las plazas disponibles siguiente fueron consumidos por él.
"No te escucho!" -le gritó.
"Esta próxima mano -.. Lo observa con cuidado Recuerde que todo lo que has aprendido hasta ahora, y tratar de decidir lo que los jugadores por la forma en que está actuando"
"Está bien. ¿Quieres decir que esta mesa aquí?" Señaló una pequeña límite Dibuja juego a pocos metros de donde estábamos. Asentí con la cabeza.
Las cartas son repartidas torpemente por un alegre sesenta años de edad, mujer que se detuvo dos veces en el curso de la distribución de las manos para disculparse por su ineptitud.
"¿Qué me puede decir acerca del concesionario? Quick1". -Le pregunté.
"Bueno, ella no sabe mucho sobre poker."
"Eso es cierto. ¿Es de esperar que ella bluff esta próxima mano?"
"¡No! Parece muy agradable y nervioso."
"Exactamente, y no hay una razón aún más importante", le expliqué. "Teme a los otros jugadores ya no les gusta su posible
porque es muy difícil. No correrá el riesgo de alienar a alguien más por ser atrapado mintiendo. ¿Cómo podría la pobre mujer nunca vivir bajo esa desgracia? "
"El tipo que acaba de abrir es débil!" dijo Romero. "Lanzó sus fichas con demasiado énfasis, por lo que tiene gatos o Queens, ¿verdad?"
"¡Por supuesto! Usted es un estudiante rápido."
Un hombre de veintitantos años llamado, fingiendo un aumento de sueldo. Fue un acto obvio. Refugiarse sus cartas en una mano, se mantuvo el 3 <2 separados="" por="" un="" dedo="" índice.="" esto="" no="" fue="" un="" acto="" porque="" no="" era="" evidente.="">2>
"¿Qué hace la persona que llama tiene?" Le pregunté.
"Dos de par, a menos que esté en el Tiro .* Está a punto de un empate."
"Dos de par, y son muy pequeños", le dije. "Fingió el aumento con la esperanza de disuadir a alguien de fondos. Los jugadores del Venga, no me importa de otros jugadores de entrar en el bote, y no se sienten intimidados por algún otro aumento de sueldo. Si un hombre está en el Tiro en esta situación , no se molestan pretendiendo ser fuerte ".
El abridor empató tres y comprobado ciego. La persona que llama descartó la exposición 3 ♥, miró la tarjeta que había dibujado, y luego miró de inmediato a sus fichas y apostar al mismo tiempo encogiéndose de hombros.
"Él tiene una casa llena, ¿eh?"
"Así es, y no cualquier Full House", añadí. "Sabemos que es una pequeña."
En primer lugar el abridor tenido en cuenta dos de las tres cartas que había dibujado. El cuidado con que se asomó a la tarjeta de la tercera y última. Él movió la cabeza tristemente y se crió lentamente.
"Él tiene una casa más grande completa!" Romero anunció, tirando de la camisa para asegurarse de que la oí. Ella se ha convertido en un ganador consistente con las mismas estadísticas y la psicología que usted aprenderá en esta sección. Pero aquí fue su primera experiencia en la deducción de los manierismos de la gente lo que las manos del póker que se espera.
Me dijo: "Él podría incluso tener cuatro Jotas o cuatro reinas, no se olvide."
Pero resultó que el abridor había Jacks total sobre el Seven de la persona que llama y tenía tres cincos y dos seises.
"Es mágico!" dijo Romero.
Inexpertos jugadores Draw Poker se quejan de que no hay suficientes pistas como para indicar lo que las manos de sus oponentes espera. A diferencia de las diversas formas de Stud, hay cartas se colocan boca arriba por el distribuidor. Hay sólo dos rondas de apuestas, un antes y un después del sorteo. ¿No minimizar la ventaja de cartas, lectura de un buen jugador tiene en contra de un oponente débil? ¿Cómo puede saber si un jugador tiene exactamente un par antes del sorteo? Si un jugador ha elaborado una carta, ¿cómo es posible saber que él ha hecho una escalera? No podía haber dos pares en su lugar? Y, bueno, ¿qué pasa si lo que necesita saber si la recaudación tiene una mano moderadamente fuerte como Queens-up, una potencia como Full de ases o casi nada en absoluto?
Después de dominar los conceptos de esta sección, usted estará listo para entrar en cualquier campo de Draw Poker en el mundo el favorito para salir con un beneficio! Usted será capaz de leer las manos de los oponentes débiles con "magia" de precisión! Usted va a comenzar a aplicar las estadísticas más precisas que se haya publicado en el juego!
Doyle me pidió que le enseñe dibujar a mi manera. Durante años he recopilado los datos, calcula las probabilidades, analizó dice, las estrategias de trazado y probado las nuevas teorías. He acumulado miles de páginas de notas sobre obras de teatro y de la gente, y he trabajado muchas horas con un ordenador. Todos en esta forma uno de Poker - Draw.Cuando Doyle dijo que consideraba que yo sea el mejor jugador de dibujar en el mundo, me sentí halagado. Y cuando él me pidió que escribiera esta sección, acepté.
El consejo que te doy ha sido probado por los jugadores profesionales. Las estrategias son fáciles de aprender porque se han adaptado a los estudiantes Poker. He tutelados jugadores aspirantes y de sus experiencias de aprendizaje
ha llegado al régimen simplificado, dinámica de instruir Draw Poker pronto voy a leer.Maniobras elaboradas demasiado difícil de recordar han sido descartadas en favor de directrices claras y limpias, que le traerá un beneficio máximo.
En la sección de Estadísticas, usted encontrará las tablas de multiplicar de Draw Poker, que (junto con los datos en otros juegos) que he preparado especialmente para este libro.El más hábil usted se convierte en Poker, el más valioso que usted encontrará las estadísticas.
Draw Poker se juega en las diversas formas en todo el mundo. La mayor parte de esta sección se dedica a dibujar con el Joker, utilizando una baraja de 53 cartas. Además se discuten Dibuja sin el Joker (52 cartas), Draw Open-Ciegos y de respaldo alto y bajos. El juego estándar requiere un par de Jotas (o superior) para abrir.
--------
* En el Tiro significa que un jugador se acerca a una escalera o color.


Encontrar un juego

Si estás en un partido en casa, es obvio que no tienen mucha opción de los opositores.Naturalmente, si se trata de su casa, usted debería invitar a los jugadores débiles dispuesto a desprenderse de su dinero. Si estás en un casino, usted tiene una selección de juegos. Busque una mesa con un montón de risa porque la gente que parece estar teniendo un buen momento en general no para "sociable" juegos de azar. Buscar esa "casa de juego" ambiente en el que nadie está tomando demasiado en serio Poker.Usted probablemente sabe por experiencia que los partidos en casa entre amigos son más flojas y derrotar más.
A pesar de que no vamos a encontrar un juego en un casino público tan descuidadamente jugado como el de la tía Elsa con su tío y tres de sus hermanos, usted debe escoger el más fácil de mesa disponible. Puesto que el objeto es hacer dinero, vale la pena su tiempo para evaluar los distintos juegos.
Tratar de ver los jugadores que se sientan en posición vertical y que parecen atentos.Evitar dichas prácticas. Seleccione una mesa donde hay distracciones - una mujer atractiva, un bullicioso borrachos - ya que se moleste a sus oponentes más de lo que te hará daño. Los jugadores se cambian de asiento impulsiva son susceptibles de ser supersticioso. Jugar en sus juegos. Los jugadores exponer las tarjetas será muy útil.Seleccione la tabla con los potes más grandes y la mayoría de los jugadores por maceta.Cuando ves un montón de los antes dobles y triples, el juego tiende a ser estrecha. Si hay jugadores tres, cuatro y cinco tarjetas de dibujo mayor parte del tiempo, el juego es prometedor. Si usted nota una gran cantidad de bolsas de arena (check-raise), algunos jugadores en el juego pueden haber desarrollado un grado de sofisticación. Esto no es para su beneficio, sobre todo mientras estás aprendiendo Draw.
Si hay un montón de conversaciones no relacionadas con Poker, bien - no se están concentrando. Si hay argumentos, olvídelo. Ni siquiera considerar sentado en un juego donde hay disputas persistentes. Claro, el jugador ira no es como mentalmente alerta como pudo ser, pero no se encuentra en un estado de ánimo de juego, tampoco. Los jugadores se distraen más ventajosa cuando están gratamente el rumbo y ansiosos por lanzar fichas con alegría en el bote. Donde se encuentra un silencio glacial, es probable que frente a una mesa llena de rocas tratando de tomar su dinero. Evitar el silencio!
Todas las foto de la derecha, esto. Estás en un casino público listo para entrar en un Jotas o mejor de abrir Dibuja juego de póker donde las apuestas son de $ 5 antes del sorteo y $ 10 después (o lo que sea limitar te sientes cómodo jugando mientras usted todavía está aprendiendo). Es de suponer que nadie en la mesa es tenso, no hay discusiones acaloradas y que ha observado los jugadores bromeando unos con otros.Una mujer se sienta sexy en la mesa, coqueteando con los chicos y de distracción. Que no se distraigan. Hay un par de jugadores que han estado bebiendo, y aunque está apostando alocadamente no son lo suficientemente borracho como para ralentizar el juego. Nadie aquí parece un jugador de póquer profesional. De hecho, todos parecen bien poco sofisticados. Aquí hay una. mesa llena de jugadores felices, supersticiosos dispuestos a dar su dinero.


¿Qué manos ¿Usted juega?

Utilizando una baraja de 52 cartas, hay 2.598.960 posibles manos de cinco cartas.Añadir un comodín y tiene 2.869.685. La diferencia no es sorprendente - 270.725 más manos, un aumento del 10,42%. ¡Cuidado! Este supuesto de que no es una diferencia significativa ha sido la ruina de los jugadores que nunca se habían enfrentado antes de que el Joker.
La mayoría de las veces en un juego de alguien de ocho jugadores tendrán el Joker antes del sorteo. En concreto, existe la posibilidad de un 75,5% que uno de los ocho jugadores recibirán el Joker - y eso es mejor que tres de cada cuatro veces. En condiciones formales de hoy, Jotas o mejor se juega generalmente con el Joker, y es mejor que estar al tanto de lo que hace.
El Joker no se utiliza generalmente como un comodín. Su poder se limita a servir como un As, completando una escalera o completar una Escalera (incluyendo una recta-Flush).
Utilizarse de esta manera, el Joker quiere decir esto:
1) Es más fácil golpear escaleras de robar una carta. En lugar de 4,2 a 1, las probabilidades en contra convertido en 3,8 a 1.
2) Una apertura de Estrecho se han completado 10,16% más a menudo.
3) Hay importantes sorteos nunca confrontar con una baraja de 52 cartas. Una tarjeta a 6 ♣ ♣ -7 -8 ♣-Joker - 22 cartas de los 48 se completa, lo que significa que va a hacer un recto-Flush, un color o una escalera 45,8% de las veces. No está mal! Una tarjeta de 7 ♦ -9 ♦ -10 ♦-Joker - 19 de los 48 se completa, el 39,6%. Hay 16 vías rectas de unos 10-Jack-Queen-Joker - las probabilidades de ganar son de 2 a 1 en contra de decisiones. Son las 3 a 1 frente a completar una mano de 12 posiciones como 7-8-10-Joker. Además, recibirá las manos que incluyen as-Joker y le permiten mantener los Ases al tratar de una escalera, color o Escalera de Color. Aquí el sorteo de una tarjeta de
 
3)podría perdery todavíale proporcionaráas-upo tresases.En el peor deusted mantenerel par original deAses.
4)Hay2,4 veces másmuchas maneras detratartres asescomo cualquier otro tipoespecífico deViajes.
5)Se ledio unparde ases53,6%más a menudo queunpar de reyes,Seiso cualquier otro tipode pareja.
6) Ustedse enfre
ntará alos jugadores quehabitualmentejuegandos cartasllega alas manos como5 ♥-8 ♥-Joker(conocido comoCat-hop).
FOTO 1

pero si se mantiene esta mano 22 puntos

FOTO 2

 

usted tieneuna mejor oportunidad devencer a unabridorque empatótres.Eso es porque elA ♦,A ♠A ♥yno son necesariospara hacer una escalera.Así que además delas 22 cartasquecompletar una escalera,una escaleraouna escalera de color,usted tienetres cartasque le daráun parde ases, posiblemente,ganar.
Lo que usted veaquíes una manode 19 vías.Tres cartasharán unarecta-Flush, sietele daráun color ynuevele dará unarecta:

 

FOTO 3

Aquí hay tres tiposdiferentesde las manosde 16 vías.En primer lugar, una mano contres cartasquecompletar una escalera-Flush, los sieteque haránuna escaleray seisquehacer unrecto.Si mantienela manoen el medio,hay 16cartas quele dará unarecta.El último ejemplopermite que dostarjetaspara que larecta-Flush, ochopara haceruna escaleray seispara hacer una escalera:

FOTO 4

Esta mano de13víasqueofrece dosposibilidadespara que larecta-Flush, lo más probableochopara tomar uncartas de colory trespara completar larecta:

 

FOTO 5

He aquí unejemplo de una forma12-Escalera:        FOTO 6

Cuando se dibujaunaauna escaleracon unabaraja de 53 cartas(incluyendo elJoker), hay 10cartas quesecompletala mano:

 

FOTO 7

: Este es un paísde escalera.Nueve cartaslocompleta, incluyendo elJoker:

FOTO 8

Esteproyecto de escalera internapuede ser completado porcinco cartas, incluyendo elJoker

FOTO 9

 

Básicamente Draw Poker es un juego de ases. Esto es cierto incluso con una baraja de 52 cartas. Cuando el Joker se incluye, cualquier estrategia diseñada, que descarta la importancia de ases fallará. Supongamos que jugar un par de ases y tu oponente tiene un par de reyes. Uno de los errores más grandes que un mortal puede hacer es que este es un concurso de cerca. Si tanto usted como su oponente roba tres, que va a ganar cuatro de cada cinco veces. Pero es mucho, mucho peor MoneyWise de tu oponente que sólo el 4 a 1 en contra. Si ninguno de ustedes ayuda (que va a pasar casi la mitad del tiempo), usted gana - y que incluso podría tomar un kicker alto, apuesto y ser llamado si su imagen es saludable. Si usted ayuda y no lo hace, usted gana. Si ambos hacen dos pares, es casi seguro ganar fichas extras. Si haces tres ases y tres reyes se hace, no va a ser la acción después del sorteo, y te va a encantar!
Ahí está la pequeña posibilidad de que tanto usted como hacer casas completa o mejor.La mayoría de las veces que ganar mucho dinero cuando sucede. El tipo con el par de reyes tiene que espero que ayuda (que él 29% del tiempo) y tiene la esperanza de que no (y no te ayudan a dos terceras partes del tiempo si su as no incluyen el Joker). O tal vez la esperanza que hace tres reyes mientras que As-up. Eso es un montón de esperanza. Sin embargo, seguiremos a la derecha en hacerlo para siempre - ¡esperamos!
Estudio de las listas de distribución de dibujar en el Apéndice. Que va a desarrollar una idea de la frecuencia con varias manos se puede esperar. Además, examine la siguiente tabla sólo por diversión. Dibuje en un juego de ocho jugadores de $ 5, un promedio de 48 manos se juegan cada hora, incluyendo los tiempos que nadie abre. Sobre esa base, la siguiente lista muestra cuánto tiempo en promedio que se necesita para que usted pueda ser tratado varias manos antes del sorteo. El supuesto es que su suerte es normal. Es posible que se reparten cinco ases pat la primera mano que juegues, pero las probabilidades en contra son casi tres millones a uno (2.869.684 a 1, para ser exactos).Para verlo de otra manera, si se sienta en un juego de dibujar a ocho manos de $ 5 y jugar seis horas al día, cinco días a la semana, usted puede esperar ver a cinco ases pat cada 38 años.

 

ntos.Cuatro cartasle dará unarectaEscalera,seistarjetashará unacartas de colory dedoceahacer una escalera:

 

HAND DEALT PAT

EXPECTANCY, ONCE IN …

CINCO ASES

59,785 horas

ROYAL FLUSH

2,491 horas

CUALQUIER RECTA ESCALERA

293 horas

CUATRO DE UNA ESPECIE

72 horas

FULLL HAUSE

13 hours, 41 minutes

COLOR

7 hours, 40 minutes

DERECHO

2 hours, 55 minutes

CUALQUIER MANO COMPLETA INCLUYENDO 4 DE LA MISMA ESPECIE

1 hour, 46 minutes

TRES DE UNA ESPECIE

57 minutes

DOS PARES

26 minutes

UN PAR DE PORTEROS

8 minutes, 49 seconds

JACKS O MEOJOR

5 minutes, 35 seconds


Ahora que usted tiene una idea de lo que las manos se puede esperar, ya está listo para considerar que las manos para jugar.
Una vez más, este es un juego de ases. Si usted tiene un par de ases a hacer a usted, incluso si usted está en la primera posición con siete jugadores todavía para actuar, que son aún de dinero para tener la mejor mano! Este es un hecho que sorprende a muchos profesionales con experiencia. Esto significa que siempre se puede abrir en Ases y anticipar un beneficio. Por supuesto, no se debe abrir si has visto a alguien de Pat Flush o si usted tiene un Informe sobre un jugador que le permite saber que va a perder. Por cierto, usted puede esperar un par de ases en el promedio de cada 26 minutos. Debido a esta frecuencia, lo cierto es que ases, jugó bien, será el mayor generador de dinero en su arsenal de Draw Poker. De vez en cuando usted puede elegir para pasar Ases ... y, si el bote se abre por otro jugador, puede igualar o subir. Pero es esencial recordar que, sin dice lo contrario, siempre es seguro abrir con ases!
Puesto que se supone que se haya decidido por un juego de sacar $ 5 con un ante de $ 1, echar un vistazo a la tabla de la estrategia de apertura, los requisitos mínimos APERTURA DE JUEGOS ANTE MEDIO. La Ronda de solo-ante del juego Sorteo de $ 5 es estructuralmente idéntica a la del juego Dibuja $ 10 elegido en el ejemplo. La proporción del total-ante de la apertura-bet, a ocho manos, es de 1,6 a 1.
¿Por qué es importante esta relación? La pregunta que todo buen jugador de poker se pregunta antes de poner su dinero en el bote es: "¿Cuánto puedo ganar y lo que me va a costar?" Obviamente, cuanto mayor sea el total de los antes es proporcional a la apertura de apuesta, las probabilidades del bote más favorable. Cuanto más se beneficiarán, al menos cierto que deben ser de ganar el bote. Por lo tanto, si la apuesta es grande y la pequeña apuesta por la comparación, se puede abrir en las manos más débiles. Puede darse el lujo de perder más a menudo porque las veces que se gana va a compensar.Además, se puede teorizar que otros jugadores tienden a abrir más débil, por lo que puede llamar y plantear con menos fuerza. Por esta razón, es importante sopesar lo que está en el bote contra la cantidad que está apostando.
Estudio de la estrategia de apertura de las mesas. Verás la diferencia en el abrelatas recomendada entre los partidos definidos como ante pequeñas, medianas y grandes.Mínimo para abrir no significa que usted debe abrir, solo que si se abren se puede esperar una ganancia.


La estrategia de juego (apertura, ir, aumentar)

Un jugador experto Dibuja toma muchas cosas en cuenta al decidir si abrir o no. Cómo muchos Jacks, Reinas, Reyes y los ases en la mano? Tiene cualquier jugador todavía para actuar manifestado su interés en la apertura? Tiene tarjetas de clave sido expuesto por otros jugadores? ¿Hay alguien que parecen haber pasado con la intención de subir?Es la mano lo suficientemente fuerte como para llamar a un aumento de sueldo? ¿Es lo suficientemente fuerte para volver a subir? ¿Cuántos jugadores están todavía a actuar?¿Cuál es el tamaño de la apuesta en relación con el tamaño de la apuesta de apertura?Se trata de un juego apretado, por lo que es menos probable que alguien se abre? ¿Es un juego flojo, por lo que es probable que los jugadores se llaman pantalones cortos (menos de un par de Jotas)?
La siguiente es una guía general de apertura basado en datos recogidos en los clubes de tarjeta de Gardena durante el juego real.

 

 

REQUISITOS MÍNIMOSDE APERTURA
PARA SITUACIONES DEANTEPEQUEÑO
$ 2SORTEO
(Laapuesta iniciales de $2, la apuestatras el sorteoes de $4 yla apuestaes de 25$.)

 


POSICIONJ

MINIMO PARA ABRIR

Primero(Bajoarma de fuego)

Ases(pero nocon menosde dosparesdeAses-up)

2nd

Ases(pero nocon menosde dosparesdeAses-up)

3rd

Ases(pero nocon menosde dosparesdeQueens-up)

4th

Ases(pero nocon menosde dosparesdedecenas-up)

5th

Reyes-con-un-as(o mejor)

6th

Reyes(o mejor)

7th

Queens(o mejor)

8th (Dealer)

Jacks(o mejor)

 

 

REQUISITOS MÍNIMOSDE APERTURA
PARA SITUACIONES DEANTEMEDIO
$ 10SORTEO
(Laapuesta iniciales de $ 10,la apuestatras el sorteoes de $20 yla apuestaes de $ 2.)

 

POSICION

MINIMO PARA ABRIR

PRIMERO BAJO ARMA DE FUEGO

Ases(pero nocon menosde dosparesdeReyes-hasta)

2nd

Ases(pero nocon menosde dosparesdeQueens-up)

3rd

Ases(pero nocon menosde dosparesdeJacks-up)

4th

Ases(pero nocon menosde dosparesdedecenas-up)

5th

Reyes(o mejor)

6th

Reyes(o mejor)

7th

Jotas con-un-as(o mejor)

8th (Dealer)

Jacks(o mejor)

 

 

REQUISITOS MÍNIMOSDE APERTURA
PARA SITUACIONES DEANTEGRANDES
$ 5tablas (doble-ante)*
(Laapuesta iniciales de $ 5,la apuestatras el sorteoes de $10 yla apuestaes de $ 2.)


 

POSICION

MINIMO PARA ABRIR

PRIMERO  BAJO ARMA DE FUEGO

Reyes(o mejor)

2nd

Queens-con-un-as(o mejor)

3rd

Queens(o mejor)

4th

Jacks(o mejor)

5th

Jacks(o mejor)

6th

Jacks(o mejor)

7th

Jacks(o mejor)

8th (Dealer)

Jacks(o mejor)


* Esta situación se produce sólo en los $ 5-Draw después de todo el mundo ha pasado en la primera (única-ante) todo el año. Otro $ 1 es anted por cada jugador que hace el total realizado una apuesta inicial por los ocho jugadores de $ 16. Desde la apuesta inicial sigue siendo de $ 5, el abridor Inicialmente tiene 16 a 5 o 3,2 a 1.

Tenga en cuenta que a pesar de un par de ases es una mano inicial fuerte en cualquier posición, dos (pequeña) de pares no es un buen abrelatas en la primeras posiciones. La razón es que por lo general, tendrás que lanzar dos pares de inmediato si tiene planteados. Si el agresor no es un fanfarrón frecuentes y si sus fondos son los requisitos mínimos de Ases-up (que es el mínimo normal, levantar la mano más de la mitad de sus oponentes), no se puede llamar en decenas y Sietes. Las probabilidades de que hacer un Full House es de 11 a 1 y el pot-odds (del total de dólares en el bote pesa en contra de la cantidad de la llamada) no son tan grandes este.
Usted tiene una mano vulnerable cuando se abre temprano con dos (pequeño) Par.Además, si usted recibe una llamada de alguien que tiene, digamos, un par de ases, sus posibilidades de mejora a una mano que le ganará a su Decenas-up son uno de cada tres. Sus posibilidades de mejorar son sólo uno de cada doce. Incluso si usted tiene la mejor mano, usted está en una posición defensiva tras el sorteo, y esto va en contra del enfoque propuesto en esta sección: Ser agresivo, intimidar! A menudo, el interlocutor tendrá dos pares grande que el tuyo, incluso antes de dibujar. La mediana (la mitad superior y mitad inferior) dos pares es Jacks-up.
Incluso en las primeras posiciones es seguro abrir el as-up. Eso es porque usted tiene la opción de tirar el pequeño par y el dibujo de tres a Aces, al llamar a un recaudador. Si usted elige un empate a Ases-up, las probabilidades en contra de hacer un Full se reducen a 8,6 a 1, por debajo de 11 a 1. El As quinto (Joker) hace la diferencia!
Ahora sabes que puedes abrir con Ases y que dos (pequeño) es un par inaugural peligroso porque por lo general, no puede llamar a un aumento de sueldo. Pero, ¿puede un raise con Ases? A pesar de los cálculos matemáticos que demuestran que no se debe llamar si la recaudación se cree que tiene Viajes (o mejor), los datos registrados durante miles de horas de juego real demuestra que la estrategia más sabia es llamar a la recaudación de la mayor parte del tiempo con los Ases. Incluso criadores cuyos requisitos mínimos parecen ser tres de su tipo, con frecuencia deciden tomar fotos con dos pares y con Come (incompleto) las manos. A veces no son más que un farol plano.Su imagen debe ser lo suficientemente fuerte que, si hace tres ases, se puede comprobar en sus viajes tras el sorteo, atraer a una apuesta y luego subir. Este tipo de estrategia psico-se explica más adelante.
Además, por lo general debe saber cuando un recaudador es muy fuerte (también se explica más adelante) y ser rápido para lanzar sus ases de distancia. Y, por supuesto, contra un jugador que realmente sólo plantean con tres de una especie (o mejor) y que no varía su juego y faroles, nunca se debe pasar ases cuando se levanta. Dado que en general debe desechar Jotas, Reinas, Reyes y dos pares (menos de Ases-up) contra un recaudador legítimo, difícilmente puede darse el lujo de volcado de forma rutinaria Ases, también. Su imagen sería tan fuerte y su juego de apertura tan predecible que sus beneficios se reduciría.
Si están familiarizados con la mesa de apertura de los requisitos para el medio-ante juegos como el Sorteo de $ 5, usted sabe que puede abrir con los Ases en cualquier posición, puede abrir de mala gana, con dos (grandes) par en las cuatro primeras posiciones (el anterior la posición, mayor será el dos pares deben ser), se puede abrir con los reyes (o mejor) en las posiciones 5 y 6, y se puede abrir con Jacks (o mejor) en la séptima y octava (aunque en el séptimo, es aconsejable tener un as con los gatos).
Si el bote está abierto ya, lo que debe llamar a? Aquí hay un error que casi todos los jugadores profesionales Dibuja sé hace. Si se abre pronto por un jugador cuyo mínimo para abrir es as, que ellos llaman con los Ases. Eso está mal! En total, inexcusablemente mal, tanto de forma matemática y en la práctica. Si el Rock en 2 ª posición se abre, lanzar sus ases de distancia! Esto le dará una ventaja sobre la mayoría de los profesionales que suicida insisten en jugar ases en tales circunstancias. Usted debe llamar con los Ases si el abridor parece débil (se explica más adelante) o si es un abrelatas que es probable que el juego Jotas, Reinas o Reyes de las posiciones de principios. Usted puede llamar con ases contra un abrelatas, cuya posición es de mediana a tardía. Usted puede incluso jugar ases contra un abridor de Ases o mejor que nunca faroles.
Pocas veces llamada de tres o más jugadores con un pequeño par de dos.
No debe llamar a un abridor con Jotas, Reinas o Reyes. Y si usted hace esto una regla dura y rápida - nunca, nunca llaman a Jacks, Reinas, Reyes - el juego apenas se verá afectada. Si usted está más en la flexibilidad, se puede considerar llamar a los Reyes en contra del concesionario que es el primer partido, sobre todo si usted tiene un as. Usted puede llamar a Reyes si $ doble ante Draw de 5 ($ 16 ante un total de ocho manos y una apuesta inicial de $ 5) pot ha sido abierta, y tiene que aumentar con los reyes cuando se sabe el abridor es débil.
Por lo general, no debe llamar con un cuatro-Flush, solo ante, contra un jugador. La excepción sería si el cuatro-Flush es As-alto y hay cuatro (o más) jugadores que aún podrían entrar en el bote. Que es rentable jugar un As alto de cuatro a ras contra dos o más jugadores, pero hay que As alto. Usted puede desempeñar un 12 camino recto contra el abridor si los jugadores están todavía a actuar. Usted puede llamar rentable con un 12 camino recto en contra de dos o más jugadores. Usted siempre puede llamar con 16 vías, 19 vías y 22 vías manos (descrito anteriormente en esta sección). De hecho, a menudo se puede aumentar con 16, 19 y 22 manos de ida. También existe una forma recta de 13-Flush (6 -7 ♥ ♥ -9 ♥ ♥-l0), que se debe jugar un poco más liberal que uno de 12 vías rectas.
¿Con qué manos debería aumentar con el? Se ha sugerido que, en términos de matemáticas, tiene que aumentar cada vez que
tiene una ventaja de 2 a 1 sobre su oponente. Esto es un mito. El mal razonamiento es que cuando se plantean en Draw límite, usted está tratando de conseguir una apuesta extra de su oponente. Pero si tiene que vencer, que volverá a subir y se llama necesidad.Por lo tanto, si usted levanta con una mano que es el favorito 2 a 1, puede darse el lujo de llamar y perder la de uno de cada tres veces que te ha latido, porque los dos de cada tres veces que tienes la mejor mano que se llamar y perder.
Esta teoría de la elevación utilizados por muchos jugadores de cuadro profesional es basura! Es evidente que tu oponente no va a volver a subir cada vez que tiene que vencer, porque no sabe que tiene que vencer. Hay un montón de consideraciones que ayudan a decidir si debe o no levantar. Si el abridor es muy débil, que ni siquiera se podría llamar su aumento - algo que puede o no desea. Son los jugadores que estarán levantando tímidos o agresivos - van a ser propensos a sacar el máximo partido de las manos fuertes por re-subir? ¿Podría usted que los jugadores detrás de ti con sólo llamar?Sería un aumento más liberal que matemáticamente garantizado ayudar a su imagen en la mesa? De la ansiedad con el abridor se parece a su llamada?
En general, me parece que una ventaja de 3-2 sobre su rival está sobre la derecha en contra de un jugador. Contra más de un jugador, usted ni siquiera necesita que gran parte de la ventaja. Si el abridor tiene Ases (o mejor), Reyes-up es una parte razonable de fondos. Por desgracia, los jugadores que no se abrirá a principios de menos de ases a menudo no abrir en dos pares. Si usted está considerando un aumento de este tipo de roca, es mejor que tener al menos tres seises.
De vez en cuando vas a jugar con alguien que sólo se abre con los Ases en posiciones tempranas, la elección de sacos de arena dos pares o mejor. En ese caso, usted puede levantar en cualquier par de dos porque sabes que el abridor tiene exactamente Ases. Si el abridor se abre en cualquier cosa - Jacks, dos pares, etc - el requisito mínimo es elevar un par de ases. Por cierto, si tu oponente tiene gatos, es mejor con los Ases que con dos (muy pequeña) Par. Eso es porque usted es mucho más probable que mejore Ases de dos pares. Si tu oponente se ha abierto con los reyes (o mejor) elevar con Jacks-up, como mínimo. El uso de estas sencillas normas, que no pasará mucho tiempo para que usted tenga una idea perfecta para la cría.
Con lo que debe llamar a un aumento en frío? Llamar a un aumento en frío significa que estás llegando a la apuesta y aumentar el sin tener ninguna parte de su dinero invertido en el bote, a excepción de su apuesta inicial (antes del sorteo). Los profesionales tienden a cometer otro error grande aquí. Ellos asumen que necesitan el borde contra el agresor antes de llamar. Si la razón de que la recaudación tiene una probabilidad del 51% de los que los golpearon, que pasan. Mal, mal, horrible!
Si estás jugando Sorteo de $ 5, hay $ 8 en los antes de empezar. Ha abierto por $ 5, que es de $ 13. La recaudación pone en $ 10, y el total es de $ 23. Su turno. Si usted llama que va a costar $ 10. Es evidente que usted no tiene que ser la mejor mano del 50% del tiempo para jugar. Usted está recibiendo $ 23 a $ 10 (2,3 a 1) y hay una probabilidad abrumadora de que el abridor se llame lo que es $ 28 contra los $ 10.
Hay una pequeña posibilidad de que el abridor de volver a subir, su principal preocupación en este momento. Digamos que se abre la 2 ª posición, plantea la 3 ª posición y que está en séptimo con tres seises. Usted sabe que la recaudación ha Ases-up (o mejor). Siendo este el caso, con la mano mediana es de tres Nines. Tiene en sus manos tres seises y tu oponente tiene un promedio estimado de tres nueves. Llámanos!Usted va a tener él golpearon a dos de cada cinco veces, y eso es suficiente si usted tiene probabilidades del bote de 2,3 a 1, incluso teniendo en cuenta que puede perder algo de terreno en las apuestas después de dibujar.
Más o menos - y con variaciones según los hábitos de juego de sus oponentes - usted puede llamar a un as-up-or-better aumentar fría con tres cincos, como mínimo.Descartadas y ambos deben ser mayores que los viajes cortos (su Fives) por lo que es más probable que tenga su golpe oponente. Para un criador de viajes-o mejor, usar como mínimo tres vueltas a la llamada fría. Si la recaudación requiere de decenas-up (o mejor), puede llamar con un mínimo de Ases-up (mano media es de tres doses). Si se deduce que la recaudación es probable que tenga el final (o mejor), Seven-up debería ser suficiente para una llamada en frío, pero mucho más cuidado se debe, ya que probablemente tendrás que tirar tu mano si estás re- planteadas. Las probabilidades de llenar dos (pequeño) par, recuerde, es de 11 a 1. Lo mejor es no llamar a este aumento en frío con menos de los Reyes-up.
¿Cuándo se debe volver a subir? Tenga en cuenta que cada vez que su mano es más fuerte que uno lo que le permite llamar a un frío aumento de sueldo. Esto no significa que siempre hay que volver a subir, simplemente porque su mano es lo suficientemente fuerte.A veces llamada y ver lo que se desarrolla en el sorteo. Tal vez usted aprenderá que la suya fue la mejor mano todo el tiempo. Si es así, usted puede apostar o subir después del sorteo con la casi certeza de ser llamada, ya que no reveló la fuerza de tu mano antes.Recuerde, estamos hablando de un juego donde las apuestas tras el sorteo son el doble del tamaño de los límites de la primera ronda. Si usted descubre que el suyo no es la mejor mano, usted ha pagado menos por una oportunidad de mejora.
Uno de mis obras favoritas es la siguiente:
Un jugador que se acaba de sentar abre en 5 ª posición. No estoy familiarizado con sus hábitos de juego y, por desgracia, sus gestos de apertura me han dado ninguna indicación clara de lo que sostiene la mano. Probablemente, él tiene más de Jotas o Queens, porque no ha lanzado sus fichas en la fuerza. El jugador levanta en sexto, y no estoy seguro de lo que tiene tampoco, aunque lo más probable es que haya viajes o mejor. Me estoy aferrando 3 Ases en séptimo.
Naturalmente, se puede considerar re-subir, pero una simple llamada es el juego superior de aquí. ¿Por qué?
Vamos a ver dos cosas que pueden suceder.
En primer lugar. El abridor de tres empates, la recaudación de dos empates. Ahora tengo un empate, sabiendo que la mía es la mejor mano. Tras el sorteo, es pasar, apostar.Ahora es mi turno.
"Se está apostando en mí?" Yo digo que si en la incredulidad. "¿Qué pasa si hago un Full, Full de ases decir? Entonces te vas a arrepentir. Excepto que no puede hacer Full de ases, porque no tiene ningún as, pero puede hacer ..." Miro rápidamente en la tarjeta que he dibujado. "Sí, es verdad! El milagro del siglo, Recto-Flush!" Ahora, yo subo.
El abridor dice: "Si él no estaba detrás de mí, yo le llame", y lanza su mano. La razón por la que dice que esto es para evitar la vergüenza de un ego en el caso de la recaudación original de las llamadas y me coge un farol.
Naturalmente, los viajes probable que llame a no ser que era un farol con un par de pequeños y un As o un salto de gato. Él
incluso puede llamar con un par solitario desde mi parloteo aparentemente inane ha confundido lo que desea que su madre toma la decisión por él. Por supuesto, él podría haber hecho un Full o cuatro reyes, pero es muy probable que llame solo, incluso con estas manos pensando que yo sea una escalera-Flush o no tengo nada.
Ese es el punto! Todavía tengo el as de 3 me fui a la mano con, pero mis maniobras verbal puede mantener este jugador (que estoy teniendo un poco de dificultad para su lectura) de la re-raise con un Full si mejoró después del sorteo. Tal vez no va a funcionar.Tal vez sólo funcionará una vez en veinte años. Pero cuando lo hace, evitando su re-raise me salvará dinero, ya que matemáticamente mi oponente tiene lo mejor de ella si se llena, y volver ", plantea.
A menos que haya una absoluta Dígale lo que es seguro para mí para lanzar mi mano cuando volvió a subir, juego de estrategia dicta que tengo que llamar a la mayor parte del tiempo.
Todo el hablar lúdico que empleo en la mesa de Poker se calcula que tiene un efecto predecible psicológico en mis oponentes. No tiene sentido! El resultado más probable de la secuencia de apuestas descrita es que yo gano con 3 ases contra, por ejemplo, tres sietes.
A volver a subir antes del sorteo se han demostrado un beneficio menor.
En segundo lugar. Supongamos que el abridor se planta después de haber tímidamente decidió llamar sólo el aumento de sueldo. La recaudación es Pat también. Señalo ahora a dos cartas a los tres ases, que ofrezcan las máximas posibilidades de mejorar. Por desgracia, no ayuda! Cheques de apertura, las apuestas de fondos. Empiezo a subir, a continuación, volver a examinar mis tarjetas.
"¡No!" Yo digo dramáticamente como si algún aumento de la disciplina revolucionaria me acaba de tomar por sorpresa. "Hice Fours y Tres y todavía no estoy llamando! Si no impidió que el pateador As puede que incluso han hecho una casa llena. A continuación, habría sido un problema!" Lanzo mi mano desafiante en los descartes.
En este caso, la impresión es que he hecho un llamado salvaje y temeraria en contra de una subida con un par de cuatros y un as, y, si no hubiera sido por el hecho de que había dos manos Pat contra mí, me ha llamado o hasta resucitó! Y los jugadores en la mesa no me cabe duda por un momento porque me han visto hacer las cosas más extrañas he encontrado en una mesa de Draw Poker, una y otra vez sin parar, sin tener en cuenta las probabilidades en mi contra, sin respeto para el chip de Poker santo - o eso creen.Mientras tanto, acabo de pagar el precio mínimo a perder el 3 de Ases.
¿Qué pasa si usted tiene 3 Ases incluyendo el Joker, con la opción de romper Viajes, manteniendo al mismo tiempo As-Joker y tratando de conseguir una escalera-Flush?
Esto es lo que tu mano se parece a ...


jajajaj

Se abreen4 ª posición yplanteaquintaposición.Todos los demáspasan.A menos que hayaalgunosdicequela demanda deotra estrategia,sólo hay uncamino en que debesjugar esta mano.Llamada.Solicitud deunatarjetay no lo desecheinmediatamente.Mientras que la tarjetaque acaba de serrepartidas a ustedsigue sobre la mesa,pretende serdistraído.Siel agresorespat,tirar elA ♣e ir a porla escalera real(su mejoroportunidad de vencer ala manode Pat).De lo contrariodescartar laK ♦retenerlos Ases-3,y tratar dehacer check-raisedespués del sorteo.Estode esperar yvermaniobrasde dibujose aplica amuchas manosque incluyen elJoker.
¿Por qué estoyenseñandotodas estas cosas?Doyleno sabíaque yo era unloco!
Recuerde, haysituaciones en las quees más rentablepagar una subidaen fríodevolver a subir,a pesar de quelafuerza de su manoparece justificaresta última.
Ahora usted tiene unaidea general decuáles son los valoresde las manosy lo quelas manos para jugar.No lohe olvidado, esun juego de
Ases.En un juego desacar $5 conun ante de$ 1,un par de aseses tan poderosa queincluso si elabridor delos Reyes-se extiendesobre la mesa, usted debellamar!
Los ases sonmás grandesque la vida ymás delas montañas!

DIBUJO
Que las tarjetas deben de tirar? ¿Cuántos hay que sacar? La mayoría de las decisiones de este tipo parece obvia. He aquí algunas reglas:
1) rara vez tienen un As de un par de Jotas, Reinas o Reyes. Algo sorprendente de un punto de vista matemático, es que sus posibilidades de mejora son muy poco mejor si lo hace mantener un As. Pero esta pequeña diferencia se ve ensombrecido por la creciente dificultad que tendrá tres golpes de su clase. Si sabes que tu oponente tiene reyes en marcha, mantenga el As con sus gatos. Si tu oponente se planta, que tienen una probabilidad ligeramente mayor de hacer un Full o mejor mantener el pateador de Ace.(Esto sorprende a muchos de los jugadores informados). De lo contrario, no mantienen el as.
2) Mantener un kicker rey con los Ases cada vez que sienta que su único oponente tiene ases también. También puede mantener un golpeador reina en tales circunstancias.Contra dos (o más) siempre dibuja tres oponentes.
3) Por lo general, debería elaborar uno a un as-Joker cuatro Flush.
4) Si usted tiene As-Joker, el rey, Jack, siete de los palos, su mejor oportunidad de mejora para dibujar tres. Tropiezos, un empate.
5) Si tiene As-Joker y una carta del mismo palo que hace que una recta posible color, dibujo de dos proporciona la mejor oportunidad de mejora. Si usted tiene A ♠-Joker-5 ♠ -3 ♥ -9 ♣, dibujar dos (el A ♠-Joker-5 ♠), ya que te dará la mejor oportunidad para mejorar.No llamar la una a la recta (A ♠-Joker-5 ♠ -3 ♥) a menos que esté seguro de que debe vencer a viajes.
6) Dibuja dos a tres de su tipo a menos que haya una razón específica para un empate.Usted puede mantener un golpeador para disfrazar su mano, o porque ciertas cartas han sido expuestos y que está manteniendo "viva" de la tarjeta. Si lo hace mantener un kicker, el As es generalmente el mejor. Posibilidades de hacer un full o cuatro de una especie-son tan buenos que guardan un As como dibujar dos, de hecho, un poco mejor. Sin embargo, sus posibilidades de hacer cuatro de su tipo, son exactamente la mitad de bueno. Si, por razones estratégicas, usted decide quedarse con un golpeador que no sea un as, tenga la carta más baja desde que sus oponentes son más propensos a usar tarjetas de mayor en sus manos.
7) Si usted tiene una opción de sacar una tarjeta a un país ya sea recta o una escalera, llamar a la Escalera. Si la elección es entre una forma recta de 12 y una Escalera, las 12 vías es mejor.
8) En general, no se dividen en dos par y roba tres. Si ha llamado un abrelatas que dibuja una, lo mejor es dibujar una también, aunque es probable que tenga su pequeña de dos pares mejorado. La razón es la siguiente: Hay una alta probabilidad de que tenga un As-Joker con una combinación de color o escalera y tendrás lo golpearon o que es disfrazar grandes viajes y se necesita un Full House. Si sabes que tu oponente tiene 3-Seis, entonces usted debe separar a dos (pequeño) Par de, por ejemplo, Sietes y Tres y señalar a la pareja de sietes.

Por lo general, debería elaborar una carta de esta mano, descartando el 7 ♠:

foto 1

Si se mantieneesta mano,su mejor oportunidadde mejoraes llamara lostresas-Joker,pero en contra deViajes, un empatea larecta:

 foto 2foto 3

Si esta es tumano,dos empatesy descartar el3 ♥-9 ♣,le darála mejor oportunidadpara mejorar.Tropiezos, un empatea larecta:

foto 5foto 4

Si se mantieneesto,tirar el9 ♠distancia y tratarde
Color:

foto 6

Aquípor lo general debedibujar dos,pero si se tieneun kickerpor razones estratégicas,los Tres(pequeñatarjeta)es mejor:

foto 7foto 7

Tabla de imagen

Incluso cuando se ha adquirido experiencia y saber con certeza qué manos jugar y cómo sacar a sus manos, usted no va a ganar mucho sin una buena imagen. Usted puede desarrollar una imagen que le permite salir con una gran cantidad de faroles, pero esto es un gran error en el límite de Draw Poker, donde los jugadores llaman con mucha más frecuencia de lo que deberían. Para hacer que su beneficio por una estrategia de engaño, en primer lugar puede parecer ajustado. Esto hará que tus oponentes para llamar con menos frecuencia (algunos de ellos - los demás no se presta atención). Dado que los malos jugadores Dibuja tienen la costumbre de llamar con demasiada frecuencia de todos modos, habría que obligarlos a llamar a un menor, el porcentaje más realista de la época. En otras palabras, lo primero que voy a hacer es hacer que tus oponentes juegan mejor! Si eres lo suficientemente persistente, con el tiempo a sus oponentes se establecen las manos con más frecuencia de lo que deberían y sus alardes será rentable.Por desgracia, está luchando contra la corriente. La principal falla en el juego de la mayoría del juego la gente es que llame demasiado. Usted debe reforzar esta debilidad - que es donde está el dinero.
Al tratar de tomar ventaja de la costumbre más de los jugadores de llamar con demasiada frecuencia, usted debe tratar de conseguir tantas llamadas como sea posible.Esto debería ser fácil, ya que tus oponentes parecen casi dispuesta a cooperar con sus esfuerzos.
Un libro dedicado casi enteramente a Draw Poker destaca la importancia de una imagen de imprudente y se establece que uno tiene "la mejor imagen salvaje de todos ellos." Yo salgo de mi manera de actuar loco y extraño en la mesa. A veces me siento en un juego y anuncia: "Basta con contemplar esta exposición un palo. Yo voy a hacer las cosas más extrañas jamás vistas en la historia de Gardena! * Tal vez me golpearon, pero si tengo suerte, ¡cuidado! " De vez en cuando, sigo este golpeteo sentido. Trato de convencerme de que un farol 40% del tiempo (a veces uso el 50%) y que deben llamar pero no sé cuándo. (Por supuesto, el objetivo es lograr que llama casi todo el tiempo sin mucho farol Esta charla inane "Call me, estoy mintiendo -. No, espera, no me llames yo no estoy mintiendo - y, 7 decir, yo no han mirado aún, pero probablemente estoy mintiendo, no! ", de modo totalmente confunde a los jugadores que casi siempre llamada. Como complemento a esta andanada verbal, me inquieto, morderme las uñas, la fuerza de una risita, tragar nerviosamente, toque la mesa, respirar con dificultad y hacer casi cualquier cosa que se me ocurre que alienten la llamada.
Hay una teoría que aquí es muy importante:
La persona promedio que no es jugar contra un jugador experto. Ha venido para el entretenimiento - juegos de azar. A menudo tratan de escapar al dolor de la vida disciplinada. Entró en el club con la intención de lanzar fichas en el bote, esperando que su suerte sería bueno. Él no tiene un plan de acción específico y que no ha analizado dice - que no tiene teorías sobre la gente que lee. Él llamará o no llamará puramente por instinto. Pero, recuerde, se sentó en el juego con la esperanza de poner fichas en el bote.Las cosas que más lo haga, lo más probable es que uno de ellos será el viaje de su mecanismo de llamada. Es sólo en busca de razones para llamar.
Provea de ellos. Él no está pensando de manera racional, que tiene el juego fiebre, se esconde del mundo exterior real. Él llamará, ya que contaban con sus fichas, ya que tragó saliva, ya que se encogió de hombros. No le importa que estas no son razones racionales para llamar. Sólo importa que usted le ha proporcionado una excusa para poner dinero en el bote. Es por eso que es una tontería a la base de su plan de juego de farol. Estos tipos quieren llamar - ¡que! Cuando encuentre su oponente número uno debilidad, se mueven a matar, sacar provecho. Claro, algunos profesionales Dibuja han sido capaces de ganar a nado contra corriente (mediante el uso de un plan de juego centrado en acantilados). Pero vas a ganar más siguiendo los consejos de esta sección.
Si usted no es el tipo hablador, y si no te gusta la idea de moviendo en torno a su asiento, todavía hay un montón de maneras en que puede parecer tan "loco" que tienen que llamar. Que llevo un cuaderno de bolsillo de lujo que está grabado "Mike Caro Playbook" en la portada y "Cómo Bluff constantemente y ganar" en la espalda. Por supuesto, cuando ostentosamente visualizar este cuaderno, la gente es escéptica y piensan que es sólo un truco. Pero que ellos llaman de todos modos ... por si acaso.
Éstos son algunos de los trucos que utilizo para hacer que los jugadores que me dejé mi mente en la guantera - y tienden a llamar y llamar y llamar a:
(1) Usted está en 2 ª posición con la basura (9 ♦ -7 ♣ -5 ♠ -4 ♦ -2 ♥). El tipo de abre quinto, sexto llamadas, llamadas de primera - y luego te llamo! (Incluso se podría hacer hincapié en la llamada con "Esta olla es demasiado grande para permanecer fuera de!") El jugador en primera posición se basa uno, queda con la mano y todo el mundo le da una mirada sorprendida, ya que no tienen un check-raise antes del sorteo El abridor (5 ª posición), dos empates y 6 de tres empates. Ahora, el abridor de los cheques (el abridor es siempre el primero en actuar tras el sorteo). Los otros dos chicos también comprobar.Ahora le toca a usted.
El abridor tiene sus fichas en la mano, porque él está muy ansioso por ver la apuesta que todos esperan que usted haga. Y sexto es la esperanza del abrepuerta no se puede llamar para que pueda ser el afortunado. Tal vez primera posición ha hecho una escalera y esperando con impaciencia su apuesta por lo que puede aumentar.
Pero defraudar a todo el mundo, simplemente extendiendo la mano. Hay un silencio de asombro siempre y cuando todas las miradas en sus tarjetas. A continuación, la mejor mano se lleva el bote murmurando algunas preguntas acerca de por qué no apostar.
Si se trata de un juego de dibujar $ 5, usted acaba de regalar $ 5 sin ninguna posibilidad de ganar el bote. Su obra fue tan extraño que nadie podría olvidar - y van a seguir hablando de ello durante toda la noche.
Eso no es mucho de un precio por las llamadas que recibirá más tarde. Es mucho más eficaz y mucho más barato que la forma común de "publicidad" en el que levantar y seguir adelante después del sorteo de las apuestas, recibiendo llamadas y la pérdida de $ 20 ($ 10 antes y 10 después del sorteo).
(2) Supongamos que se ha abierto con un Pat as-Joker Escalera. Usted tiene una llamada de alguien que llega a tres. Tras el sorteo, se apuesta y se eleva. Ni siquiera considerar llamar a un jugador poco sofisticado en esta situación, y aquí está la razón:
Dibuja los jugadores sofisticados no esperamos que tirar alguna vez fuera una mano Pat porque ellos mismos nunca lo han hecho. Si usted está planteado, que piensan, que no le guste, pero vas a llamar de todos modos. Una mano de Pat es sin duda una mano llamando, ¿no?
Ya que esperan que llame a su aumento si usted tiene una mano legítima Pat, al parecer estúpido para elevar a menos que tengan la ganadora con Pat. Seguro que les gusta jugar, pero la oportunidad de jugar ya que les brinda cuando se apuesta. Todo lo que tienen que hacer es llamar y el juego que usted está mintiendo!
No importa que las posibilidades de su oponente en contra de hacer un Full o mejor dibujo de tres (cuando se mantiene As-Joker) son alrededor de 80 a 1, debido a que un Full House (o mejor) es exactamente lo que tiene!
Tira tus cartas de distancia sin dudarlo. Incluso los buenos jugadores incorrectamente se toman su tiempo en pasar en esta situación. Las dudas hace que se vean como si hubieran descartado una buena mano - y que los hace parecer ajustado.
"Loose y loco" es la imagen que usted debe esforzarse para! Incluso los profesionales a veces compuesto por el error aquí desafiante propagación hacia arriba el lado que está pasando. Esto puede ser alimento para su ego, pero, muy pronto, el tipo que nunca se utiliza para engañarlos es el robo de una sola vez en veinte años y que todavía no es suficiente frecuencia como para justificar una llamada. Pero significa un bote entero pierde de vez en cuando que se habrían salvado si no hubieran hecho lo poco ego.
¿Cómo debe responder? Usted debe tirar tu mano inmediatamente. Usted podría decir: "Yo sólo estaba bromeando!" o "Cada vez que trato de engañar, llama a alguien!" Sin embargo, la mejor línea de todos es: "Nunca hubiera llamado si no había mejorado!"
Para aquellos de ustedes que piensan que no importa mucho lo que dices en un juego de Poker, vamos a examinar lo que ocurre ahora. En primer lugar, tu oponente piensa que ha hecho un buen juego porque, después de todo, él es apilar las fichas! Pero ahora que lo has desafiado por lo que sugiere que no habría llamado si no hubiera ayudado.Invariablemente, su respuesta será algo así como: "Me han llamado de todos modos sabía que estabas mintiendo!"
Ahora ... ¿Qué te parece este pedacito de la super-psicología? No sólo ha establecido correctamente una escalera Pat y nos ahorramos dinero, usted lo ha hecho al instante lo que los otros jugadores se sospecha que un farol ... pero, que ha logrado más que eso.Tienes que yo la recaudación está involucrado y lo llevó a anunciar en voz alta a la mesa que usted es un fanfarrón, mientras que el eco de sus propias palabras, refuerza este hecho en su mente!
Sin ni siquiera ejecutar una obra de teatro, que ha establecido una imagen de irresponsable que le traerá una llamada tras otra en las próximas horas!
(3) Si se abren hasta tarde y la persona que llama en la espalda y saca uno, obviamente, en la Venid Abridores división mediante la colocación de las cinco cartas boca arriba sobre la mesa y la elaboración de cinco años. Ahora compruebe ciego. Si la mano viene, se pierde y no pares, por lo general se trata de un farol. Usted puede llamar rentable con cualquier pareja o simplemente un gran As-Rey (y nada más)! La pequeña pérdida promedio que se puede anticipar en general se compensa con la imagen del loco que está creando.
(4) Dibuja cinco si se ha llamado con un par de ases y el abridor resulta ser-Pat. El 2% de probabilidad que usted está dando de hacer un Full o mejor es un pequeño sacrificio para este tipo de publicidad.
(5) Dividir abridores contra un montón de llamadas y un empate a la basura. Revise su tarjeta de un sorteo. Por lo general, nadie va a apostar y voy a esperar para que usted mire y vea si usted hizo su parte.
Supongamos que se divide Jacks. Que ahora sus otras cuatro cartas boca arriba sobre la mesa - J-8-6-3 (palos). "Quiero mirar y ver", dice, mirando atentamente a la tarjeta que dibujó. "No, me perdí", que suspiro tristemente. Esto
reciben una gran cantidad de comentarios cuestionando lo que estaba dibujando y algunos rumores sobre lo loco que está. Sentarse y esperar a que las manos ahora - un montón de fichas que vienen con ellos!

 foto 8

Crazy Mike "Caro cree que esta es la parte más rentable que puedes jugar en Draw Poker! (El beneficio viene después.)
--------
* En Gardena, California, donde juegan a menudo, soy conocido como "MJC" (las iniciales que utilizo para la convocatoria a bordo con el fin de obtener mesa). En otros lugares, soy conocido como "Crazy Mike".


PSICOLOGÍA - PSYCHO-ESTRATEGIA

Ahora estamos comenzando a ver la importancia de tener una imagen temeraria y uso de la psicología en el Draw Poker - un juego donde, a diferencia de Stud, las cartas expuestas no son la clave de su estrategia.
Sacos de arena es una sutileza que ha incorporado en el impacto psicológico. Cada vez que usted pase una mano, dejar que otro jugador libre, luego subir, que parece intimidante. Si usted puede mezclar su imagen locos y extraños con la amenaza de delito, se le inculcar una actitud de diversión y temor en sus oponentes. Usted controlar el juego.
Echa un vistazo a las bolsas de arena REQUISITOS (en la página 52). Tenga en cuenta que las tablas indican las manos que le dan la opción de bolsas de arena. No es necesario - y no - sacos de arena cada vez que tienes la oportunidad. Si usted tiene una buena imagen, confundir a sus oponentes aún más mediante la mezcla de su juego.
El concepto importante detrás de sacos de arena en este consejo son las tarjetas de Conde. Estos son Jacks, Reinas, Reyes y Ases. La razón de que la inclusión de estas cartas en la mano hace
sacos de arena en menos deseable es que limitan la capacidad de su oponente para abrir. Si usted tiene un As y un Rey, que es un 40% menos de probabilidades de que otro jugador tendrá Ases de abridores y un 50% menos probabilidades de que cualquier jugador tendrá un par de reyes. El menor número de las tarjetas de Contador en la mano, más seguro es que te saco de arena.
Se han hecho intentos de establecer normas simples sobre bolsas de arena. El Sistema de la Cuenta de Fox-Sathmary publicado en un libro de John Fox da valores numéricos a Jacks (1 / 2 punto), Queens (3/4point), Reyes (1 punto) y los ases (11 / 2 puntos), a continuación, intenta proporcionar posición por posición de orientación sobre la conveniencia o no de saco de arena.
El sistema está paralizado porque no tiene en cuenta el hecho de que cada tarjeta adicional de la misma clase, Jacks o más, tiene un poder para limitar la disminución de las probabilidades de un oponente de la apertura. Una explicación de crudo de la matemática compleja es la siguiente:
Hay seis tipos de pares de los Reyes a tu oponente podría tener - K ♥-K ♦, K ♥-K ♣, K ♥-K ♠ K ♦-K ♣, K ♦-K ♠ ♠ K y-K ♣. Digamos que usted tiene el K ♦ en la mano. Ahora sólo hay tres combinaciones de los Reyes restantes con los que sus oponentes puedan abrir.El primer Rey reduce a la mitad sus probabilidades de tener un par de reyes. Si usted tiene dos reyes, diamantes y corazones, que ha eliminado sólo dos combinaciones más (de los tres que quedan). El segundo rey debe 2A sólo vale lo que el primer rey que vale.Si usted tiene tres Reyes, el tercero niega a un adversario a su última oportunidad de tener un par de Reyes y sólo se valorará el V3 tan alto como el primer rey en cuanto a la prevención de abridores. El cuarto Rey no tiene ningún valor.
Además, el sistema de Fox-Sathmary cuenta con tres puntos para el Joker. Esto hace que sea mucho menos deseable saco de arena tres Ases (incluyendo el Joker) de tres ases (excluyendo el Joker). Debería parecer obvio que ocurre lo contrario ... prefieres saco de arena cuando se tiene el Joker como uno de los tres ases, lo que limita las posibilidades de que cualquier jugador tiene una mano de Pat.
El valor del sistema da al Joker es aproximadamente el doble de lo que es matemáticamente justificadas. Muchos jugadores, utilizando el
Sistema de publicación Conde acabamos de discutir, están perjudicando a su juego considerablemente. A menudo, sería mejor usar su mejor juicio.
Incluso las mesas de bolsas de arena aquí publicados no son perfectos. Que nadie le diga que su consejo sacos de arena en automático va a ser óptimo. Sin embargo, las tablas de bolsas de arena requisitos de esta sección le dará una buena comprensión de la materia siempre que esté en duda.
Existen numerosos factores a considerar al decidir si su mano se debe sacos de arena.Es el juego compuesto por jugadores que abren generosamente? ¿Su imagen en la mesa mejorar si saco de arena? ¿De qué tamaño son los antes en relación con el tamaño de la apuesta de apertura? ¿Cuántas tarjetas superiores a decenas están en tu mano? ¿Hay indicios de que los jugadores a su plan de la izquierda para abrir? ¿Qué tan probable es que la suya será la mano ganadora tras el sorteo? Si se abre y se plantean son, es la mano lo suficientemente fuerte para volver a subir? ¿Cuantos jugadores aún no han actuado detrás de usted?


REQUISITOS bolsas de arena
53 cartas de Jack (o mejor)

He aquí una guía general de sacos de arena sobre la base de los datos recogidos en los Clubes de tarjeta de Gardena durante el juego real.

Definiciones (para el uso de las tablas):

NO-CUENTA

NoJotas, Reinas,Reyes o Ases(incluyendoJoker).

BAJA CUENTA

UnaJota, Reinao Rey;Jotas;par de reinas.

MEDIA CUENTA

Un as(oJoker), doscartas bocade diferentes tipos,3 o 4gatos,3 o 4Queens, 2,3 o4Reyes.

ALTA CUENTA

Dos o másases(incluyendoAs-Joker),un as(oJoker) más unatarjeta de la cara-, treso máscartas boca(de al menosdos tipos diferentes).

SITUACIONESRENTABLEbolsas de arena
ENJUEGOSANTEPEQUEÑAS
$ 2SORTEO
(Laapuesta iniciales de $2, la apuestatras el sorteoes de $4 yla apuestaes25 º C).


Position

Option to Sandbag

1st (Under gun)

Anything.

2nd

Anything except Pat hands with High-Count.

3rd

Aces (with no face-cards); any Two-Pair (except Aces-over-faces)) Three-of-a-kind with Medium-Count (or less); Pat hands with Medium-Count (or less).

4th

Two-Pair with Medium-Count (or less); Three-of-a-kind with Medium-Count (or less); Pat hands with Low-Count (or No-Count).

5th

Two-Pair with Low-Count (or No-Count); Three-of-a-kind with Low-Count (or No-Count); Pat hands with No-Count.

6th

Two-Pair with No-Count.

7th

Do not sandbag.

SITUACIONES RENTABLE bolsas de arena
EN JUEGOS ANTE MEDIO
$ 10 SORTEO
(La apuesta inicial es de $ 10, la apuesta tras el sorteo es de $20 y la apuesta es de $ 2.)



Position

Option to Sandbag

1st (Under gun)

Anything except Pat hands with High-Count.

2nd

Aces (with no face-cards); any Two-Pair (except Aces-over-faces); Three-of-a-kind with Medium-Count (or less); Pat hands with Medium-Count (or less).


SITUACIONESRENTABLEbolsas de arena
ENJUEGOSANTEMEDIO
$ 10SORTEO(cont.)


3rd

Aces (with no face-cards); any Two-Pair (except Aces-over-faces); Three-of-a-kind with Medium-Count (or less); Pat hands with a Low-Count.

4th

Two-Pair less than Jacks-up; Three-of-a-kind with Low-Count; Pat hands with No-Count.

5th

Two-Pair with Low-Count (or No-Count); Three-of-a-kind with No-Count; Pat hands with No-Count.

6th

Do not sandbag.

7th

Do not sandbag.

SITUACIONES RENTABLE bolsas de arena
EN JUEGOS ANTE GRANDES
$ 5 tablas (doble-ante)
(La apuesta inicial es de $ 5, la apuesta tras el sorteo es de $ 10 y la apuesta es de $ 2.)
Todas las posiciones: En raras ocasiones, si acaso, saco de arena.
Las cosas realmente importantes que usted debe saber acerca de bolsas de arena son los siguientes:
1) El menor número de las tarjetas de Contador en la mano lo más probable es que alguien más se abrirá.
2) Dos (pequeñas) Par es generalmente sacos de arena en un esperar y ver base, con la intención de pagar, subir o pasar.
3) Las manos grandes sacos de arena puede ser tarde. (Tenga en cuenta que usted tiene la opción de bolsas de arena Seven-Full-Over-Fours tan tarde como en la 5 ª posición en un juego como el Sorteo de $ 5, ante de $ 1.)
4) Se debe considerar la posibilidad de abrir con las manos Pat donde hay una buena probabilidad de que se levantó - entonces usted puede volver a subir.
5) Los jugadores con mayor libertad en su juego tienden a abrirse, la forma más segura que puede saco de arena.
6) De vez en cuando la comprobación y luego criar a un abridor de finales débil con los Ases que ayudará a su imagen.

Por cierto, yo no estoy cuestionando el dominio Draw Poker de cualquiera de John Fox o Sathmary arte, que son responsables de diseñar el sistema de puntos-Conde discutido.Los dos son jugadores excelentes y buenos amigos míos. Ni que utiliza Sistema de la Cuenta en su propio juego, sólo como una guía de instrucción para los principiantes.Muchos de mis conceptos teóricos sobre psicología Dibuja Poker se formularon durante todos los días trota con Juan, y los intercambios de información han creado similitudes en los estilos de nuestro juego. Art (conocida como ASQ en Gardena) ha registrado volúmenes de datos sobre ganancias y pérdidas de manos específicas en situaciones recurrentes. Intercambio de conocimientos Poker con él ha sido gratificante. Además, mi investigación en los rincones polvorientos de. La teoría de poker me ha dado el privilegio de trabajar en estrecha colaboración con otras grandes estrellas de notable e inteligente de empate, incluyendo Steve Steinkamp, ​​Resnick Victor, Margulies Steve y Rick Greider.
Algunas obras de teatro incorporar la lógica, las matemáticas y la psicología. Un ejemplo: Usted tiene Seis bolsas de arena y de tres en tres en 3 ª posición. El distribuidor se abre.Usted está razonablemente seguro de que está débil, pero no tiene Dígale abrumadora.Usted llama y un empate. El abridor de tres empates. Usted tiene la mejor mano. Que barajar sus cartas sin mirar a la que llamó. Esto se hace visible, lo que parece estar en la Ven. El abridor de los controles ciegos. Usted apuesta y seguir arrastrando los pies.Usted se ha colocado en la posición de recibir una llamada sin tener que temer un aumento de sueldo si hace viajes. Él siente que está tratando de una escalera y no se plantean con menos de una mano completa. Él llamará a la esperanza de que se perdió.(Esto es una garantía implícita o / o de la situación - que se debatirán en breve Puede ser debido a la mano viene o no..)
Otro ejemplo es el siguiente: Supongamos que usted ha hecho una casa llena y que está convencido de que tu oponente ha hecho
Tres de su tipo. Desde que sacó dos tarjetas, es un poco indeciso sobre apuestas. Lo las't que quiero que haga es mostrar su mano hacia abajo, sin apuestas. Que actuar con rapidez por lo que es seguro para él apuesta. ¿Cómo? Coge suficientes fichas tQ convocar y celebrar los amenazante en la mano. Usted podría decir: "No creo que haya nada y probablemente voy a llamar!" Eso es todo el aliento que necesita. Esperamos sus fichas a venir volando a lo más desafiante. No está seguro si está o no realmente la intención de llamar. Él quiere que su llamada porque usted prácticamente le dijo que no puede vencer a tres de su tipo. Por desgracia, no se le ocurre que podría plantear ...hasta que sea demasiado tarde.


SEA / o situaciones

Lo que acabas de leer es un ejemplo de un / una o situación. Que han dado a entender que usted está bien va a llamar a un jugador o vas a tirar tu mano. Este es uno de mis conceptos psicológicos más eficaces. La razón por la que trabaja es que las mentes poco sofisticadas, les da la opción de dos cosas, perderá todo su poder de razonamiento pensando que es su mejor opción. Usted tiene, en efecto, disminuyó la carga mental, con un resumen de la decisión que debe hacer - dejar de lado la tercera posibilidad, la verdad (que estaban a punto de subir).
Esta es una situación: El abridor tiene a tres, probablemente un par de ases. Usted es el recaudador con tres gatos y han elaborado dos sin ayuda. El abridor de los cheques que le ciega. No hay duda de que va a apostar, pero usted quiere hacer la apuesta de lo más rentable posible. Supongo que este tipo es difícil de leer y te preocupa lo de hacer tres ases y crianza. ¿Hay alguna manera de conseguir la llamada y no resucitó, si él ha hecho tres ases?
Sí, mediante el uso de la / una o concepto. ! Me gustaría hacer algo frenético como mirar a mi tarjeta y de repente se sienta derecho, exclamando: "Yo no lo creo pido disculpas, yo estaba realmente tratando de farol antes del sorteo, pero ya no Este es el milagro por excelencia! - ! recta Escalera creo que es una recta Escalera a menos que un club voy a mirar otra vez Ahora no estoy seguro -.. J Supongo que una recta Escalera Tal vez no es "!
Ahora, el abridor de no sé qué pensar. Él está sorprendido de escuchar que dibujó dos cartas para una escalera, color, pero no muy sorprendido ya que tiene una imagen tan loco. Ahora él tiene que tomar una decisión - ya sea que usted hizo el milagro o no tienes nada. Él va a llamar porque, al hacer una tarjeta de dos rectas-Flush parece muy poco probable. No va a aumentar con tres ases, porque las cifras que simplemente va a pasar si te perdiste y te re-raise si ha conectado.
En lugar de afirmar que han hecho un recto-Flush, que podría anunciar que o bien mantienen un golpeador y se llena-hacia arriba o hacia otra cosa que no ayuda en absoluto - ni / o. Darles una elección.
Vamos a aplicar el bien / o concepto a un empate de tres cartas. El abridor tiene dibujado una y tres cartas de su captura le da as-up. Que los cheques. Usted va a apostar, pero sólo se lo pronto no tiene que llamar a un aumento en el improbable caso de que esté lleno. Una buena línea sería: "Esto es realmente extraño fui con un par de pantalones cortos y, supongo what1 hice cuatro de ellos podría estar mintiendo -.! Es posible que sólo tengo un par de nueves todavía, pero me creo que estoy diciendo la verdad. Lo mejor es llamar y ver por ti mismo. " Que es exactamente lo que va a pasar. Después de todo, tienes cuatro de una especie o que ni siquiera puede vencer a un par de porteros!
Una oportunidad común el uso de un bien / o enfoque es cuando el abridor tiene golpeó pat y usted ha hecho una escalera pequeña. Desde la media parte Pat (incluyendo cuatro de una especie) es un Rey alto recto, tiene una ventaja. Él apuesta y usted sería rápida de aumentar la excepción de que su re-raise (en una Escalera As-Rey, por ejemplo) te pondría en una situación difícil. Usted podría probablemente sopa (tirar) la mano, pero te tan pronto no volver a subir, gracias. Una buena cosa a hacer es exclamar: "Yo voy a llamar con los Ases en marcha, a menos, espera un minuto, los fanáticos del deporte es la Biggy levanto.!" Desde su punto de vista que tienen ya sea Full de ases, que supera incluso una casa más pequeña completa ... o si tiene ases en marcha, en cuyo caso su máximo de seis victorias consecutivas. Él sólo va a llamar a menos que tenga Full de ases ritmo.
Si el abridor parece haber abierto débil en la 6 ª posición y que ha llamado en el séptimo en un As-Rey de cuatro Flush, hay una oportunidad que a veces surge cuando el abridor de tres empates. Si ases par, usted puede expandir su
cuatro cartas del mismo palo cara arriba y la apuesta después de que los cheques. La implicación aquí es que sea hecha tu color o no. El abridor luego, no tiene por qué tener miedo que usted está apostando dos pares. Si la imagen está bien, él casi siempre se llaman aquí a un par de Jotas y que va a ganar con los Ases. Ya sea / o es una forma efectiva de detección de la verdad de un oponente - el resultado siempre le sorprende.


MÁS ESTRATEGIA
y
PSICOLOGÍA

Usted debe aprender a establecer las manos grandes. Si crees que tu oponente está en el Tiro, tres ases, no es mucho mejor para usted que un par de Jotas. Si no lo llamaría con los gatos, no se debe llamar con tres ases. Cada vez que se establecen las manos grandes, intente hacer que los otros jugadores piensan que no tenía nada.
Usted puede levantar dos (o más) jugadores cuando tienen una forma de 19 o 22 vías Directo de Color. Esto se debe a las probabilidades en contra que estas manos son sólo el 1,5 a 1 y 1,2 a 1, respectivamente, y se puede anticipar cada vez mejor las probabilidades de que por su dinero si los jugadores llame a su aumento de sueldo. (Y ellos lo llaman, porque su plan de juego le permite obtener el mayor número de llamadas posible.) De vez en cuando, es posible que desee subir con una mano de 16 vías. El aumento en el Tiro de mejora de la imagen.
"No apueste en una sola tarjeta se basa," es un consejo casero que se derrumba bajo examen científico. Si has abierto en 3 ª posición con la posición de las llamadas Aces-y cuarto y saca una, la mejor estrategia es generalmente una apuesta. Claro, puede haber enrojecimiento. Pero si él es un jugador tight, con frecuencia no se puede reproducir cuatro escaleras de las circunstancias y lo más probable es que haya dos pares más pequeños que el tuyo. Incluso si va a jugar las manos Venga, usted debe apostar si su imagen es salvaje lo suficiente como para asegurar que cualquier par de dos se llama.Esto es así porque, en definitiva, se habrá completado una mano Ven o hizo una casa llena menos de una hora de
cada tres veces que se llama con dos pares. Matemático-mente, se debe apostar. Si usted se levantó, se puede tirar de su mano. A veces es apostar Ases-up o de tres de su tipo en dos de una sola tarjeta dibuja!
Contra jugadores sofisticados que han respaldado en, claramente en el Tiro, cuando usted es el primer partido y ha empatado tres: Apuesta, si usted hace una casa llena. Si completa su mano Vamos, que aumentará (pensando que de los ADPIC). Si la situación es la misma, excepto que usted ha dibujado una, Pasar y luego subir. Por lo general, no se planteó si se apuesta, así que no hay posibilidad de una re-subida. Si dibujamos dos y llenar, utilizar su mejor juicio.
Cuando un juego está en inferioridad numérica (menos de ocho jugadores), puede saco de arena con más frecuencia debido a la cantidad total de los antes puedes perder es menor. (Incluso si se abren, no se puede considerar la suya ante menos que ganar el bote. Es un error pensar que el perder ante todo si se pasa de Semana y no se abre.)
El hecho de que su mejor estrategia es tratar de ser llamado no significa que usted no puede hacer un farol con éxito. Las oportunidades se presentan. Algunos jugadores son tan distraídos que ni siquiera su imagen suelta, no les afectará. De vez en cuando, un farol de este tipo. El resto de la mesa tendrá esto como una evidencia más de que usted es salvaje e imprevisible. Ya sea que salga con un farol o no, mostrar su lado siempre que sea posible. Esto es bueno para su imagen. La oportunidad de farol es cuando uno (o más) que las manos entren son los últimos en actuar. El jugador con una pareja de entonces se muestran reacios a llamar, porque él no sabe si las manos Ven conectado.
El mejor momento para engañar es justo después de que un jugador sentado a su lado ha hecho un gesto amistoso. Es posible que haya que compró café, te lo dije una broma o buscaron su consejo Poker. Bluff inmediatamente - en la próxima mano, si es posible! Él nunca lo esperas! Él nunca lo vi venir! Y lo peor que puede pasar es que va a llamar. A continuación, se le puede elogiar por su visión, lo que hace que se sienta orgulloso.Desde su imagen, aunque salvaje, es juguetón y no beligerantes, que pueden mentir sin que tu oponente (s) enojado. Ni siquiera después de haber aceptado a una taza de café!Rick Greider (un amigo mío y un gran maestro en el arte de robar ollas de Draw Poker), aunque recomienda que usted compra café a tu oponente, acariciar cariñosamente en el hombro ... y de inmediato le bluff.
No trate de disuadir a una apuesta que piensa llamar. Si un jugador en el lugar de Venga empieza a apostar en que después del sorteo, sólo se debe alcanzar para sus fichas si va a pasar. Si usted va a llamar a su apuesta, el único efecto de alcanzar sus chips tienen es hacerle pensar dos veces antes de farol. Usted puede evitar que su farol, pero eso es algo que  no quierenhacer.Obviamenteque todavíava a apostar, siél hizo suparte

JUGADORES DE LA LECTURA

Desde Draw no proporcionan pistas visuales como Stud (donde se reparten las cartas boca arriba), usted tiene sólo a sus oponentes a "decirle" lo que las tarjetas que tienen. Y lo hacen "decirle", con una precisión sin igual y la persistencia de cualquier otra forma de Poker.
Usted jugará contra jugadores en su mayoría no calificada. Sus mentes no son muy afilados y con frecuencia no han vivido la vida con mucho éxito. Son problemas financieros o maltratadas psicológicamente. Tal vez ellos piensan que ha llegado para el entretenimiento de los juegos de azar o para hacer un poco de dinero. Pero que también podría conocer la verdad, triste como lo es • - que han llegado a escapar del dolor. No es suficiente saber cómo una persona actúa cuando está mintiendo. Cuando usted entiende por qué actúa de esa manera, usted será capaz de leer, incluso en situaciones no familiares.
Thoreau dijo, "la masa de los hombres llevar una vida de tranquila desesperación". La mayoría de las personas se les impide vivir la vida como ellos quieren. En la infancia, que están obligados a hacer las tareas que odian. Crecen tener que cumplir en la escuela.Que los adultos deben dar la mano que no quieren a temblar, socializar con la gente que no les gusta, pretender que se siente "bien" cuando se sienten miserables y "actuar" en el control de situaciones en las que, en verdad, se sienten asustados y seguro. Estas personas - la mayoría de las personas que reúnen todos los días - son actores. Se presentan a usted como personas diferentes de lo que realmente son.
En lo profundo de ellos mismos saben que no son la misma persona que pretende ser.En un nivel inconsciente, que piensan: "Hey, estoy tan falso que si no actuamos para disimular mi (Poker) la mano, la gente verá a través de mí!"
Y es por eso que la mayoría de estas personas son lamentables te va a dar su dinero por actuar siempre débiles cuando están fuertes y fuertes cuando están débiles.
Vamos a ver cómo funciona. Si un jugador simple que la izquierda está mirando visible en sus cartas antes del sorteo, que nunca va a abrir. Que está pensando, "Oh Dios mío! Una vez más no tengo nada. Bueno, tal vez si yo sigo mirando estas tarjetas estúpidas que se verá como que me interesa en esta parte de valor. Tal vez que mantendrá" Crazy Mike "de apertura".
¿Y si tiene algo así como tres decenas? Luego se cierra la mano de inmediato, mira alrededor de la habitación como si estuviera viendo bailar mariposas y muestra desinterés. Él está actuando como si él no tiene nada, lo que significa que tiene algo, lo que significa que va a abrir, lo que significa que usted debe comprobar su casa llena y hacerlo feliz. Su subsiguiente podría aumentar molestarlo brevemente.
Si es ostentosamente para alcanzar sus fichas antes de que sea su turno, no se abre.
Cuando un jugador se abre al lanzar las fichas en un poco más agresivamente de lo que es su forma habitual, es débil. Él quiere parecer fuerte y cifras que muestran poco más de fuerza hará el truco. Usted sabe mejor.
Deslizando las fichas en silencio y sin previo aviso es una forma de apertura que indica la fuerza. El jugador no quiere hacer nada para hacerle saber que él es fuerte.
Le dice la voz son abundantes. Un jugador que emite un sonido "abierto" cuando lanza sus fichas ... es débil. Él está tratando de ocultar la debilidad, con una voz que espera que se parecen demasiado optimistas y confiados.
Un jugador que anuncia su apertura en un tono de voz con la que bien podría estar diciendo: "Mi mejor amiga acaba de
muerto ", tiene la mercancía! Él está actuando como la apertura es tanta tristeza. Finge ser débil.
Del mismo modo un suspiro muestra la resistencia. Cada vez que un jugador simplista sale de su manera de actuar desanimado, ¡cuidado!
Dile a la recurrente clásico es el jugador que se le reparte una Casa Pat completa, suspira, murmura una triste, "voy a intentarlo", pone sus fichas en el bote de mala gana y sacude la cabeza con tristeza. La recta PAT que estaban emocionados por unos segundos antes de repente se ha convertido en inútil! Pasar.
Usted es el primer partido y tener una persona que llama. Dibujar tres. Si la persona que llama se le pide una carta en voz desalentada, seguramente tiene dos pares y, recién ahora se enteró de que tenía la mejor mano todo el tiempo, está tratando de disimularlo.Si usted hace los Reyes-up, apuesta.
En ocasiones, usted encontrará un jugador que actúa fuerte cuando se es fuerte o débil actúa cuando es débil. Afortunadamente, esta tendencia es consistente - así que si has visto una vez, usted sabrá lo que significa la próxima vez.
Este síndrome act-strong-when-weak/act-weak-when-strong es la herramienta más importante que vamos a usar para aprender a leer a tus oponentes Draw Poker. Usted está ahora no sólo es capaz de entrar en un juego y el documento que funciona, usted sabe por qué funciona.
Aquí están algunos otros de importancia dice:
Si un jugador en las apuestas de entrar en ti y luego mira hacia atrás de forma rápida y discretamente, hizo su parte. Acaba de doble control. Sin embargo, si se hace un acto de mirar fijamente a la mano justo cuando se empieza a llamar, se ha perdido la escalera o color. Como una medida desesperada, que está tratando de convencerlo de que la basura en la mano es realmente grandioso e imponente.
Los jugadores tienen la costumbre de revolver a través de sus tarjetas después de un dibujo cuando están en la Ven. Eso es porque quieren que la emoción añadida de no saber la ubicación de la carta robada. A continuación, mirar una tarjeta, del corazón. Otro Corazón, - pero "? Fue que uno nuevo ¿Se lo hago voy a mirar en la próxima tarjeta de Corazón Corazón, Corazón -.! Tengo una escalera!" En general, un jugador que va a través de este procedimiento es de Flushing. A él le gusta este suspenso, porque es una situación de todo o nada-: o bien que ha hecho la mano, o que no contiene nada. Rara vez se va a ver a un jugador lo hace con dos pares.
Por cierto, si un jugador baraja y luego empieza a buscar en sus cartas una por una, pero se detiene antes de llegar a la última carta, suele perderse. Él se veía a, digamos, un corazón, el corazón de otra y luego, por desgracia, una pala. No hay ninguna razón para que los observe en las otras dos cartas, porque la espada es el extraño. Si él apuesta ahora, es mejor que le llame, porque es probable que un farol. Incluso si sabe que el corazón es una nueva, que veremos en el resto de su mano sólo para asegurarse. Una excepción es cuando las capturas del Joker. Él sabe que es una nueva tarjeta y se puede dejar de revolver, tan pronto como él lo ve. En general, sin embargo, usted va a hacer un llamado beneficio si no se fija en su quinta carta.
Un jugador en el Tiro de que acaba de vocal se quejó de haber perdido 63 Vacía en una fila casi nunca va de farol. ¿Para qué? Él quiere que usted sepa lo mal que su suerte está corriendo diciendo: "¿Ves lo que quiero decir? Eso es 64 me perdí en una fila! Nunca he visto que suceda a nadie más!"
Lo cual nos lleva a otro concepto que usted debe saber si usted quiere saber lo que pasa en la mente inescrutable de sus oponentes. En el poker, la exageración es una forma de solidaridad que buscan. Las probabilidades de que faltan 64 escaleras de cuatro en una fila más de tres millones a uno. "Seis veces en una fila que tipo sacó una tarjeta a dos (pequeño) par e hizo una casa llena en mi contra!" (16.833 a 1.) "¿Cómo podría ganar cuando esa señora se trataba seis manos Pat en una fila?" (379 000 000 000 a 1.) "Escucha esto, esto realmente sucedió ..." Escuchar y simpatizar, pero no se cuestionan estas fabricaciones. Ellos no le dicen lo que realmente ocurrió. Están diciendo lo mal que se sienten, cómo lo sienten por sí mismos. Se comparten amistoso, en su dolor - y engañarlos en la primera oportunidad. (Usted encontrará algunas "historias tristes" más al final de esta sección.)
Si el abridor de tres empates y se registra en usted, sin duda, no ha ayudado. ¿Por qué?Porque los jugadores no sofisticados necesitan tiempo para pensar cuando ayudan a una mano. Ellos no tienen un ataque planificada de antemano. No se ha analizado la
juego de la manera que quieras. Si empata y hacer tres ases-up, este pensamiento círculos de opinión:. "Hmm, bueno, esto se ve muy bien J pregunto si hay que jugar y tratar de conseguir una llamada o un cheque verdadero astuto y ver si" Crazy Mike "se apuesta. Ases-up es, probablemente, la mejor mano, pero nunca se sabe. Creo que sería más seguro si lo he comprobado. " (Ese proceso de pensamiento requiere de varios segundos.) Siempre se puede apostar a dos pares en una tarjeta de tres tablas cuando el cheque es inmediata.
Los jugadores que deliberadamente exponer el Joker y apostar tienden a ser un farol. El Joker es una tarjeta de peligro y que están pretendiendo ser fuerte.
Los jugadores que están mintiendo a menudo se niegan a hacer contacto con los ojos por temor a que se puede ver a través de su acto falso. Algunos, sin embargo, habiendo dicho esto, hacen contacto, los ojos tan descarado que es un juego de niños absoluto son un farol.


MATEMÁTICAS DE INTERÉS

Hay dos proposiciones ajetreo muy común en Draw Poker.
1) El buscavidas le ofrece 100 a 1 que no tienen una pinacle (la Q ♠-J ♥) en la mano. (A veces, la oferta es sólo de 50 a 1.) Las probabilidades correctas son 136,8 a 1.
2) El buscavidas le ofrece 50 a 1 que no te den una palmadita Siete (o mejor) mano baja.(El As es baja y las escaleras y colores no están descalificados para ser utilizado como manos bajas en Ace-to-Five Lowball.) Las posibilidades aquí son correctas 93,2 a 1.
Anteriormente, usted se enteró de que si un jugador se abre en cualquier cosa, Jacks (o mejor), con la mano mediana (la mitad superior, mitad inferior) es un par de ases. Aquí hay una tabla de las medianas.

TABLA DEMEDIANAS
Si lamanoes...entonces ...Las manosmediana es.


Any Five cards

Pair of Deuces

One Pair (at least)

Pair of Tens

Jacks (or better)

Pair of Aces

Aces (or better)

Tens-up

Two-Pair (exactly)

Jacks-up

Two-Pair (or better)

Aces-up

Jacks-up (or better)

3-Threes

Aces-up (or better)

3 Nines

Three-of-a-kind

3-Nines

Three-of-a-kind (or better)

3-Kings

Three Sixes (or better)

3-Aces

Three Jacks (or better)

Seven-high Straight

Three Aces (or better)

Ten-high Straight

Five-high Straight (or better)

King-high Straight

Any Flush (or better)

Ace-high Flush

Any Full House (or better)

Tens-full

Aces-full (or better)

4-Fives


Si usted tieneuna escaleraPat, el 59,8% de las vecesseráAs alto.Con la inclusióndelJoker,As-altocolores sonmucho más comunes quecon unabaraja de 52 cartas..Si usted tieneun color queno esas-alta(por ejemplo, unaK ♥-Q ♥-J ♥-10 ♥-8),la expectativa de perderauna escaleradePatfuerza desconocidatres de cada cincoveces.Debido a que algunosjugadoresson selectivos acerca dequé tipo decuatroruboresquedibujar,aproximadamente dos de cadatres en lasescaleras deVenhechoseráAs alto

Aquí estáuna lista deprobabilidades en contra devarias manosse leproyectando.

Probabilidades en contraMEJORARLAS MANOSVARIAS


Attempt

Odds against

Inside Straight (4-5-6-8)

8.6 to 1

8-way Straight (7-9-J-Joker)

5 to 1

Country Straight (5-6-7-8)

4.3 to 1

Four-Flush

3.8 to 1

12-way Straight (6-7-9-Joker)

3 to 1

13-way Straight-Flush (3-4-5-7 suited)

2.7 to 1

16-way Straight (10-J-Q-Joker)

2 to 1

16-way Straight-Flush (5-6-7-8 suited)

2 to 1

19-way Straight-Flush (7-9-10-Joker suited)

1.5 to 1

22-way Straight-Flush (4-5-6-Joker suited)

1.2 to 1

Full House (drawing one to less than Aces-up)

11 to 1

Full House (drawing one to Aces-up)

8.6 to 1

Full House or better (drawing one to Trips with an Ace kicker)

8.6 to 1

with an Ace kicker)

11 to 1

with a non-Ace kicker — example 6-6-6-5]

with a non-Ace kicker — example 6-6-6-5]

76 to 1

Three-of-a-kind or better [drawing three to Kings (discards' 4-3-2)]

6.6 to 1

(discards' 4-3-2)]

2.4 to 1

Full House or better (drawing three to Aces)

47 to 1

Three Aces or better (drawing three to Aces)

4 5 to 1

Aces-up or better (drawing three to Aces')

2 to 1

Full House or better [drawing two to Trips (smaller than Aces) without discarding an Ace]

9.4 to 1

Full House or better (drawing two to 3-Aces)

6.1 to 1

Anteriormente, usted se enteró de que usted puede de manera rentable en bolsa de arena profunda (más tarde) las posiciones que la mayoría de los jugadores sospechosos.La siguiente tabla muestra el porcentaje del tiempo que usted puede esperar una olla que se abrirá cuando se pasa en varios
posiciones. El giv'en primer porcentaje es una aproximación. Se basa en datos recogidos durante el juego real y la toma en consideración lo que los jugadores tiendenlas manos para abrir con. Además, las cuentas de la primera figura de agrupamiento - el hecho de que si los jugadores que ya han pasado, hay una probabilidad más alta de lo normal de Jotas, Reinas, Reyes y Ases de estar presente en las manos de jugadorespara actuar. Eso significa que más porteros en las posiciones finales. La segunda columna de porcentajes es la probabilidad real de matemáticas de uno de los jugadores que quedan de apertura [suponiendo que todos los jugadores se abrirá con Jacks (o mejor)]. La segunda columna ignora el factor de agrupamiento.

PROBABILIDAD DEPOTse abrecuando usted se pasaen varias posiciones

 

Players still to act

(Players selective; bunching considered)

Will open, actual

(Open on anything; no bunching factor)

Will open, mathematical

8

81%

86.9%

7

77%

83.1%

6

74%

78.2%

5

71%

71.9%

4

65%

63.7%

3

55%

53.3%

2

42%

39.8%

1

25%

22.4%

 
Es interesante notar que, en un juego de ocho jugadores, si pasa en 5 ª posición (tres jugadores que siguen a actuar) con el recuento de media, las probabilidades son de 11 a 9 en su favor que la olla se le abrirá. En un juego de dibujar $ 5, usted puede contar con cuatro de cada cinco ollas a ser abierto por alguien.
El conocimiento de las matemáticas involucradas en Draw Poker puede tener beneficios más allá de lo obvio.
Acepté Romero como estudiante de Poker porque aprendió con rapidez y porque tenía una excelente visión y fue capaz de leer a la gente. Utilizando el mismo consejo que figura en esta sección, creció de un reproductor de placer no calificados a un consumado profesional en cuestión de semanas. Después de un montón de tareas, decidió que era hora de hacer su primer intento serio de derrotar a Draw Poker. Para celebrar la ocasión nos decidimos a dar a sus tres nuevas iniciales para poner en el tablero, NGL - las consonantes de "ángel". Cuando la llamada floorman NGL para el juego de su elección, ella se sentó con confianza. Una hora más tarde que estaba ganando 200 dólares, y se levantó de la mesa para hablar conmigo.
"No me lo puedo creer!" dijo. "Todo lo que me enseñó que realmente funciona! Sigo la captura de este tipo farol y es realmente enojarse. Él dice que no puedo jugar al poker, que debe dinero en efectivo, mientras yo todavía tienen algunas fichas."
"¿Qué dijiste?" "No hay nada, debo decir algo?" "Por supuesto, no dejes que te intimide.""¿Qué debo decirle?"
"No sé, Rosemary. Usted es inteligente. Ya se te ocurrirá algo." Me alejé y ella volvió a su juego.
Veinte minutos más tarde se involucró en una olla con el mismo hombre que había sido crítico de su obra. Ella llamó al abridor con una de 16 vías rectas. Nuestro "villano" copia de seguridad en el Ven y sacó una. El abridor empató tres. Romero hizo una. Echaba de menos su recta pero Seis pares. El abridor de comprobar, Rosemary marcada, y "ignorante", empezó a barajar a través de sus cartas, buscando que más de uno en uno.Al encontrarse con la tercera carta se detuvo, vaciló y lanzó sus fichas con mayor énfasis.(Se va a reconocer esto como un farol de la discusión anterior.) El abridor pasado.Romero llamó con su Seises y ganó.
"Esa es la peor llamada que he visto!" el chico se quejó. "He estado jugando cartas de treinta años y no se ejecuta nunca en nada malo como eso! No tienes nada que hacer jugando Poker!"
En ese momento, yo estaba de pie detrás de Romero, y yo estaba sonriendo sádicamente.
"Puede ser que haya tenido nada". el hombre persistió. "¿Sabes cuántas manos hay en este juego?"
Ella se echó a reír.
"Vaya por delante y le digo," me pidió.
"Hay exactamente dos millones, ochocientos sesenta y nueve mil, seiscientos ochenta y cinco manos posibles", dijo mientras se recaudó en los chips .*
Vale la pena conocer su matemáticas!
Usted ya sabe que las probabilidades en contra de hacer varias manos Ven.
Aquí hay algunas estadísticas de dos cartas y saca tres cartas:
Si dibuja tres as-Joker, que mejorará de 36,8% de las veces, dependiendo del número de tarjetas de escalera o un color que descarta. Si dibujamos dos de As-Joker-Rey del mismo palo (tirar, por ejemplo, un offsuit nueve y seis), que mejorará 37,85% del tiempo.Esta comparación demuestra que si se mantiene A ♣-Joker-K ♣ -8 ♠ -7 ♦ usted es más probable que as-up o mejor mantener el K ♣. Sin embargo, por el dibujo tres, sus posibilidades de hacer trío de ases o mejor se mejoran 3,68 a 1 en contra (21,37%) a 3,59 a 1 en contra (21,79%). La posibilidad de ganar una pequeña recta PAT, sin embargo, es mucho mayor si dibujamos dos. El detalle completo se incluye en la sección de Estadísticas de Póquer.
Hace unos meses me mostró las mismas cifras como un favor a un jugador profesional de dibujar compañeros. Su nombre es Mike Caro. Hasta que comenzó a jugar en Gardena, California, que nunca se había encontrado otra Mike Caro. Claro, a veces había tratado de imaginar lo que podría ser, pero yo en realidad nunca había visto uno.Entonces empecé a responder avisos telefónicos en los clubes de la tarjeta sólo para descubrir que la gente del otro lado prefieren no hablar a mí! Una vez recibí una llamada de larga distancia de la madre de Mike.
"¿Cómo está?" -le preguntó. "Bien", dije "Te extraña." Incluso hubo una confusión en un banco local sobre nuestras cuentas de cheques. Es 28,6 a 1 en contra de la celebración de Viajes o mejor antes del sorteo, pero ¿qué posibilidades hay de dos, Mike Caro, ambos son jugadores profesionales de póquer en Gardena? A fin de establecer una identidad separada, siempre he preferido ser llamado M] C o "Crazy Mike" en torno a las mesas de poker. Todo esto nos deja con lo obvio, aunque oscuro, la pregunta filosófica: Como no hay un solo de mí, ¿por qué hay dos de él?
Si dibujamos dos a tres Reyes, descartando un cinco y un tres, lo más probable es 8,64 a 1 en contra de mejorar. Al dibujar dos o tres Ases, el precio en contra de ayudar es 6,09 a 1. En contra de hacer cinco ases, la mejor mano posible, sólo es 1127-1 - no es tan difícil como la mayoría de los jugadores piensan. De las tres siguientes a un par de Ases más pequeños que le dará dos pares (o mejor) 29.4% de las veces, y las probabilidades en contra son la mejora de 2,4 a 1.
Una pregunta que a menudo se plantea es si usted va a mejorar con más frecuencia manteniendo el kicker As a una serie de viajes. Es 8,72 a 1 en contra de mejorar si se descarta el as. Mantener el As le dará una mejor oportunidad, 8,6 a 1 en contra. Las posibilidades de hacer un Full House (o mejor) para calcular 10,28% dos empates, un 10,42% de dibujo. Pero, antes de la conclusión de que siempre es mejor tener un As de viajes, se advirtió que suficientemente cartas barajadas, es más probable que va a tomar un par de frío dos empates. Además, un empate de una tarjeta que ofrece un medio tan buena oportunidad de hacer cuatro de su tipo.
--------
* El romero es una chica real, en vivo. Su apellido es Dufault. Ella es un verdadero profesional .. Es decir, ella juega Draw Poker ("el Mike Caro camino"). Es su principal fuente de ingresos. Aunque todavía no es un jugador de clase mundial Draw Poker ... ella es sin duda en su camino a convertirse en uno. Por lo menos, ella es probablemente la mujer mejor jugador de Poker Dibuja con vida.


Posición del asiento

Hay dos tipos de jugadores que prefieren tener sentado a su derecha (en frente de usted).
En primer lugar, los jugadores sueltos que habitualmente señalar a cortos saltos y el Gato-. Ya que usted juega un juego agresivo, recaudando más
que su parte de las ollas, es importante tener ese par de seises llamada antes de que usted plantea. Lamentablemente, sólo unos pocos jugadores son suicidas como para llamar a un aumento en frío con un par de pequeños.
En segundo lugar, queremos que los jugadores inteligentes que crían libremente a su derecha. La mayor parte de sus ganancias provienen de los jugadores débiles, y ciertamente no quieren algún competidor conocimiento de volver a subir con los Reyes y Sietes inmediatamente después de haber planteado una inteligente inaugural débil con su Fours y Tres. Colóquese en la mesa para que actúe después de que otros jugadores fuertes.
Jugadores tight, predecibles pertenecen a la izquierda (detrás). Ellos no representan una amenaza. Los que abren con cualquier mano de Jotas o mejor, pero que rara vez juegan cortos también pertenecen a su izquierda. Su presencia detrás de sacos de arena que permite más tarde y más eficaz. Naturalmente, cualquier persona con una apertura recurrente Dígale que está a su izquierda, también lo que le permite saco de arena en las posiciones más tarde - incluso séptimo!
Sentarse al lado de los jugadores que constantemente se exponen a las cartas.
Te vas a encontrar los jugadores que cambian de asientos por razones puramente supersticioso. Tan risible como pueda parecer a muchos profesionales, los asientos de cambio de suerte de asilo están ayudando a sus posibilidades. Tienden a colocar sólo cuando se es pobre suerte. Más a menudo que no están funcionando mal en parte debido a su posición de asiento desfavorable. A cambio, incluso cuando no hay un motivo estratégico, tiende a ser beneficioso.
A menos que estés en una posición inusualmente bueno, debería considerar la posibilidad de cambiar de asiento si has estado perdiendo. Esto se debe a otros jugadores tienden a reaccionar a su mala suerte por cada vez menos miedo y más agresivos. En efecto, empiezan a jugar mejor. Cambiar de asiento. Si ganar un bote o dos en la nueva sede, impresionar a este hecho verbalmente en la oposición ("Sabía que esto iba a ser un asiento suerte! Usted pavos están en problemas ahora!") Los jugadores pueden ser fácilmente intimidados cuando siente que su suerte ha cambiado para mejor.
A principios que ha aprendido la importancia de la elección de la mesa. La elección del asiento de la derecha se sumará en gran medida a sus beneficios Draw Poker.


ILUSIONES

Dado que la falla principal de jugadores de cuadro de recreo es que llame demasiado, naturalmente, quiere explotar esta debilidad. Anteriormente expliqué cómo llamar simplemente sin nada, golpeando Pat y la difusión de la mano sin apostar crea una imagen extraña. Este tipo de "locura" maniobra es muy rentable en traer un diluvio de llamadas cuando usted tiene la mejor mano.
A veces, incluso regalan "premio" de dinero:
"Mira, yo estoy aburriendo. No he tenido un par de tres manos, así que esto es lo que voy a hacer. Muéstrame el seis de picas y yo te daré diez dólares".
Alguien expone el seis de picas y recoge los $ 10.
"En esta parte siguiente," A veces me anuncia: "Cualquiera que tenga un par obtiene una apuesta gratis".
Que me cuesta alrededor de tres apuestas iniciales en promedio, pero una vez tuve que ante los siete oponentes. No importa, están más que dispuestos a devolverlo en dosis múltiples, por estas razones:
1) Ellos creen que debe llamar a alguien demasiado loco para preocuparse por el dinero;
2) Se sienten obligados a darme la acción a cambio;
3) Ahora pueden libremente ceder a sus compulsiones juego sin vergüenza, ya que jugar un par de cuatros parece un pecado trivial en comparación con mis actos;
4) Se me puede llamar sin ningún tipo de daño a su ego, porque el ambiente es divertido y frívolo.
A menudo no es necesario realizar ningún otro tipo de publicidad juega toda la noche después de hacer algo tan descaradamente
sin sentido como abridores de la división, tratando de basura y el control - o regalar unos cuantos dólares, sin razón aparente.
Su "locura" la fachada se puede mantener por golpeteo confuso. Cualquier cosa que diga puede influir en sus oponentes ahora, porque he sido testigo de su "económicamente suicida" el comportamiento. Si usted debe sopa Aces-hasta una recaudación, les hacen pensar que había gatos.
Pero no dicen: "Toma, J sólo había un par de Jotas". Esto les hace pensar: Bueno, tal vez él tenía sólo un par de Jotas. Pero, probablemente, que en realidad establece algo mejor y es tratando de anunciarse como un jugador loose y perder.
Recuerde, los pensadores sofisticados tienden a razonar las cosas en un / una o de moda (como se explicó anteriormente). Ya sea que había gatos o que está mintiendo y tratando de hablar por hablar.
¿No es mucho mejor psicológicamente si usted dice: "Voy a tirar mi Jacks tres"? Ahora que la razón: Él nunca hubiera dado tres gatos, por lo que debe tener sólo había dos de ellos. Ahora ha implantado en la mente simplista de la oposición de la idea de que se había abierto débil sin decirlo, lo que les niega su derecho a ser sospechoso!
No digas: "Yo siempre juego Shorts". Reacción natural de alguien es: Claro, y yo siempre comer hormigas para el desayuno!
Decir, en tono de disculpa, "Realmente no me juego que muchos cortos. Hay mucha gente que ellos juegan todo el tiempo." Ahora creo que ninguno le están diciendo la verdad y jugar de forma selectiva o pantalones cortos que son mentira y que juegas cada par de pantalones cortos que se pueden obtener en sus manos! La verdad, que nunca se juegan cortos no se les ocurre.
No digas: "Acabo de jugar un gato-hop!"
Decir: "Eso es lo último gato-hop me voy a jugar esta noche!" dejando a sus oyentes con el dilema: ¿Es o no es va a dejar de jugar tantos saltos de gato? Ya sea que usted va a parar o estás pensando en ir a la derecha en el dibujo de dos a Vacía sin tener en cuenta las probabilidades. El hecho de que usted no ha jugado un solo gato-hop toda la noche no será descubierto, ya que los han hecho perder su energía mental limitada en una falacia o / o de la elección.
No digas: "Yo siempre faroles!"
Decir: "Yo no veo por qué ustedes dicen que siempre estoy mintiendo. Apuesto a manos reales tanto como cualquier otra persona. Y muchas veces me olvido que un color, ya un tiro de mi mano." Ahora ellos piensan: ya sea que está diciendo la verdad, sólo faroles mayor parte del tiempo, pero no siempre, ni miente y, como todo el mundo dice, él alardea siempre. A mí me parece que es un farolero compulsivo pretender tener un poco de disciplina. De todos modos, no estoy seguro va a dejar que me hable de llamar!
Aunque la mayoría de los jugadores son barridos en la ilusión, unos pocos son lo suficientemente perceptivo para comprender sus tácticas. Estas personas se enorgullecen de que se establecen las manos en su contra cada vez que sienten que están siendo engañados en la llamada.
Una jugada que he usado con éxito contra estos jugadores es la siguiente: El destino se abre en las últimas posiciones. Yo de nuevo con 9-8-7-6-2, (mezcla de trajes) y un empate. Por supuesto, este sorteo de una tarjeta a un País recto no me permitirse probabilidades favorables, en condiciones normales. El abridor se basa, tal vez, tres. Tal vez dos, tal vez uno. Siempre y cuando no hace rap Pat, este juego está todavía en funcionamiento. Ahora que los cheques. Separé 9-8-7-6 sobre la mesa y empiezan a vocalizar.
"Usted debe llamarme Hay una buena probabilidad de que no he visto, y aunque tenga asomó, estoy mintiendo, probablemente -. A menos que no lo soy, en cuyo caso sería una mala decisión que realmente no ' No sabe como le aconsejo. "
Normalmente, este monólogo confuso recibe una llamada. Pero aquí el jugador se enorgullece de su percepción. Él es rotundamente no quiere ser engañado. Por lo general lanzará su mano por dos razones. Uno de ellos, siente que es demasiado inteligente para ser atraídos a la llamada. Dos, él sabe que jugar a un juego matemático de sonido y no se han apoyado en un sobre abierto de fin de recta. Que siendo este último el caso, mi tarjeta restante deberá ser el Joker! Naturalmente, este juego funciona mejor cuando se conoce el Joker no está en la mano del abridor. Además, se va a conectar casi el 19% de las veces, y entonces usted puede invertir su táctica y tratar de una llamada.


SIN EL JOKER

Ahora que usted entiende Dibujar con el Joker, para adaptarse a una tarjeta de 52-Joker-menos cubierta va a ser fácil. Este es un juego raro.
Esperar menos botes que se abrirá. Las probabilidades de que usted tenga abridores son 3,85 a 1 (en lugar de 3,46 a 1 con el Joker incluido). Saco de arena menos. Tres Ases se tratará sólo un 41,67% con tanta frecuencia. Pat manos son más difíciles de conseguir, las probabilidades en contra son 131 a 1 (incluyendo cuatro de una especie).Con el Joker es de 84 a 1. Usted puede levantar y volver a subir de manera más liberal con los viajes. Si usted mantiene un kicker de viajes, un as, no se recomienda ya que no tiene ningún valor más que cualquier otro pateador - y con frecuencia tu oponente tiene ases.
Que las manos entren son menos deseables. Las probabilidades de hacer color son ahora 4,22 a 1 - 3,8 a 1 no como con la baraja de 53 cartas. Usted lo único que se conectan con una recta final abierto 17,02% de los casos (4,88 a 1). Las probabilidades en contra de hacer un final abierto Directo Flush son 2,13 a 1. No hay 13 vías, 16 vías, 19 vías-o las manos 22 puntos, y muchas de las complejidades que trabajó a su favor con el Joker incluido ya no existen.
Si bien es más difícil de conectar en las manos Vamos con la baraja de 52 cartas, en realidad es más fácil hacer una casa llena de dibujo a dos pares. En lugar de 11 a 1 en contra, ahora 10,75 a 1 en contra.
Para obtener información más detallada, consulte las tablas estadísticas en la sección de Estadísticas.


ABIERTO PARA CIEGOS

Aquí el jugador a la izquierda del repartidor, se abre antes de ver sus cartas. La mayor parte de la información y técnicas sofisticadas encontrado anteriormente en esta sección será de gran valor. Manténgase fuera del Abierto de Ciego juegos hasta que hayas dominado Jotas o mejor.
Si usted está en segundo a través de la 8 ª posición, el bote ya se ha abierto cuando la acción llegue a usted. En las posiciones inicial y media que necesita acerca de las mismas manos de juego que hizo en el Jotas o mejor. Desde el primer partido no sabía lo que tenía cuando puso la primera apuesta en la estrategia habitual y correcta es aumentar en lugar de llamar. Si usted tiene ases en tercera y segunda doblado, aumento de sueldo. Si usted tiene Ochos en 7 º y 2 al 6 han pasado, aumento de sueldo. De vez en cuando decide llamar simplemente, la extracción máxima pot-odds para un 16-camino recto - o simplemente para confundir a la oposición. Pero básicamente ciego abierto es un juego para recaudar fondos. Es poco estructurado, por lo que no se reproducen con demasiada timidez.
Si la acción que te llega y nadie ha llamado o se mueve, necesita los siguientes mínimos:


REQUISITOS MÍNIMOSDE JUEGOPARACIEGOSABIERTO

Your Position

Minimum to play

(If no other player has called or raised the blind)

8th (Dealer)

Any Pair or an Ace with a Face Card

(Pairs smaller than Fives should be played cautiously and sometimes discarded.)

7th

Pair of Eights

6th

Pair of Jacks

5th

Pair of Kings

4th

Pair of Aces or any Two-Pair

3rd

Pair of Aces or selected Two-Pair

2nd

Pair of Aces or selected Two-Pair

A pesar de que tiene una apuesta en la que ya, no llama habitualmente cuando estás en la ciega (primera posición). Es necesario ases para llamar a un recaudador de apretadotemprano, los reyes de llamar a un recaudador de mediana posición, Jacks para llamar a un recaudador de la 7 ª posición, y un as de llamar al distribuidor en caso de que tiende a elevar libremente. Así es, contra la banca (cuando sólo los dos de ustedes están en el bote) a menudo se puede llamar a su aumento de sueldo, sacar cuatro y hacer dinero!
He aquí una guía para su uso si el bote ya se ha planteado ...


MÍNIMOre-subirREQUISITOS PARAABRIRCIEGO

Position of 1st Raiser

Minimum to re-raise

8th (Dealer)

Pair of Kings

7th

Sixes-up

6th

Jacks-up

5th

Kings-up

4th

Aces-up

3rd

Aces-up

2nd

Aces-up

Por supuesto, ustedhará más dinerosi se ajustaaestos requisitoslas condiciones del juegoindividual,teniendo en cuentacómoflojo olos otros jugadores.

A menos que estés en la ciega y se plantea una posición tardía, que necesita casi tan fuerte la mano a llamadas en frío como lo hace volver a subir.
Tras el sorteo se puede apostar con más frecuencia y en las manos más débiles de lo que podía en el Jotas o mejor. Eso es porque vas a recibir llamadas de parejas menos de Jacks que casi nunca ocurre en el Jotas o mejor.
Ven manos de menos de 16 vías rectas son rara vez rentable. Dado que las ollas son casi siempre se plantea - y si usted no levanta otra persona probablemente - la cantidad que le costará a jugar por lo menos dos unidades de apuestas. Así, la apuesta se hace más pequeño por comparación, y es difícil conseguir que las probabilidades del pote para su correcta cuatro Flush.
Usted querrá utilizar todas las habilidades de lectura jugador que ha desarrollado. Con frecuencia, los jugadores no saben el valor de sus
propias manos. Se puede tratar de actuar fuerte para ocultar la mano que piensan que es débil. De hecho, la mano puede ser relativamente fuerte. Esto sucede a menudo cuando el distribuidor ataques de Ciegos. No hay nadie más en el bote, por lo que plantea con un par de Jotas. Calcular los Ciegos tiene una mano débil, lanza sus fichas con mayor énfasis. El hecho de que él es el favorito 3 a 1 a tener la mejor mano antes del sorteo no va a ayudar a que lo lea, porque no sé que es una de las favoritas. Tenga cuidado de no malinterpretar sus gestos y volver a subir con un par de ochos.


ALTA DE VUELTA A LA BAJA

Las reglas de este juego son simples. Es Jotas o mejor y si no se abre, en lugar de hacer un ante y está tratando-, se convierte en lowball (as-a-cinco). La 1 ª posición ahora debe abrir para Ciegos y Baja depende de la 2 ª posición para jugar o tirar la mano.
Este juego una vez que-popular se juega raramente hoy.
Si usted ha leído esta sección de Jotas o mejor y la sección sobre Lowball, que está bastante bien equipada para jugar.
Tenga en cuenta que las manos bajas, cuando salga a la baja (aproximadamente una vez cada cuatro), son mejores de lo normal. Esto se debe a la ausencia de las manos en alto hace que la presencia de pequeñas tarjetas más probable. A pesar de esto, se puede jugar más o menos las mismas manos que sería en condiciones normales de As a Cinco Lowball. La razón es que, a pesar de que algunos de sus oponentes pueden tener mejores cartas bajas de lo normal, los jugadores sienten la frustración de tener más manos abiertas de alta cuando se toman de la mano de dinamita bajo les hace jugar más libremente de lo que deberían. Esto significa beneficios adicionales cuando se gana en la parte baja.
El único problema real que va a enfrentar es si se debe abrir de alta o detectar la presencia de baja con las manos que parecen. Marginal.
El mayor error cometido en el alto de regreso a la baja es por los jugadores que piensan que debe abrir
cuando están con tarjetas que no se pueden reproducir bajo, pero está parado para ganar de alta. Por alguna razón, se olvidan de bolsas de arena de tres de su tipo. En primeras posiciones, aunque habitualmente saco de arena en el Jotas o mejor, que se abrirá con Pat nueve de alto Estrecho. Su razonamiento es que será una mano perdedora de Lowball. Pero NO tienen que jugar bajo! Se puede comprobar, y aumentar si se abre por alto, de paso si se va de baja.

MANODE PROBLEMASDE JUEGOSUGERENCIAS

Aquí estáuna lista de manosproblemade altade Regreso a labajay consejos sobre cómojugar con ellos.


HAND

ADVICE

Bicycle (A-2-3-4-5) & Six-high Straights (same for Flushes)

Always sandbag High and hope it goes Low.

Pat Seven-high Straights (no Joker, same for Flushes)

Sandbag for High through 6th position. Plays either High or Low for profit. In 7th and 8th, open High.

Pat Eight-high Straights (same for Flushes)

Sandbag for High through 5th position. Basic profit is for High.

Nine-high Straights

Choose your best Jacks-or-better High strategy.

Ace-Joker combinations with one-card draw to Seven (or less)

Check for Low.

Ace-Joker combinations with one-card draw to Eight

Sandbag High (generally just call if opened) through 6th position. Will show small profit Low. In 7th and 8th positions, open High.

La mayoría delos jugadores abrenen la posición deCiegosdealtaconun par de Jotas, temiendo quevan a tener queabrirsi se vade baja.Es mejor quepasaryesperando que alguienmás abrealta.Entonces se puedetirar tu mano

RAZONAMIENTO
A pesar detoda su preparación,de vez en cuandoencontrarás consituacionesqueno han previsto.Unamente agudase llevará a casala mayoría del dinero.
Hay un problemafavoritoPokerideéparaprobar a las personasen su potencial derazonamientoPoker.Sólo una personame hadado la respuestasin dudar.
Este es el problema:
Usted está enprimeraposición y tienensacos de arenatresgatos,un Asy una Reina.El jugadoren la posición desegundose abre.Todo el mundopasa.Que usted plantea.Elabridor dellamadas dela subidayestá all-in(que no tienemás fichasde apuestaspor lo que nopuede tener lugardespués del sorteo).Estás a punto depedircartas cuandoel abridorextiende sumano sobre la mesacon aprensión.
"Me preguntosi tengoquevencerva!", suspira.
Quetener en cuenta dosreyes, reinasydosun gato.Queespero que nofigura quepara los viajes, ya que,basándose en experiencias anteriores, se sabe quepor lo generaltira supar depequeñasy tres empatescontra lo que élpiensa que esde tresdesu tipo.¿Cuántoshay quedibujar y, en concreto, ¿por qué?


SORTEOproblema de lógicaPOKER

OLIN

Suoponentese extiendeesta manoboca arribasobre la mesa.Él es todo-en(por loque no puede haberapuestastras el sorteo).Tiene unatendencia a partirde dosparesy tomar tressospechososen cualquier momento queun oponentepodría haberviajes.

OLIN1

Esta es tu mano, y eres el primero a dibujar.
¿Cuántas tarjetas hay que llamar? ¿Por qué? (La respuesta correcta se puede encontrar en la página 68 de esta sección.)


LA ARENA

A pesar de que comúnmente se cree que Draw Poker existía legalmente en Milwaukee hace 80.000 años, algunos expertos se muestran escépticos.
Lo que sí sabemos con certeza que el sorteo de hoy se juega en todo el mundo.Particularmente popular en los Estados Unidos y Canadá, que es un juego que usted debe considerar hacer frente a los partidos Poker estilo casero (que son "elección del distribuidor" juegos), ya que ofrece una gran ventaja posicional para el distribuidor.Clubes tarjeta abundan en California, donde los únicos tipos de Poker permitidos son cinco cartas y cinco cartas de Lowball as-a-Cinco.
Mi favorito es el campo de Poker Gardena, California, que se anuncia como "la capital de Poker del mundo."
Bueno, eso podría ser una afirmación pretenciosa si se considera que la apuesta más grande permitido por el gobierno de la ciudad hasta el año 1977 fue de $ 20! Hoy en día el mayor partido legal es de 40 dólares por apuesta antes del sorteo, $ 80 después - y no plantea ningún límite en el número de. Sin embargo, eso es un largo camino entre mil y dos mil Seven-Card Stud jugado a veces en las dunas de Las Vegas.
Juegos se han diseñado que sortear estos $ 40 - $ 80 sin límite de violar la ley. Dibujar de vez en cuando juega con una ciega de $ 20 (primera posición se abre sin mirar sus cartas), 40 dólares elevar Ciegos (2 ª posición plantea sin mirar) y (3 ª posición está obligado a poner en tres apuestas) $ 60 volver a subir Ciegos. A partir de ahí, las apuestas y las subidas son en incrementos de $ 60. Aunque la estructura de los juegos varían en función de lo que los jugadores están de acuerdo y en lo que la casa se lo permiten, el juego de dibujar que acabamos de describir es el más grande que es probable que veamos jugar en Gardena. El más pequeño es el sorteo de $ 1 con apuestas de $ 2 en la ronda final. Dibuja $ 5 ($ 10 en la segunda ronda de apuestas) es ahora el juego más jugado.
Gardena se encuentra en Los Ángeles, más o menos apretado entre los suburbios del sur de Los Angeles. A pesar de Draw se juega comúnmente en todo el estado, Gardena es el único lugar en el área metropolitana de Los Ángeles donde se puede jugar. Y los clubes de aquí son impresionantes, seis de varios millones de dólares de las instalaciones dedicadas exclusivamente a Poker y Pan [el segundo (Rummy-tipo de juego) sólo se legalizó recientemente]. Cada Club, de acuerdo con la ciudad, tiene exactamente 35 cuadros. Eso es un montón de tablas cuando se considera la mayoría de los casinos de Las Vegas tiene menos de 10. Por supuesto, los juegos de azar en Las Vegas es mucho más diversificada y hay mucho más dinero flotando por ahí. Pero Clubes Gardena Tarjeta de existir como consecuencia de Poker. Gardena es Poker - Ruleta, Craps, Blackjack y Tragamonedas no están permitidos. Es un lugar tranquilo a veces, a veces llena de emoción, y hay un montón de dinero que se hará allí.
El hecho de que cada club tiene exactamente 35 mesas trae algunas otras verdades acerca de Gardena. Las reglas son estandarizados, y eso es bueno. Folletos se reparten gratis por cada Club. Sin embargo, el límite de 35 de mesa y las reglas estandarizadas son pruebas de que los clubes de aquí han tratado de co-existir sin la "brutalidad" de competencia abierta.
Hace años, los clubes compitieron vigorosamente por los clientes del otro. Pero no más!El hecho de malo para usted es que la cantidad mínima de alquiler (recogida) de los Clubes deben cobrar por el asiento que usted ocupa es fijado por el ayuntamiento de la ciudad. En el sorteo de $ 5, la colección es de $ 2.50 por cada media hora. Ningún club puede cobrar menos (aunque se les permite cobrar más).
Esta estrategia de los clubes para evitar guerras de precios con otros ha dado lugar a la situación actual donde la renta es
$ 16 por asiento, por hora, en los $ 40 - $ 80 Ciegos. En un juego de ocho jugadores, que es de $ 128 por hora-para la tabla. Doyle me dice que en las dunas de la colección de mesas máxima es de $ 75 por hora, incluso si estás jugando una y dos mil! Además, no espere comida gratis, bebidas y entretenimiento en Gardena. Los incentivos de este tipo son ilegales.
Al examinar el cuadro completo, sin embargo, que llegar a un Gardena que tiene los mejores clubes de la tarjeta en California con un buen servicio y las normas estandarizadas - un lugar en el que sin duda puede ser un ganador.


GARDENA REGLAS (Jotas o mejor)

El valor de las manos en el Jotas o mejor abrir es el mismo que en el Poker Alta normal: Cinco Ases, Straight Flush-, cuatro de su tipo. Full House, Color, Escalera, tres de su tipo, dos pares, un par, no pares. Cinco Ases es posible gracias a la inclusión de el Joker, que sólo se puede utilizar como un as o para completar una escalera o color.
Los jugadores se turnan para hacer frente. Esto significa que debe hacer frente, así que si estás sin experiencia, la práctica de su revolver antes de entrar en un club de la tarjeta.Cada jugador recibe cinco cartas, una a la vez, boca abajo. La acción comienza con el jugador a la izquierda del repartidor (primera posición). Si tiene un par de Jotas o una mano mejor que eso, es posible optar por abrir. Si tiene menos de un par de Jotas, que debe pasar. Otros jugadores, a su vez tienen sus opciones. Cada uno puede abrir o, si ya está abierto, igualar, subir o tirar lejos la mano.
Comprobación y recaudación (sacos de arena) es admisible. Cuando es su turno y no se puede abrir, no descarta tu mano. Si alguien más se abre y la acción regresa a usted, usted puede llamar, subir o pasar. Después de la primera ronda de apuestas, los jugadores tomar cartas en un intento de mejorar sus manos. Sorteos de cualquier número de tarjetas de uno a cinco años son permitidos. Es posible que, por supuesto, no tomar cartas (stand pat).
Antes de recibir cartas que se debe desechar el número que está dibujando, asegurando que su mano se compone de cinco cartas en todo momento.
Tras el sorteo no hay otra ronda de apuestas. En Gardena esta segunda ronda por lo general consiste en los límites de dos veces el tamaño de las apuestas de primera ronda.La mejor mano, entre los que tienen la última apuesta, gana.
He aquí algunas reglas tomadas de reglamento estandarizado Gardena, que usted debe saber:
* Se necesita exactamente cinco cartas después del sorteo o de la mano está muerta. Si usted tiene cuatro cartas, incluso si están todas las reinas, no se puede ganar.
* Usted debe llamar a tiempo si no estás preparado para actuar cuando la acción que llega. Si tres o más jugadores actuar detrás de ti, que ha perdido su derecho a actuar. [Si se abre y tres jugadores a su izquierda (detrás de usted) antes de llamar a pasar el tiempo, no se puede jugar.] El uso del tiempo de duración es una segunda naturaleza para Gardena Los jugadores de póquer, y los empresarios locales están familiarizados con su significado , también. No es raro estar en una línea de salida en un supermercado y escuchar a alguien "tiempo" al mismo tiempo tener que buscar el cambio correcto."Espera un minuto", es una expresión prácticamente desconocida para Gardena.
* Puede dibujar un máximo de cinco tarjetas.
* Usted debe proteger su mano en todo momento. (Si un hombre se acerca, toma su mano y lo tira en el descarte, no se molestan en quejarse a la floorman. Tu mano está muerta, que debería haber celebrado con más fuerza.)
* Si se le cae una tarjeta en el suelo, recogerlo y jugar. Si su tarjeta se trata de la mesa, es una carta muerta, pero usted recibirá un reemplazo.
* Si usted está tratando, quemar antes de distribuir las tarjetas solicitadas por los jugadores llegando a sus manos. Si usted, como vendedor, dar a la tarjeta de la quemadura a ti mismo, tu mano está muerta.
* No se puede-declarar su mano. (Si tu oponente lanza su mano cuando usted dice "As-up", que debe producir as-up o mejor. De lo contrario, gana). Esta regla no se
aplicará hasta la última persona que ha actuado tras el sorteo. Antes de eso, overcalling la mano es sólo "charla de la tabla."
* Elevar verbal o la llamada no es vinculante. Fichas en el bote denotan acción.
* A 11 jugadores en la mesa tienen derecho a ver cualquier llamada manos. Cualquier persona en la mesa tiene derecho a ver la mano del abridor.
* El dinero y las fichas no se pueden quitar de la mesa hasta que salga el juego y dinero en efectivo pulg
* La entrada es de diez veces la apuesta mínima (que es una compra completa). En el sorteo de $ 1, $ 10. En el sorteo de $ 20, $ 200. Si pierde este buy-in, usted tiene derecho a comprar barato (una compra a corto), pero sólo una vez después de cada vez que realice una compra completa.
* Usted debe poner sus iniciales en la Junta con el fin de conseguir mesa cuando no hay vacantes disponibles. (En general, hay una Boardman, cuyo trabajo es mantener a las iniciales en una pizarra. Si usted tiene las iniciales muy común, puede probar con tres letras en vez de los dos habituales. Soy conocido en Gardena como MJC).
* Es necesario Jotas o mejor abrir. Se divide Openers por convertir su descarte boca arriba debajo de un chip y el anuncio de "dividir". Usted debe dar vuelta a su descarte boca arriba y declara que está dividiendo o no se puede ganar el bote. (Un ejemplo: Usted tiene dos reinas y un Club Flush puede dibujar a descartando la Q ♦ Cuando es tu proyecto, a su vez la Q ♦ boca arriba en un chip, digamos que usted está dividiendo y pedir una tarjeta.) muchos botes, muchos se han perdido por los jugadores nuevos a Gardena que se separó de forma incorrecta. Además, no debe conservar abridores cuando se declara que está dividiendo. Si usted tiene A ♥, Joker, J ♥, J ♠ y 6 ♥, puede que desee para romper esta mano (as-up) y sacar a la Escalera As-Joker. Pero tenga cuidado de no declarar que está dividiendo a su vez y la J ♠ boca arriba. Usted no se dividió abrelatas. Usted todavía tiene el as-Joker en la mano, un par de ases. ¡Ten cuidado! Si usted hace la Escalera, sin embargo, nadie sabrá nunca que dividir falsamente, ya que podría haber cogido el As o Joker.
* El Joker es utilizado como un As o para completar una escalera o un color. [No hay tal cosa como un "as doble" Flush. Si
tienes A ♣, Joker, K ♣, 7 ♣, 3 ♣, la descarga de agua es AKQ-7-3 (ya que estaría usando el comodín como la carta más alta que puede - a saber, la Reina) y su mano no caerá más un] AKQ-9-8 Escalera a pesar de tener As-Joker.
* Si después del sorteo un jugador iguala el abridor que no deja actuar una y resulta que no puede vencer a un par de Jotas, que recibe el dinero que él llamó con. Esta regla es confundir la intención de proteger a un jugador que, siendo el último en actuar, interpreta mal su mano y llama al abridor con sólo dos seises. Al parecer, la idea aquí es que, dado que la persona que llama no podía ganar, no hay que perder la última moneda (s) que apostó.
Esas son básicamente las reglas a observar en Gardena. Si usted cree que un pasado fue extraño, intente lo siguiente: En "General Reglamento de la Cámara", número 34 estados, "No va el off permitido". Esa es toda la regla. Creo que sé lo que significa, pero si no estás al tanto de Gardena argot del libro de reglas te dejará pensando. De vez en cuando he tratado de obtener una aclaración concisa, pidiendo floormen numerosos y gestores de tarjetas Sala. Las opiniones varían. Algunos piensan que significa que no hay juego más allá de los límites de la mesa dijo - y esa es la interpretación más probable de la regla. Un gerente me dijo que significaba que no se puede jugar con los antes si usted tiene otros chips en frente de usted. Otra opinión fue que la norma prohíbe sacar dinero de la olla por consentimiento mutuo con el fin de comprar joyas (a menudo vendidos por los clubes).
En mi oficina un letrero que dice: "No va el off permitido!" Esta fantasía loca me hace cosquillas en la mente: estoy sentado inocentemente en el Club Arco Iris, acumulando montañas de fichas, cuando toda una manada de policías Gardena truenos a mi mesa de poker. Quince minutos más tarde, estoy encerrado en una celda acusado de 43 cargos de "ir al off". Tiene por fin ganó mucho dinero?
Los días pasan. Mi todo lo posible para comunicarme con mis captores se reunió con un gruñido o una risita. ¿Qué es "ir al off?" Medito.
Cuando un guardia de tallos más allá de mi jaula en el quinto día, me declaro, "No hay nada aquí que pudiera comer? Tal vez algunos corteza de pan de pasas de uva o una? Han pasado cinco días y no me has alimentado. AH otro los presos pueden comer! "
"Deja de quejarte!" los ladridos de guardia amargamente.
"No me parece justo", afirmo. "Usted no me deja hacer una llamada telefónica, y mi abogado no sabe que estoy aquí. Además, tengo sed!"
"¿Por qué no pensar en eso antes de salir del off?" Él desaparece por un pasillo estrecho.
Gardena es el mejor lugar en el universo a la práctica los conceptos que has aprendido en esta sección. Tal vez es la capital de Draw Poker del mundo. Pero si te apetece ir al off, lo hacen en Las Vegas.
Hay seis clubes - Gardena, Normandie, Eldorado, Herradura, Monterrey y el arco iris. El Club de Gardena atiende principalmente a pequeños límites, mientras que los juegos más grande de dibujar en la ciudad se encuentran en el Rainbow de herradura, y los Clubes de Eldorado. Tamaños del juego:
$ 1 empate. El ante es un trimestre, la apuesta antes del sorteo es de $ 1, y de $ 2 tras el sorteo. Si el bote está cerrado, los jugadores ante un trimestre y las apuestas son de $ 2 antes del sorteo, después de cuatro dólares. Los $ 2 - $ 4 sigue siendo efectiva hasta que alguien gana el bote. No hay apuestas iniciales adicionales. Este es el juego más pequeño Draw, interpretado por los actores más débiles. La relación de los antes de la apertura total de la apuesta en un juego de ocho jugadores es de 2 a 1, lo que significa que está estructurado para el juego suelto.
$ 2 Draw. Ante trimestre, $ 2 antes del sorteo, después de cuatro dólares. Si el bote no se abre, ante los jugadores a otro cuarto y el juego es de $ 3 y $ 6. Si aún está sin abrir, un tercer trimestre es anted y la apuesta es de $ 4 y $ 8. Este es el juego más apretado estructurada en la ciudad con una proporción de ante de la apertura de apuesta de 1 a 1.Es un juego en el que algunos jugadores muy ajustado (rocas) se ganan la livings pequeños sin saber nada acerca de las estrategias dinámicas como las que ya han aprendido.
$ 3 Draw. Medio dólar ante, $ 3 antes del sorteo, después de seis dólares. Si pasa alrededor, otra cuarta parte se apuesta inicial y la
juego se convierte en $ 4 y $ 8. Si todavía no se abrió, un cuarto de final es lo que los antes anted un total de $ 1 por jugador y es entonces $ 5 y $ 10. La relación de total apertura ante la apuesta en un juego de ocho jugadores, sin los antes adicionales, es de 1,33 a 1. Usted no encontrará muchos jugadores sofisticados en este juego.
$ 5 Draw. Ante dólar, $ 5 antes del sorteo, # $ 10 después. Si no se abre, otro dólar es anted por cada jugador y el juego siguen siendo los mismos ($ 5 y $ 10). Si todavía no se abrió, un dólar tercera apuesta inicial y el juego se convierte en $ 10 y $ 20. La relación de apostar ante la apertura, a ocho manos, solo ante, es de 1,6 a 1. Hay muchos jugadores que se ganan la vida exclusivamente en el sorteo de $ 5. Elige tu mesa con prudencia.
$ 10 Draw. Muchos profesionales se encuentran en este juego. Usted puede esperar a encontrar uno o más en cada partido de esta magnitud. Este no es lugar para un jugador inexperto. La apuesta es de $ 2 con una apuesta de $ 10 antes del sorteo y $ 20 después. Si no se abre, los jugadores ante un dólar, y el juego es o $ 15 antes del sorteo y $ 20 después del sorteo o $ 15 antes y $ 30 después, dependiendo de lo que los jugadores están de acuerdo. Hay otra apuesta $ 1 si el bote aún no está abierto. La apuesta es, entonces, o bien $ 20 y $ 20 antes o después de $ 20 antes y $ 40 después.Busque las normas de apuestas para convertirse en uniforme durante el próximo año, probablemente con la apuesta después del sorteo siempre doblar la apuesta antes del sorteo. La relación (a priori apuesta inicial) es de 1,6 a 1, lo mismo que con sacar $ 5, ante individual.
$ 15 Draw. Un juego raro que en realidad es un proyecto de $ 10 con el supuesto de que todos pasaron la primera vez, por lo que comienzan con un ante de $ 3. Con ocho jugadores, que es de $ 24 en los antes con una apuesta inicial de $ 15 - una proporción de 1,6 a 1, al igual que el sorteo de $ 5 y el sorteo de $ 10.
$ 20 Draw. Con un ante de $ 5, este juego fue muy popular durante muchos años en el Club de la Herradura. Que se suspendió en 1975 debido a una ordenanza municipal que establece que la suma de todos los antes en un juego dado no puede exceder de $ 20.Esta restricción fue anulada recientemente (en 1977) y el juego ha sido revivido y ahora va todos los días. Antes del sorteo, la apuesta es de $ 20. Tras el sorteo, es de $ 40. La relación (de ocho jugadores) del total de los antes apuesta inicial es de 2 a 1 - un liberal (suelto) de juego.
Abrir los juegos con ciegas. (También llamado "California Sorteo"). Aquí Jotas o mejor, no es un requisito de apertura. El jugador a la izquierda del repartidor, se abre a ciegas.A veces, el juego está estructurado de manera que no sólo la posición de primer ciego abierto, pero la segunda posición plantea ciego. Y en ocasiones esto se lleva a través de la tercera posición y se abre a ciegas, aumentar ciego, volver a subir a ciegas. Este tipo de Poker, con requisitos mucho más liberal que el juego Jotas o mejor, se ha discutido anteriormente en esta sección.
Alta de Regreso a la baja. Este es un juego de Jotas o mejor. En lugar de hacer un ante una segunda vez, se convierte en lowball cuando no se abre para Alta. Algunos consejos sobre la estrategia ya se han proporcionado.
Este curso, al igual que todos los cursos de Super / System, ha hecho hincapié en Power Poker.
Probablemente debería elegir un estándar de Jotas o mejor juego hasta que adquiera conocimientos y la confianza. Inicialmente, su mejor apuesta es de $ 5 Draw (o un juego más pequeño).
Sea cual sea el tamaño, cualquier variación de Draw Poker que usted elija, usted no perderá su tiempo dominar los conceptos presentados en esta sección. Es un juego con mayor prestigio de los límites disponibles una vez que avance más allá de lo básico.Déjame saber cómo te va.


A FINAL EXCLUSIVO

Es el dolor de perder a causa de que la mayoría de los no calificados atraer a los jugadores a pensar que su suerte es sobrenaturalmente malo. Anteriormente me dio algunos ejemplos de exageraciones Gardena y las probabilidades en contra de su ocurrencia. Eso fue sólo un aperitivo, Jotas o mejor los aficionados, porque aquí - por primera vez en la historia del Poker - es el completo ...

TABLA DEhistorias tristes

(Aadorada colección derealmala suertereclamacionesse reunieron enGardena,1973-78)

Miserable misfortune

Odds against

"I sat there 19 hours and didn't get one single Pat hand!"

48,305 to 1

"I ain't held the Joker in two hours!"

13,530 to 1 (if he NEVER drew cards)

"Maybe I should start keeping a kicker. I always draw-down to Trips, but I didn't help in 96 times so far this month!"

33,500 to 1 (depend­ing on how often he threw away an Ace and assuming he meant Trips — Deuces through Kings)

"I've been sitting here an hour-and-a-half so far and I haven't seen so much as a Pair!"

10,522,652,460, 000,000,000,000 to 1

"That old woman drew to 14 Flushes against me and didn't miss a one!"

3,446,492,384 to 1

"That's four times in a row that some idiot drew three to a Pair of Shorts and beat me out of a Pat Flush!"

35,000,000 to 1 (depending on how many times the "idiot" discarded an Ace)

"So why do they call this game Jacks-or-better? That's 150 hands I played today — and I haven't had a Pair of jacks or better!"

33,329,993,880, 000,000 to 1

"I only made one Flush in 65 tries!"

229,940 to 1

"I'm zero for 30 this year on 16-way Straights!"

191,750 to 1

"I was sitting next to this dude who didn't believe I'm so unlucky like I say I am. So we kept track. He just couldn't believe it! We drew to ten Flushes apiece. He made every one and I didn't hit any!"

67,141,150 to 1

"Other folks have all the luck. This guy sits down, gets eleven straight Pat hands and leaves the table!"

1,686,574,119,000, 000,000,000 to 1

"Can you believe that? She gets two Full Houses and now a Straight-Flush! I've been playing in Gardena 10 hours a day, every day for sixteen years, and I never had a Pat Straight-Flush!"

203,909,594,800, 000,000,000,000, 000,000,000,000, 000,000,000,000, 000,000,000,000, 000,000,000,000, 000,000,000,000, 000 to 1

La respuestaal problemaen la página 64es la siguiente:

Deberías hacernada!Desdeel abridortiene una bandera,no se puede hacerde cuatrodesu tipo.Si se trazauna, no hayposibilidad de que elabridor va apensar que estásdisfrazandoViajes yva a reducirasupar de reyes.Sisellega a tresdelos Reyes,quetiene una mejor oportunidadde vencer asu hijo de 3gatosque siroba una.Sidibujamos dos,quesin duda lefigurade los ADPIC ysacar tres.Después de todo,usted ha planteado.Si usted está paradoPat,sin embargo, élse verá obligado atomar sumejor oportunidad degolpear a unladode Pat, queesun empate,con la esperanza dehacer unFull House.
Un punto claveaquí:Si usted dibuja, nopueden ayudar eficazmente ala mano siroba unatambién.Y sillega a tres,que esel corte ensuvictoriade probabilidad.
La razón que ustednopuede ayudarsiunosacaes queJack-Fullno es mejor quetresgatosen contra de sufull-house.Sisuun-tarjetale da unfull-house, seráQueens-Fullmínimo.Que lateJotascompleta,yno se puede hacerde 4gatos, ya quetieneun gato.No importasiusted mantiene elkickerAs,elpateador dereinaodibujar dosporque no se puedehacer ningunamejora significativaen contra de sutarjeta deunempate.Y esmatemáticamentea su ventajapara élse hace.
DestacanPat.
Si el análisisresulta complicado, es porquela lógicaes difícil.Pero,note preocupes por eso.
Encaso de que ustedes curioso acerca deque ha resueltoese problema, sinduda,fue DoyleBrunson.

SUPER/SYSTEM'S

TWIN COURSES

IN



HOLD’EM

 CursoN º 1:Super /Power System'sCurso dePokerEnLimit Hold'em.
Curso #2:PoderSuper / System'sCurso dePokerEn No-LimitHold'em.

Hold’em..

Forma más popularde mañanadePoker.Ya es eljuego que se juegaala corona de laSerie Mundial dePokergran campeóntodos los añosen el Clubde herradura enLas Vegas.

Enseñóa usted por...
Doyle"TexasDolly"Brunson
1976Campeón del Mundo
1977Campeón del Mundo
yBobbyBaldwin
1978Campeón del Mundo


La clase comienza...

HOLD'EM
Limit y No Limit
Similitudes y diferencias

Si nunca has jugado a Texas Hold'em, que está a punto de conocer la más fascinante de todas las diversas formas de Poker. Si lo has jugado, entonces usted sabe lo que estoy hablando.
Hold'em tiene más variedad para que cualquier otra forma de Poker. Y una mayor complejidad. Tiene algo para todo el mundo ... los matemáticos y psicólogos ... la "suelta gansos" y el "hard-rocks".
Sobre todo, tiene una acción ... más de varias vías de acción que cualquier otro juego.Casi todos los botes que se involucren en la voluntad de ser tremendamente emocionante. Las emociones y las frustraciones son de nunca acabar. Una vez que juegues Hold'em ... es posible que nunca quieres jugar cualquier otra forma de Poker de nuevo. Podría convertirse en el juego principal. Es convertido a un montón de otros jugadores.
Pero, por supuesto, es Poker ... por lo que es similar en muchos aspectos a otros juegos de póquer - especialmente Seven-Card Stud. Sin embargo, hay algunas diferencias - en la estrategia que utiliza y las matemáticas que se aplican a Hold'em - para que sea un juego realmente único. El mero hecho de que se puede jugar con hasta 23 jugadores es una rareza que solo se distingue de cualquier otra forma de Poker. (Sin embargo, Hold'em se juega raramente con más de 11 jugadores en la versión Limit y No-Limit Hold'em se suele jugar con nueve jugadores.)
Porque Hold'em pueden ser desconocidos para usted, es el único juego donde voy a hablar de su mecánica simple. En ambos Limit y No-Limit, el juego se juega siempre con un ciego. El primer jugador en recibir cartas se dice que está en la ciega y debe hacer una apuesta obligada a iniciar la acción. También es un ciego en vivo lo que significa que el jugador en la ciega tiene la opción de subir la apuesta cuando la acción se pone de espaldas a él, o simplemente puede "pedir" (sin poner más dinero en el bote), si su apuesta ciega no es elevado. En Limit Hold'em suele haber una simple ciego y cada jugador (incluyendo los Ciegos) deben ante. No-Limit Hold'em también se juega de esa manera. Además, la versión de No-Limit se juega comúnmente con las persianas múltiples y ante no.
En un casino, el juego se trata de un distribuidor de la casa y un botón (un objeto que se parece físicamente a un pequeño disco de hockey) se coloca delante del último jugador en recibir cartas. El jugador con el botón es considerado como el distribuidor y el primer jugador a su izquierda es considerado como el ciego (la primera). Un juego privado pueden o no tener un concesionario pagó. Si no es así, cada jugador toma su turno frente.En el casino, el botón se mueve de jugador a jugador después de cada bote.
El juego comienza con cada jugador recibe dos cartas hole-- los únicos que él personalmente recibe. Entonces, hay la primera ronda de apuestas. Muy a menudo en No-Limit juego que apuesta es también la última ronda de apuestas, porque alguien hace una apuesta grande (o se mueve, con todo el dinero que tiene delante de él) y nadie lo llama. Eso no es un juego raro. Yo lo hago a menudo, cuando pienso que puedo recoger los antes y cuando siento que alguien ha hecho una apuesta débil.
Un bote en Hold'em sin límite rara vez se termina tan rápido. Hay una segunda ronda de apuestas después de la quema distribuidor (elimina del juego) la primera carta, ofertas * de tres cartas boca abajo y se cae sobre ellos en el centro de la mesa. (Turn y el otoño son sinónimos de uso frecuente para el "Flop".) Estas tres cartas son cartas comunitarias. Todos los jugadores que aún están en el bote se pueden utilizar con su agujero-cartas para hacer una mano. En tanto límite y jugar No-Limit, el flop es el punto más crítico en la mano. Es aquí donde usted tomará la decisión importante en cuanto a si desea o no seguir jugando.
No hay otra ronda de apuestas después de que el crupier quema una y cumple un año.Esta es la cuarta calle (la cuarta carta comunitaria). La última ronda de apuestas se produce en la Fifth Street (después de que el crupier quema y se convierte de nuevo).Fue entonces cuando todas las cartas están fuera. El bote es ganado por el jugador con la mejor mano de cinco cartas - hecho con los dos (o una) de su agujero-en combinación con las tarjetas de los tres (o cuatro) de las cartas comunitarias. En ocasiones, un bote se divide por dos jugadores con las manos idénticas (generalmente Estrecho) y en raras ocasiones la Junta (las cinco cartas comunes) es la mejor mano. En este último caso, el bote se divide entre todos los jugadores que han llamado a todas las apuestas en el extremo.
Eso es todo lo que hay a la mecánica de Hold'em ... pero es casi todo lo que hay que adquirir un dominio del juego por lo que puede ganar en forma consistente. Lo que es más ... hay una gran diferencia en las estrategias que utilizará en el límite y sin límite de las versiones del juego.
En el juego de carrera, hay que jugar manos sólidas, porque es casi imposible de ejecutar a alguien de una olla. Sin embargo, en No-Limit jugar, puede hacer que su oponente (s), establecen una mano mediante el uso de su posición y su dinero.
También debe tener una cierta aptitud para ser un fuerte jugador de No-Limit. En una palabra, lo que debe tener es "Corazón". No todo el mundo lo tiene. Por supuesto, hay que tener respeto por su dinero y conocer su valor ... pero si quieres ser un fuerte jugador de No-Limit no se puede pensar que usted está apostando cada vez que un Lincoln Continental apuesta de diez o quince mil dólares. Si usted piensa de esa manera ...nunca lo hacen jugando No Limit.
También hay límite de jugadores que no pueden elevarse por encima de una cierta clase.Sé de muchos jugadores que son como súper fuertes jugadores cuando juegan $ 30 y $ 60 o $ 60 y $ 125 Límite ... pero, cuando tratan de desplazarse hacia arriba y jugar en un juego de límite mucho más alto - por ejemplo, $ 200 y $ 400 o $ 400 y $ 800 - que simplemente no pueden competir. Lo he visto una y otra y otra vez. Ellos tratan de moverse hacia arriba y jugar en un juego superior al que están acostumbrados y que se rompió a cabo. Por supuesto, eso no es cierto de todos los jugadores. Algunos hacen el gran paso ... y hacerlo con éxito. Pero la mayoría no. Lo que siempre debe tener esto en cuenta cuando se intenta dar un paso en la clase. No tenga demasiada prisa. Y si tienes lo que se necesita ... lo vas a hacer. Mucho de lo que usted necesita está aquí en estas páginas.
--------
* La primera carta es siempre "quemado", ya que podría estar marcado ... y cualquier jugador que sabía cómo se habría marcado una gran ventaja.
No voy a entrar en todas las diferencias específicas en la estrategia que utilizará en el límite y Hold'em No-Limit hasta las dos versiones se discute en las páginas que siguen.Por ahora, sólo voy a seguir discutiendo algunas de ellas y también las cosas que hacen que el juego Hold'em único que es.
Cada jugador de póquer ha escuchado que el dibujo de una escalera es generalmente un juego de Sucker. Esto es generalmente cierto en la mayoría de las formas de Poker. Sin embargo, en el Hold'em (especialmente No Limit) ... llegando a una escalera puede ser un juego sólido y justificable. Todo depende de la situación. Si usted puede llamar a ese vientre recto barato - y existe la posibilidad de que puede ganar un gran bote real por romper con su oponente si usted lo hace ... entonces usted debe jugar y tener que 5 a 1 tiro .* La recompensa hace que el riesgo vale la pena. Hago juega así todo el tiempo (como pronto aprenderás).
También hay ocasiones en las que jugar las manos que sería totalmente imposible jugar si las normas comunes que se aplica a otras formas de Poker se aplicaron a Hold'em.Pero Hold'em es un juego en una clase por sí mismo. Más que en cualquier otro juego - y por lo tanto, especialmente en No-Limit - cualquier par de cartas en el Hold'em puede obtener el dinero.
No estoy diciendo que usted puede jugar indistintamente cualquiera de las dos cartas que te reparten. Ese no es el caso en absoluto. Al igual que en las otras formas de poker que he discutido, yo te voy a dar normas para orientar a su juego. Lo que estoy diciendo es que en el Hold'em hay más excepciones a las reglas de una manera más "mecánica" del juego tales como High-Low Split. Tanto en Hold'em depende del flop. Y en su posición.
En No-Limit Hold'em, la posición es ... bueno, es el nombre del juego. Es todo. Si yo hubiera puesto toda la noche, yo podría ganar el juego ... y
Yo nunca había que mirar a mi agujero-cards. En la posición de Limit no es casi tan importante.
No-Limit juego también es mucho más complejo que el límite, porque usted puede hacer muchas cosas más. Usted puede hacer algunos movimientos en el juego lindo Límite ...pero, como he dicho antes, en su mayor parte sólo tiene que jugar un juego sólido. No se puede conseguir demasiado de lujo en cualquier forma de poker con límite. Cuando tu oponente sabe lo máximo que puede llegar a costar lo es otra apuesta que no será tan reacios a llamar como lo sería en No-Limit cuando se mueve en en él. En la facilidad de este último, por lo general estará en un dilema. No se sabe si estás mintiendo ... o si usted tiene las tuercas.
Esa es otra cosa que distingue a Hold'em de otros juegos (excepto para el juego ya casi muerto de Stud de cinco cartas). Es muy fácil de ver cuando tienen la mejor mano (o muy cerca de ella). No es tan fácil saber cuando se tiene las tuercas a otras formas de poker.Puede utilizar este hecho con gran ventaja en el Hold'em, ya que puede representar (bluff) cuando usted no tiene las tuercas y cuando estás muy seguro de que su oponente no los tiene cualquiera. Le mostraré cómo hacerlo. Es otra cosa que hago todo el tiempo.
Otro aspecto interesante de Hold'em es que usted puede dar vuelta las tuercas y el perro para ganar el bote. Aquí está la forma en que podría ocurrir:  

11111

En elejemplo anterior,se dejó caeruna escalera- que es lanuezde la derechaallí - pero, no eresel favorito paraganar el bote.Tu oponente.Éltiene la oportunidad dehacer una escaleramás grande ytambién tieneun proyecto de color.Él tiene14 victorias- 3-Fives,de 4decenasy 7-Clubs(que no seanlos Cinco yDiez deClubes).Condos cartas por venir,hay una posibilidad de53%queva acogeruna de esas14 cartas.Eso lo convierte enuno de 53a 47 (oun 6%)favorito.
--------
*Dibujodeuna escaleraes de 5 a1 en contra dequecondos cartas por venir.Y esalrededor de 10 a1, conuna carta por venir También hayun caso en elHold'emen la quepodría estar enuna formamucho peor de loque después defracasode las tuercas.Estasituación interesantepodría ocurrirde la siguiente manera:

22222

Que dejó caer las nueces ... pero también lo hizo su oponente. Más que eso ... que tiene un empate freerolling Lavar en frío. Estás en una situación desesperada cerca. Lo mejor que puedes esperar hacer es dividir el bote. Lo peor es que usted va a perder más de 1 / 3 parte del tiempo. Hay nueve diamantes que él puede tomar para hacer su color ... y con dos cartas por venir, que va a llegar alrededor del 36% del tiempo. Que cumplió las tuercas ... pero que está en contra las tuercas puro.
Siempre que tenga conexión de pequeñas tarjetas que se adaptan, el flop ideal sería tres cartas que le hizo el recto - de los cuales dos se encuentran en su traje para darle un proyecto de color también. Y si usted se encuentra con alguien más alrededor de la mesa que se dejó el estrecho mismo que hizo (y no un proyecto de color) ... bueno, eso es el sueño de un jugador de No-Limit es. Algunos de los potes más grandes que he visto en el Hold'em se produjo de esa manera. Ambos jugadores tuvieron un juego de niños ... pero uno de ellos fue freerolling de una escalera.
Situaciones como las dos que acabamos de mencionar podrían ocurrir - pero con menor frecuencia - en siete Stud. Por ejemplo, usted podría tener una pequeña recta y hace que tu oponente podría estar llegando a un mayor recto abierto en ambos extremos - con un proyecto de color, también. Entonces él sería el favorito. O ambas cosas, de que podría haber hecho una idéntica recta y su oponente
También podría tener un proyecto de color .* Sin embargo, estas situaciones son mucho más comunes en Hold'em, debido a las cartas comunitarias.
Aprenderás muchas cosas más peculiares e interesantes de este juego. Por ejemplo, cuando usted tiene un par de ases y un as flops (que le da un conjunto de viajes) ...siempre habrá la posibilidad de que el descuento en la tarjeta que viene podría hacer a alguien una escalera. (Voy a discutir esto en mayor detalle más adelante cuando le digo mi forma de jugar dos ases cuando flop Set.)
De hecho, recto y proyecto de color parece estar siempre presente en el Hold'em. Es una de las cosas que hace el juego tan lleno de acción y tan interesante. La mayoría de los jugadores de manera indiscriminada perseguir sus dibuja recta ya nivel cuando claramente no lo es justificado por las pot odds-en el juego de límite o la cantidad potencial de dinero que pueden ganar en No-Limit. Voy a discutir esto más a fondo cuando nos metemos en las secciones individuales.
También descubrirá que overcards (a la Junta que son más altos que una pareja que tiene) y kickers desempeñar un papel más dominante en Hold'em que otras formas de poker. Muy a menudo, usted encontrará que su mano no podrá reproducirse cuando cae una carta alta o cuando se sospecha que usted tiene "kicker-problemas". Pero, de nuevo, voy a entrar en todo esto dentro de poco.
La mayoría de los jugadores piensan de Hold'em como un juego de draw-porque siempre hay alguien que parece estar haciendo una escalera o un color ... o "clavar" una tarjeta en la Cuarta o Quinta que sus pares de kicker. Sin embargo, en el Hold'em realidad es mucho menos de un juego de dibujar-out de lo que parece ser. Eso es un punto importante para recordar.
En Hold'em, cada vez que tenga una mano contra la mano (en lugar de una mano contra un proyecto) ... la extracción de las posibilidades son muy limitadas -, debido a las cartas comunitarias.
--------
* Hay una diferencia entre la "Idéntica recta" la situación en Hold'em y Seven Stud. En Hold'em, cuando dos jugadores tienen escaleras idénticos hechos, pero uno de ellos, además, un Proyecto de color ... el proyecto de color es un Freeroll pura debido a las cartas comunitarias (ya que ambas rectas de mejora de la misma manera). En siete Stud, el proyecto de color no puede ser un freeroll ya que el otro jugador recta podría llegar más alto (si no está ya en As-alto).

Por ejemplo, cuando tienes AK y AQ tiene su oponente ... usted lo ha llegado a un punto donde se puede coger sólo un (tipo de) tarjeta (una reina) para ganar el bote (asumiendo que no tiene la posibilidad de hacer una escalera o color en el flop). En un juego como el Seven-Card Stud, que casi nunca tienen un rival a la espera de tomar una sola tarjeta.Cuando no hay cartas comunitarias, tu oponente por lo general tiene una variedad de tarjetas que puede tomar para ganar el bote.
En No-Limit (y, ocasionalmente, en el límite), la razón que usted vea grandes botes tantas ganado en un sorteo de salida se debe a que es una gran mano contra una gran atracción. Rara vez se ve una olla grande se reproduce cuando se trata de un par frente a un par. A menos que tengas un par de ases o reyes (ya veces Queens) ... simplemente no se debe jugar a su par con demasiada fuerza. Si lo hace - y que está en contra de un par más grande - que va a ser un perdedor grande. Es más, cuando usted tiene un par y tu oponente tiene dos cartas, usted es un ligero favorito .*
En vista de ello (véase la nota), nunca se debe volver a subir con dos camas queen o dos Jotas (todo el camino a un par de dos) antes de la vuelta esperando recibir todo su dinero en el bote en No-Limit. Usted no quiere ... porque si usted juega con - o eres un perro grande o un pequeño favorito.
Jugadores sofisticados tienden a jugar pares (especialmente Queens) con mucha más fuerza de lo que deberían. Otro momento de dar un valor demasiado a la mano es cuando fracaso el fondo de dos pares. Un ejemplo es cuando juegan pequeñas tarjetas de conexión tales como ** 8-7 y el flop es K-8-7. Bueno, si están en contra de un A-K ... están en una situación muy peligrosa. Lo sé.
He llegado a jugar más veces rompió la parte inferior dos pares que con cualquier otra parte a jugar Hold'em.
En esa situación, el hombre con el AK se puede ganar con otro rey o un as ... y que pueden paralizar su mano con un par que se ejecutan en cuarto y quinto. Si la Junta duplica-off, incluso con un Deuce Deuce-en las últimas dos cartas ... te has ido. Él ha hecho reyes y Deuces ... y su mano no ayudó en absoluto. Por lo que debe proceder con cautela cuando el flop la parte inferior dos pares.
También debe ir más despacio cuando se gira el par superior e inferior. Es sólo cuando se enciende la parte superior dos pares que las posibilidades de tu oponente se reducen considerablemente de sacar y romper contigo. Sin embargo, el peligro de esta (y otras situaciones de este tipo) es mucho mayor en No-Limit que el límite, porque todo su juego de mesa podría estar en peligro. En el límite, el único peligro es una apuesta extra.
Otra razón por la que tendrás que tener mucho cuidado con las tarjetas pequeñas de conexión se debe a que, si usted sigue mi consejo, les estará jugando a menudo. Son mis manos favorita tocando en el No-Limit Hold'em.
Un punto interesante acerca de esas manos particulares, tales como 6-5, 8-7, 9-8, 10-9 - que juego de la misma manera - es que el J-10 es la mejor de las tarjetas de conexión.Es mejor que los demás porque es el único dos cartas en la baraja que va a hacer cuatro escaleras y todos ellos estarán las tuercas. Se puede hacer una mejor escalera con un 9-8-7, Q-9-8, KQ-9 y AKQ. A Jack-Diez no se puede hacer una mala recta - todos son la mejor mano.
Todas las tarjetas de conexión de un 9.10 por a 5-4 hará cuatro rectas de ... pero sólo tres de ellos serán los frutos secos - una de las Escaleras será el final poco. Si uno cae 8-7-6, un 5-4 puede ser vencido por un 9-5 o un 9.10 ... y, si una cae KQJ, un 10.9 puede ser golpeado por un A-10.
Además, cuando las cartas son de una sola tarjeta, aparte que con un 7-5 ... sólo se pueden hacer tres rectas - y sólo dos de
esos serán los frutos secos .*** (Usted puede tener las tuercas con un 6-4-3 o 8-6-4 ... pero uno no tiene las tuercas con un 9-8-6.) Del mismo modo , cuando tienes una mano que las dos cartas separadas ... sólo se pueden hacer dos rectas con sólo uno de ellos los frutos secos **** (Con un 8-5, puede hacer una escalera con un 7-6-4 y 9-7-6 ... pero sólo un ex de la voluntad le dará los frutos secos.) Como puede ver, cuando las cartas en tu mano están separados, no sólo reduce el número de rectas que puede hacer ... pero también significa que usted será capaz de hacer menos manos tuerca con ellos. Esta consideración es la razón por la cual un 7-2 de distinto palo es la peor mano de Hold'em no hay. Es una parte que tiene la menor probabilidad de éxito.
Otro punto muy interesante es que a pesar de un J-10 puede hacer cuatro rectas de tuerca ... no es una mano que prefiere más, digamos, un 9-8. La mano esta última es la preferida porque se puede ganar más dinero con él. He aquí por qué:
Si la Junta llega A-8-8, que tendrá una mano bastante buena (con un 9-8) ... y puede sentirse razonablemente seguro (sobre todo en un bote elevado) a otra persona no se volvió tres ochos. Si lo hicieran, es probable que tengan un 8-7, un 9-8 (como si tuviera) o, posiblemente, un 8.10. Quiero decir que no es probable que sea allí con un Q-8 o K-8.(Hay personas que juegan las manos, pero si estás allí con un buen jugador que no es probable que tenga una mano.)
Ahora, si usted tiene un J-10 en un bote elevado, y la Junta viene JJ-4 ... así, podría muy bien haber "problemas kicker". Hay un montón de jugadores que jugarán un AJ, KJ o QJ en un bote elevado. O, si la Junta viene 10-10-4 ... usted podría tener un problema similar ya que podría ser contra un A-10, K-10 o Q-10.
Hay otros puntos interesantes a tener en cuenta sobre las pequeñas tarjetas de conexión que podrían pasar desapercibidos. Digamos que usted juega el 7 ♣ -6 ♣ y el flop es de 6 ♠ -6 ♦ -2 ♥. Si uno fuera de la tarjeta cae en Fourth St. y seguir jugando la mano muy fuerte (en No-Limit) y alguien sigue ahí con usted ... lo más probable es que estás ahí con otros seis.
-------
* Por ejemplo, un par de reyes contra una pareja de ases es más que un perro de 4 1 / 2 a 1. Y un par de reinas contra As Rey-es sólo uno de los favoritos 6 a 5.
** Para ser coherente en toda la discusión sobre Hold'em, todas las manos de dos cartas se indica con la carta más alta primero.
*** Una excepción es Q-10, que hará tres rectas de tuerca.
**** Una excepción es K-10, que hará dos rectas de tuerca

Ahora, usted tiene que decidir lo que el valor de su pateador. Es malo - sólo siete de alto.Así que se podría pensar que tienes "problemas kicker". Pero, ¿no? Si es un buen jugador, ¿cuál es su pateador, probablemente? Si se trata de un bote elevado que viene en ... que podría ponerlo en una de las tres manos probable - por 7-6 (como si tuviera), un 6-5 o un A-6. No es probable que cualquier otra cosa. Debido a la subida antes del flop, probablemente no jugó un 6.10, J-6, Q-6 o de cualquiera de las manos basura - incluso si eran adecuados. Por lo que su siete-ejecutor del saque no es tan malo después de todo.Mucha gente puede pensar que si estás allí en contra de otros seis, simplemente no hay posibilidad de que su siete podría ser un buen kicker. Pero podría. Es mucho más cerca de lo que parece.
Hay veces que incluso se puede saber más que el hecho de que su pateador probablemente no es tan malo como otro jugador podría pensar que es. A menudo, cuando usted sabe que está frente a un buen jugador, el sonido de la situación antes descrita ... usted puede hacer algo más que lo puso en los otros seis. Usted puede nombrar a sus dos tarjetas, ya que puede saber lo que demanda que tiene. Está bien tiene el A ♥ -6 ♥ ♥ -6 ♥ 7 o el 6 ♥ ♥ -5. Así que si hay una posibilidad de Escalera por la puerta trasera (una escalera hecha con dos corazones que se ejecutan en cuarto y quinto), entonces usted podría obtener una lectura sobre él allí, también.
No siempre se puede analizar las posibles manos de tu oponente pueda tener y leer la situación muy bien. Si conoces el estilo de un jugador y las manos de los que es probable que el juego ... por lo general, puede venir muy cerca. Pero, si te enfrentas a un jugador débil o alguien que acaba de exceso de velocidad en torno a (jugar sueltos real y sin un patrón definible) ... entonces usted no puede decir a un jugador no podría haber, digamos, una Q ♠ ♠ -6. Podría haber. Como he dicho tan a menudo ... una gran parte de la obra ganadora es saber su reproductor. Sólo tienes que saber la gente ... y ver (con cuidado) cómo el juego thry.
Un buen ejemplo de saber que su jugador puede ser ilustrado por una olla que jugó con Gary Bones Berland (el hombre que llegó en segundo lugar para mí en el Campeonato Mundial evento de Hold'em de las World Series of Poker ® ​​1977). Huesos dijo que ese bote era el punto de inflexión en todo el torneo para él. Probablemente fue. Sé que fue una olla clave para mí porque me dio un montón de fichas para operar. Esto es lo que sucedió:

rrrrrrrr

: Antes del flop, Bones y me alrededor de $ 6.000 cada uno en el bote. En el fracaso, fue el primero en actuar y apuesta de $ 7.000. Me acaba de llamar. La razón por la que no planteó fue porque pensé que había exactamente lo que él tenía. Yo no quería que lo llevara a cabo del plomo, ya que yo sabía que él iba a hacer una gran apuesta en la próxima carta.
El gran chivatazo (en cuanto a lo que su mano sea) era su subida antes del flop. Fue en el primer asiento (después de los Ciegos) y la convirtió en $ 6.000 para ir. Él nunca se planteó en el primer asiento con dos ases o dos reyes en todo el torneo ... o en cualquier otro momento lo vi jugar. Si hubiera tenido dos Reyes o Ases dos ... él lo habría llamado y enviado a su alrededor esperando que alguien levantaría detrás de él para que él pudiera hacer una gran jugada antes del flop. Por supuesto, él podría haber tenido tres gatos en ese lugar, pero no creo que él lo hizo. Lo puse en As-Jack o Jack el rey-.
Cuando apostó 18.500 dólares en el turn (Fourth Street) - que una apuesta grande - que estaba cerca de seguro de su mano. Como ya he dicho, cuando hizo su primera apuesta, yo pensaba que había una pequeña posibilidad de que podría haber tres Jotas. Pero todas mis dudas acerca de su mano se retiraron cuando se apuesta los dieciocho años.Entonces supe lo que había ... y sabía que él estaba tratando de excluir del bote allí mismo. Así que llamé a los 18.500 dólares y se trasladó-con el resto del dinero que tenía (13.800 dólares). Llamó a mi aumento a pesar de que era bastante seguro de que lo había golpeado en ese punto. Era una olla muy grande - casi 78.000 dólares antes de los huesos la última apuesta. Yo podría haber sido un farol. He sido conocido por hacer que en alguna ocasión. Llamar a los huesos "aumentó la olla a más de 90.000 dólares ... que me puso en una posición dominante en el resto del torneo.
Ese bote ilustra otra cosa sobre mi juego que es mal entendida por mucha gente. He oído que yo tenía "suerte" en la olla porque los huesos tenía la mano que lo hizo. Pero, como he explicado, no fue suerte. Yo sabía que su juego. A medida que más tarde va a aprender, tengo algo de la reputación de ser una "suerte" del jugador. Por supuesto, es infundado. Es bastante difícil de ganar millones de dólares jugando al póquer y estar en una "racha ganadora" durante casi 25 años consecutivos. Para hacer eso ... necesita mucho más que suerte.
Como se puede ver en la discusión de la olla he jugado con huesos, no es tanto el arte y la ciencia para poner a un jugador en una mano en particular. No siempre es fácil de hacer. Se requiere experiencia, la observación cercana de sus oponentes, y un agudo análisis de su estilo de juego. Y yo espero poder ser capaz de enseñar cómo hacerlo con un grado razonable de exactitud.
Pero hay otro aspecto de Hold'em que no requiere ninguna cualidad especial ... y sin embargo, da un montón de jugadores de un montón de problemas. Es la simple cuestión de leer la Junta y ser capaz de relacionarse con su mano. Correctamente. Usted recordará que la mano de Hold'em ganadora (cuando todas las cartas están fuera) es la mejor mano de cinco cartas formada por ambos (o uno solo) de su agujero-tarjetas y tres (o cuatro) de las tarjetas de la comunidad en el Consejo. Por lo que es realmente una cuestión muy sencilla de averiguar cuál es su mejor mano. Pero, de vez en cuando, se pone un poco confuso, e incluso jugadores muy experimentados cometerá algunos errores terribles. Yo te hablaré de un error tan poco tiempo. Pero, por ahora, vamos a ver si se puede saber quién va a ganar el bote en esta situación:


 

kkkkk

Pensar en ello. ¿Quién gana? Para un jugador experimentado que se parece a una simple pregunta. Pero la mayoría de los principiantes se responde incorrectamente. En cualquier caso, usted encontrará la respuesta correcta en una nota en la página 162.
El problema que se plantea aquí puede parecer muy simple - y es -, pero he visto a los jugadores pasar por alto sus manos completamente ... y para un montón de dinero. Vi una olla muy grande jugar en la Junta fue KK-4-4-7 y un chico apuesto dieciocho mil en el extremo. El otro se llama con dos doses en el bolsillo (agujero). Llamó a esa apuesta $ 18.000 con absolutamente la peor mano posible. Ni siquiera pudo vencer a la pizarra!(Recuerda: eres el mejor cinco de las siete cartas - la mejor combinación de las dos cartas en la mano y las cinco cartas en la mesa.)
Que fue un descuido de enormes proporciones. Es imperdonable. Sin embargo, Hold'em es un juego notable. Como he señalado anteriormente, usted puede dar vuelta las tuercas en Hold'em y tienen la peor mano. Hay tantas cosas interesantes que pueden suceder en Hold'em ... alguna frontera que en lo milagroso.
Las situaciones en Hold'em que parecen ser los milagros son cuando un jugador tiene que coger perfecto para ganar ... y lo hace. Una captura perfecta es la mayor extracción en el juego. Es cuando un jugador está "muerto" a sólo dos cartas de la baraja - no otras cartas ganará para él - y atrapa a ambos a pull-off del "milagro". He visto como "milagros" en varias ocasiones. Son difíciles de creer cuando se los ve. Especialmente cuando estás en el lado perdedor de ellos. Lo sé. A mí me pasó en lo que fue probablemente el juego más grande del mundo • Poker ha visto nunca.
El juego fue en el Aladdin (en Las Vegas) hace unos años y fue durante las veinticuatro horas del día durante tres meses consecutivos. Había más de un millón de dólares sobre la mesa en todo momento. Fue todo un juego. Y esta olla en particular recuerdo muy bien.He perdido más de veinte mil en el mismo.
Yo tenía dos reyes en el bolsillo y el hombre en el bote conmigo, tenía dos sietes. El turn fue K-2-2. Se mudó a mí. Lo llamé. Me dejé una completa ... pero no ganar. Atrapó 7-7 en Cuarta y Quinta. Que era la única manera en el mundo que podía ganar ... y eso es lo que hizo .*
He visto una situación similar en el mismo juego. (En tres meses de las 24 horas jugar un montón de cosas pueden suceder ... y normalmente lo hacen.) Esto es lo que sucedió en la siguiente:



Un jugador se dejó caer las nueces ... y lo que parece una mano invencible. Sin embargo, el jugador B que venció por la captura perfecta en las dos últimas cartas.
Otros muy "extraño" las cosas pueden suceder en el Hold'em. Una vez, hace unos ocho años en Reno, que ganó un bote $ 27.000 con un máximo de seis. Así es como lo que sucedió:

lllllllllll

*Escasi 1000a 1 frente ala captura dedos tarjetasperfecta(989a 1 paraser exactos).
Apuesto a queen el flopy melevantó.Me mudé-sobre él-que, comousted descubrirá,por lo generalesmi estilo de juegoen elNo-Limituna vez que tomeuna posición(la apuesta)en una olla.Bueno, élme llamó.Después delas dos últimascartas fueron repartidas, habíareyes ytreyscon unmáximo de cinco.Tuve lamisma manode seisde alto.
Si juegasHold'emcon la suficiente frecuencia,usted puede estar segurode vertodo lo quepuede sucederen el juego.Estoy seguro deque hevisto de todo.Una nocheen las dunas(en LasVegas)yo estaba involucradoen una olla deinusual.Me dejéunconjunto (deviajes) ​​ytuvo que conformarse conuna división(bote).Así es comosucedió:

uuuuuuu

He aquí unúltimo ejemplo delascosas extrañasque ocurren a vecesen el Hold'em.Esta situacióninteresante ocurrióen el Horseshoeenuno de los juegosde lado(de los cualeshay varios) durante el tiempodel torneo.Yono lo vi,pero estoy seguro deque lo hehecho bien, ya quese hablódurante varios díasdespués de que ocurriera.

77777

Antes del flop, A lo trajo y B se levantó. Un llamado. En el flop, y analiza una apuesta B. Unllamado de nuevo. La acción fue la misma en el cuarto lugar. En el extremo, un check de nuevo y B se trasladó en en él. En ese momento, una no pudo vencer a la Junta ... pero,en la frustración, que él llamó. B ganó el bote, por supuesto, con cuatro treys, el rey de altura. Bad Beat.
El breve análisis de las similitudes y diferencias entre el límite y la No-Limit Hold'em quese acaba de leer algo de información rápida solamente. Porque Hold'em no es tan ampliamente como jugar Seven-Card Stud, por ejemplo, esta pequeña introducción fue escrita para aquellos de ustedes que no saben nada en absoluto sobre el juego. Con suerte, incluso los jugadores experimentados fueron capaces de aprender algo de ella.
En realidad, las diferencias entre jugar en No-Limit y Limit Hold'em son mucho mayores que las similitudes. En realidad son dos mundos aparte. Prueba de ello es que he conocido muy pocos jugadores que realmente pueden jugar las dos formas jam-up.
Es lógico pensar que es verdad. Limit Hold'em - de hecho, cualquier forma de Limit Poker - es mucho más un juego mecánico. Sólo hay tantas cosas que puedes hacer cuando hay restricciones en la cantidad de dinero que puede apostar. Eso no quiere decir que no se puede poner un juego de un hombre en el límite. Usted puede. Usted simplemente no puede llegar muy "elegante" ... porque habrá alguien allí para mirar hacia arriba la mayor parte del tiempo.
Sin embargo, en No-Limit, es una historia muy distinta. Hay tantas cosas que puedes hacer cuando tienes la libertad casi tanto como lo que pueda desear. Las muchas opciones disponibles para usted en No-Limit juego es lo que hace el juego mucho máscomplejo que el límite. Esto se hará muy evidente ahora que voy a hablar de las dos versiones por separado.


La respuesta al problema que plantea poco en la página 159 es que el bote se divide. Elpateador de los Ocho no hace ningún bien el jugador A porque tiene un Par de Reyes con un As, Reina, Jota ... y también lo hace el jugador B.



 

SUPER/SYSTEM'S
POWER POKER COURSE

IN



LIMIT HOLD’EM

yyy

LIMIT HOLD’EM

Tabla de contenidos

Expert's Profile

165

Introduction

---

Ante and Betting Structure

167

Play Before The Flop

168

Playable Hands Before The Flop

(Early, Middle & Late Positions)

---

Play On The Flop

171

The Best Hand on The Flop

172

How to Get Extra Bets

176

How to Play Overpairs

178

How to Play Draws

180

How to Read Hands

186

How to Save Bets

188

Bluffing, Picking-up Pots & Short Handed Play

190

BOBBY "El Búho" BALDWIN
Mi Experto Colaborador
el límite Hold'Em
"Bobby ganó todo el dinero de nuevo" ... eso es lo que mi amigo "Iron Man", me dijo un par de años atrás, durante una de sus frecuentes visitas a Las Vegas. Después de haber jugado veinte años en Texas, yo estaba naturalmente curiosos acerca de lo que estaba sucediendo. Cada vez que hablamos me dio la misma respuesta.
Un chico joven que ni siquiera sabía que había tomado el lugar que me había dejado. No podía creer que es posible que algunos desconocidos, como Bobby Baldwin sería llegar y dominar el grupo de buenos jugadores de póquer sabía habitaban en el sur de los Estados. Francamente, yo estaba bastante irritada audiencia sobre este "Bobby". Me dije a mí mismo: esperar hasta que llegue a este chico a través de la mesa frente a mí ...Voy a acabar con él.
Bueno, finalmente lo consiguió a través de la mesa. La primera cosa que yo sabía que en cuarenta mil perdedor tratando de correr sobre él. Finalmente se calmó y se hizo aún en ese juego, pero Bobby ganó todo el dinero otra vez. Yo sabía cómo Pat Garrett debe haber sentido acerca de Billy the Kid unos cien años atrás.
Después de que finalmente conoció a Bobby, que no era muy difícil comprender cómo llegó a dominar Hold'em en un período tan corto de tiempo. Se acerca a todos los juegos de Poker con tanta diligencia profesional y la intensidad que absorbe los "puntos finos" mucho más fácil que la mayoría.
Cuanto más juego con "El Búho", más que ver con asombro las maniobras sutiles, complejos y la estrategia que utiliza que me llevó años perfeccionar.
A pesar de que Bobby es mi experto en Limit Hold'em, es obvio que es un jugador completo Poker. Este hecho fue confirmado en la Serie Mundial de Poker 1977 cuando ganó el Seven-Card Stud campeonato ($ 45.000) y el campeonato de Deuce-to-Seven lowball (90.000 dólares). También llegó a la última tabla en el campeonato de No-Limit Hold'em. Él es un jugador de póquer ... no importa lo que es el juego.
Bobby es uno de los pocos profesionales del póker que no le importa quién está jugando, qué están jugando o qué tan alto está en juego es. Él simplemente se acerca a la mesa y dice "me acuerdo de". Él tiene tanto talento en bruto que puede al menos mantener su cuenta en cualquier juego de Poker. Y es tan super-agresivo que a veces me pregunto si no consigue un dolor en el brazo de empujar todos sus cheques en el centro de la olla muy a menudo. Sin embargo, su agresividad oculta el hecho de que es una de las personas más agradables y amables que he conocido ... un caballero del Sur verdad.
Bobby vive en Tulsa, Oklahoma, y ​​no tiene planes inmediatos de mudarse a Las Vegas, donde el juego es legal. Él prefiere la vida de un jugador de póquer viajar, ir donde está la acción en ese momento. Y eso incluye a los juegos muy grande en Las Vegas. Ya que él es sólo una llamada telefónica, que "misteriosamente" aparece cada vez que hay un juego de No-Limit o cuando están jugando $ 1.000 Limit Hold'em.
Estar en la carretera constantemente es una vida dura - que puedo decir por experiencia.Persiguiendo a que la línea blanca en el medio de la carretera es una manera emocionante y gratificante de la vida ... si eres bueno en lo que haces. Y Bobby es bueno - uno de los mejores del mundo. Hay una gran cantidad de auto-satisfacción corriendo por los juegos más difíciles Poker ... y los golpes.
Y la única cosa que sé que está muy claro es lo siguiente: Bob Baldwin es un joven que no estará satisfecho hasta que llega a la cima. Y yo no voy a esperar que se le encuentro una y otra vez a través de ese campo de batalla de fieltro verde.
Nota: En mayo de 1978, justo después de Edición Super / System 's First fue publicado, Bobby Baldwin ganó el Campeonato del Mundo.


Limit Hold'em
Escuela de Pregrado
INTRODUCCIÓN

Como ya he mencionado, hay muchas diferencias entre el límite y la No-Limit Hold'em. De hecho, los juegos son tan diferentes que no hay muchos jugadores que se ubican con los mejores en los dos tipos de Hold'em. Muchos sin límite los jugadores tienen dificultades para el límite de desmultiplicación, mientras que los jugadores límite a menudo carecen de la valentía y la "sensación" es necesario para sobresalir en el No-Limit. Como "corazón" y la intuición disminuir en importancia en el límite, otras cualidades aumento en el valor. En las páginas siguientes, voy a hablar de estas cualidades, y le proporcionamos la información que usted necesita para jugar de primera categoría Limit Hold'em.
Muchas de las estrategias de alto poder que están disponibles para el agresivo No-Limit jugador no se puede utilizar con gran ventaja en el límite. En concreto, el farol y Recolección botes pequeños son mucho más difíciles cuando el juego te limita a una apuesta máxima. A pesar de esto, hay una similitud importante entre el bien y el límite de jugar sin límite. Esta similitud es un estilo agresivo. La naturaleza de Hold'em sin límite hace que sea necesario para mantener un mayor control en su juego agresivo ... pero cuando juegas un bote, jugar fuerte - tanto como en No-Limit. Esto es póker de la energía.
Una de las diferencias más significativas entre el límite y sin límite es el número de jugadores por maceta. Dado que las cantidades de dinero que usted puede apostar en el límite se fija, que tienen influencia mucho menor y por lo tanto menos posibilidades de reducir de manera significativa por el campo. Grandes sin límite macetas por lo general involucran a dos jugadores, a veces tres. Ollas grandes límite se juegan a menudo entre cinco a siete jugadores, a veces incluso más. Ollas pequeñas y medianas empresas en el límite también puede involucrar múltiples manos con más facilidad que el No-Limit. Los problemas que se presentan al tener un número de opositores en la mayoría de las ollas, que la capacidad de "leer" una de sus oponentes manos de las herramientas estratégicas más importantes para un jugador de Limit.
Además de ser capaz de evaluar con precisión la fuerza de las manos en contra de usted, por lo general es necesario comenzar con una mano encima de la media a ti mismo. Esto significa, simplemente, jugando a las cartas grandes todo el tiempo. El sencillo, la naturaleza un tanto mecánica de Hold'em sin límite significa que la mayoría de las veces usted tiene que mostrar una mano, y te hacen la mejor mano más a menudo con grandes cartas de los más pequeños. En el límite, no se puede tomar un 7.6 adecuado y doble a través de * un hombre con dos ases, porque él no tiene por qué poner en peligro muchas fichas. En consecuencia, los conectores pequeños, adecuados (que son mis favoritos sin límite las manos), no son tan valiosas que no me puedo mover all-in en un hombre. Sigo el juego, pero la situación tiene que estar bien.
También hay un par de "intangibles", que puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso en el juego de Limit Hold'em. Estas cualidades (que son también útiles en otras formas de poker) son casi indispensables en el desempeño de Límite. Los intangibles que me refiero son la paciencia y la disciplina durante el juego, la atención a lo que los otros jugadores están haciendo - si usted está en la mano o no - el buen juicio para saber qué juegos son los mejores para jugar y, una vez usted está en el juego como para decidir si continuar jugando o dejar de hacerlo.
La falta de paciencia y disciplina son la caída de muchos jugadores que de otra manera son técnicamente suficiente para ser ganadores. Sé que muchos jugadores que son muy difíciles cuando están ganando, pero que se abren si se bajan de un mal comienzo, durante una sesión. Del mismo modo, he visto muchos jugadores que salgan a la inclinación cuando tienen un mal golpe, y su juego se hace irregular y, a veces se deteriora hasta el punto en que casi no tienen posibilidades de ganar.
'Doble todas tus fichas.
Hold'em puede ser un juego muy frustrante cuando van mal, y es importante que jugar cada mano y cada sesión sin dejar que los eventos pasados ​​afectar tu juego o dificultan su juicio. He visto jugadores que se estaban ejecutando mal creer que iban a perder y jugar a la defensiva que normalmente se pierde, nadie le gusta perder un gran bote en la última carta (y en el Hold'em puede ser especialmente molesto cuando su oponente tiene sólo dos o tres cartas que puede tomar para vencer), pero hay que jugar la siguiente mano de la misma manera como si hubiera ganado. Esa es la auto-disciplina.
La paciencia rinde sus dividendos durante los períodos en que está perdiendo y no puede recoger una mano jugable. Usted tiene que seguir tirando a la basura hasta que usted consigue uno que te guste. Es necesario resistir a la tentación de jugar las manos que ni siquiera consideraría si estaban ganando. Estas directrices parecen simples a seguir cuando se está leyendo (como lo son ahora), pero es harina de otro costal cuando se ven atrapados en las emociones que acompañan a ganar y perder su dinero.
Prestar atención a tantas cosas como sea posible mientras usted está jugando le ayuda a conocer a sus oponentes. Si bien este aspecto del juego es más importante en No-Limit, que cuenta en el límite, también. Es particularmente importante cuando un nuevo jugador se sienta que usted lo observe con cuidado por un tiempo para obtener una línea en su juego.
Hay dos cosas principales para ver en sus adversarios: Dice ... y el enfoque de sus opositores en general al juego. Dice que son gestos físicos que pueden entregar información sobre el contenido de la mano de un hombre. Usted tiene mayor probabilidad de beneficiarse de este tipo de información si usted está jugando con jugadores poco experimentados. (La mayoría de los profesionales será lo suficientemente conscientes para reducir este tipo de indicación al mínimo.) Un Informe es muy bueno si lo descubren, pero aún más valioso es la capacidad para evaluar el estilo de un oponente de la observación cuidadosa. Si sigues mis sugerencias en esta sección, usted tendrá una amplia oportunidad de observar a sus adversarios, porque la mayor parte del tiempo que va a estar al margen de espera para una buena mano. Cool, la observación objetiva es más fácil cuando no estás en la olla y no tienen nada más que hacer que ver la acción.(Esto también es un buen momento para practicar el arte importante de "leer" las manos.) El tiempo que pasas mirando a los otros jugadores será muy útil cuando se juega una olla con ellos y son capaces de recordar cómo reaccionaron de manera similar situación.
Las preguntas importantes que usted quiere una respuesta inmediata a son las siguientes:
1) ¿Cuántas manos se juega?
2) ¿Se apuesta mucho o es una estación que llama?
3) ¿Tiene él un farol?
4) ¿Puede ser engañado?
5) ¿Tiene un buen conocimiento del juego o es un jugador débil?
6) ¿Es su juego expulsado por un bad beat?
 
¿Siempre jugar la misma mano de la misma manera o que se mezcla-para arriba su juego (por cambio de marchas)?
Las respuestas a estas preguntas son importantes en la adopción de una estrategia adecuada a cada nuevo oponente. También puede ser útil para observar jugadores y aprender de la forma en que juegan las manos o leer las manos rivales.
La cuestión de cuándo jugar y cuándo dejar de fumar es importante para el jugador profesional que tiene la oportunidad de jugar todos los días. Los jugadores que buscan una excusa después de perder un juego a menudo se dice, "me han dejado de fumar cuando me golpearon los Ases", o "me han dejado de fumar cuando fue de $ 300 por delante." Ya sea que esté ganando o perdiendo, lo que sucedió en una mano en particular no debería tener nada que ver con su decisión de dejar o no dejar de hacerlo.Usted debe seguir jugando, siempre y cuando usted siente que está en un buen juego, donde usted es el favorito para llevarse el dinero. Si su condición física o mental comienza a deteriorarse ... usted tiene una señal para tomar un descanso o se preparan para renunciar a ella.
Juega sólo en la medida que el juego es bueno y te sientes bien. Si los recursos de la paciencia y la concentración están disminuyendo, y usted golpea una mala racha, puede ser hora de dejar de fumar. No porque se está ejecutando "mala suerte", sino más bien porque este conjunto de circunstancias tiende a destruir la disciplina - y en última instancia conduce a un juego inferior hacia el final de una sesión. Si no están a tu mejor esfuerzo, por lo general, usted debe ir a casa. La excepción a esto es si se trata de un juego excepcionalmente bueno y cree que puede ganar - incluso en la eficiencia de menos del 100%.
Tratar de pensar en todas sus obras como una larga sesión (ya sé que es difícil), durante el cual se va a tratar de ganar tanto dinero como sea posible. Con el fin de hacer esto, usted tiene que tratar de jugar por más tiempo cuando el juego es bueno y dejar de fumar antes

 cuando puede ser demasiado duro. Trate de reconocer los días en que los problemas personales van a interferir con su juego, y evitar jugar entonces. No tome sus problemas fuera de su bankroll.
Además, es importante aprender a ir perdiendo en casa, especialmente si el juego no es muy buena y no muestra signos de mejora. Si, cuando detrás, que hacerse la pregunta: "¿Me siguen jugando en este juego si yo fuera el futuro?", Y se da un "no" por respuesta, entonces es hora de dejar de fumar. Recuerda, todo es una sesión larga. Nadie gana todos los días.
He estado hablando sobre el tema general de la administración del dinero. La administración del dinero es una frase que es a veces mal entendido. Esto no significa establecer un límite mismo de lo que usted siente que quiere ganar o perder en un juego.Esto significa que la forma de manejar su dinero cuando usted está jugando. Si usted se sienta en una mesa y hay un par de jugadores que saben que son bastante fáciles, tal vez la figura se puede ganar un par de cientos en el juego. Digamos que después de tres o cuatro horas que son un par de cientos por delante. ¿Es usted dejar de fumar? Si usted mira alrededor y ve que las manchas han ido fácil y se rompió una dura pocos jugadores han sido sustituidos, probablemente debería dejar de hacerlo. Pero, si los débiles
los jugadores todavía están allí y tienen un montón de fichas, y un par de jugadores muy sólidos son atrapados y son ahora los juegos de azar, el juego es mejor que cuando se sentó - y usted debe mantener a la misma.
Jugando Limit Hold'em es como un puesto de trabajo - las horas de más trabajo, más dinero ganarás. La administración del dinero y la auto-disciplina de la que procede son casi los factores más importantes en el límite, sólo para aprender a ser un buen jugador.Si usted no puede manejar su dinero, usted no tendrá ninguna.
Una última palabra sobre el tamaño de su bankroll de juego: en relación con el juego que creo que en alrededor de 200 veces el límite superior - $ 4,000 por $ 10 y $ 20 - debería ser suficiente para que pueda absorber una pérdida sustancial de unos pocos. Con esta cantidad se puede tomar un tiro de vez en cuando en un juego más grande, sin ponerse (sus fondos) en serio peligro. Si llegas a tener una racha sostenida perder (o tener que retirar parte de su capital por otras razones) nunca es una mala idea de jugar en un pequeño (y esperemos que sea más fácil) del juego - la construcción de su dinero de vuelta a un nivel cómodo. (Nunca es una buena idea jugar con el dinero que realmente no puede permitirse el lujo de perder. Esta situación tenderá a limitar la agresividad de su juego y afectar a la precisión de sus decisiones.)
Usted también debe entrenarse para tratar con la mayor seriedad el dinero que están jugando. He oído decir de un jugador de Las Vegas que juega el mismo si está apostando $ 1 o $ 100 cheques de cheques. Esa es una buena manera de ser. No muchos jugadores pueden hacerlo. Si el juego está en la pena su tiempo, el dinero que está jugando es el valor de su mejor esfuerzo.


ANTE
Y
ESTRUCTURA DE APUESTAS

Ahora voy a describir las estructuras de los $ 10 y $ 20 y $ 15 y $ 30 los juegos Limit Hold'em como jugar en el Golden Nugget en Las Vegas. Los juegos en el Nugget se encuentran entre las más duras en cualquier lugar y cualquier persona que les late con regularidad merece ser llamado un gran jugador.
Los $ 10 y $ 20 es el juego estándar, y se juega casi todos los días del año. Son las once y manos con un 50 <>
ante, y el jugador a la izquierda del botón ("Dealer") tiene una ciega de $ 5. Cada jugador subsecuente puede llamar a los $ 5 o sea $ 10. Si alguien lo hace $ 10, que se considera que ha completado la apuesta inicial (en lugar de ser considerado como un aumento de sueldo). Cualquier jugador puede ahora llamar a los $ 10 o subir a $ 20.
Hay un máximo de cuatro, que permite aumentar un bote atascado ir a $ 50 antes del flop.Calculo que entre la mitad y dos tercios de los botes son sin subidas. Por lo general, se puede llegar a ver la vuelta de $ 5. [Si el bote no se levanta
por el tiempo que lleva de nuevo a los ciegos, tiene la última oportunidad de hacer que el juego por $ 10 - o que simplemente puede "pedir" (por no poner ningún dinero adicional en el bote)] Todas las apuestas y subidas en el flop es. en incrementos de $ 10 (una vez más, al límite de $ 50), mientras que las dos tarjetas son de $ 20 "Calles", y el máximo que se puede poner en es de $ 100. (Sin embargo, en una olla con las dos manos, no hay límite de subidas.)
Los $ 15 y $ 30 es establecer de manera diferente y alienta un juego más rápido. Hay diez u once jugadores, con el Botón de tener una ciega de $ 5 y el primer jugador en una ciega de $ 10. Cada jugador puede llamar a los $ 10 o subir a un total de $ 25. Una vez más, hay tres más ($ 15) plantea, a un máximo de $ 70. Las apuestas de $ 15 se debe hacer en el flop y el límite de las apuestas se doblan en las últimas dos cartas con apuestas de $ 30.
El hecho de que se puede subir a $ 25 antes de la vuelta, pero sólo apuesta $ 15 en el flop le da al juego ($ 15 y $ 30) un formato mucho más flexible en el turn ya que las macetas son muy grandes, y muchos jugadores tener una tarjeta de $ 15 (Si usted puso $ 25 antes del flop, es proporcionalmente más del total de la mano es probable que le costará el equivalente de US $ 10 en $ 10 y juego de $ 20.)
Plantea sin contar (después del flop), una mano en los $ 10 y $ 20 juego te costará $ 10, $ 10, $ 20 y $ 20, un total de $ 60 - mientras que en el juego de $ 15 y $ 30 le costará $ 25, $ 15, $ 30 y $ 30, un total de $ 100. De este modo, se pone en 06/01 antes del flop en los $ 10 y $ 20, pero 1 / 4 de los $ 15 y $ 30. Además, si se pone en $ 10 en el juego de $ 15 y $ 30 que están sujetos a elevarse 21 / 2 veces, mientras que en el juego de $ 10 y $ 20 el aumento es sólo el doble. Las consecuencias de esto es que se necesita una mano más fuerte para entrar con el juego de $ 15 y $ 30 - sobre todo en las posiciones de principios. (Si el juego había una apuesta, además de las ciegas, que sería menos propicio para el juego apretado, pero tal como es, que sólo cuesta $ 15 por Ronda.)


INTRODUCCIÓN
EL JUEGO DE LAS MANOS

Hay 1.326 posibles de dos cartas en las manos de Hold'em. Pero si se tiene en cuenta sólo los valores numéricos de 8-7, K-10, A-5, etc, sólo hay 91. Si usted distinguir entre cartas del mismo palo e inadecuada que hay que añadir 78 más. (De los básicos 91 manos, 13 son pares y no puede ser apropiado.)
Lo anterior podría no sonar como la materia prima para un juego de póquer interesante, pero si se repartirá dos cartas a los diez u once jugadores, y luego les dan cinco cartas comunes, las situaciones resultantes pueden ser complejas, emocionante y tan fascinante (o incluso más por lo que) cualquier otra forma de Poker. Reconociendo que de la mano de dos cartas para jugar (y el momento de jugar) ... y aprender a evaluar las diversas situaciones que pueden presentarse son los dos requisitos técnicos más importantes para un jugador de Limit. Hay un par de cosas interesantes que usted puede hacer, y yo te hablaré de los que son demasiado, pero no se puede "bailar alrededor de" demasiado en el juego de Límite. Juego sólido y manos sólidas conseguir el dinero en el largo plazo.
Hay cuatro rondas de apuestas, y por lo tanto cuatro decisiones que usted puede tener que hacer en una mano de Hold'em. La primera de ellas, ya sea para jugar o pasar, afecta a la naturaleza de los demás. Cuando juegas un AK que va a ser en contra de un conjunto diferente de problemas, en comparación con cuando se tiene un 6.5.
Las decisiones que tomes en el flop es de lejos el más importante - una vez que han decidido jugar su mano. Fourth St. presenta menos complicaciones, aunque todavía hay una serie de dificultades que aparecen constantemente en ese punto. La decisión final (en la Quinta de San), que le va a hacer cuando todas las cartas están fuera, casi siempre es sencillo y relativamente mecánico.
Voy a darle la información que usted necesita saber para entender, reconocer y resolver los problemas que continuamente se enfrentará en el juego de Límite. Por supuesto, no hay sustituto para la experiencia, y sólo por jugar, con su dinero en juego, se desarrolla la confianza en su juicio y el autocontrol y la disciplina que eventualmente le permitirá ser un jugador experto.

JUGAR
ANTE EL FRACASO

Hay muy pocas cosas que voy a decir acerca de Limit Hold'em, que no tendrá una excepción ocasional. Es un buen movimiento táctico (especialmente contra los expertos) para mezclar su juego por el tratamiento de la misma situación de maneras diferentes.(La única desventaja de un jugador sólido tiene es que alerta a sus oponentes a menudo se puede entender la "textura" de la mano. Yo voy a dar un enfoque sólido ... pero yo también voy a decir que se abstengan de ser demasiado predecible.) Como acabo implícita, es necesario crear algunas dudas en la mente de sus oponentes o si va a ser demasiado fácil de "leer". Una salida ocasional de su estilo básico afectará a dos objetivos fundamentales: no sólo va a mantener a sus oponentes fuera de balance, sino que también hará su juego menos mecánica. Pero primero quiero dar algunas directrices generales ... entonces, yo me ocupo de cómo variar su juego a medida que avanzamos.
La posición es siempre una consideración importante en Hold'em. Es más importante en No-Limit que el límite - pero sigue siendo vital para esta discusión. La primera información que tiene sobre una mano de Hold'em (incluso antes de obtener sus tarjetas) es la naturaleza de su posición.
En términos generales, la tabla se puede dividir de la siguiente manera: Jugador 1 - Ciegos; Jugadores 2-4 - las primeras posiciones, los jugadores 05/07 - posición media, los jugadores 80-10 - la última posición; Player 11 - el botón. Ya que la posición es fija a lo largo de una mano, (a diferencia de Stud), usted tiene que presten más atención en su decisión de llamar a la primera apuesta o no. Usted no siempre puede tomar las manos marginales en malas posiciones. Trato de no jugar demasiadas manos "por adelantado", especialmente si el juego permite un aumento considerable, como los $ 15 y $ 30 juegos que he descrito. Yo juego con límite de lo que yo llamo una "teoría de la tarjeta grande".Yo prefiero las tarjetas grandes, y esto es particularmente cierto cuando estoy en las primeras posiciones en la exposición a una subida es grande. Un cierto porcentaje de las ollas siempre va a ser levantado antes de la vuelta, y cada juego tiene su propio carácter, siempre que ello se refiere. A veces, este personaje cambia de una hora a la siguiente.Un juego que ha visto plantea muy pocos de repente puede convertirse en un tiroteo, con casi todos los bote elevado - y muchos botes se doble planteadas.
Cómo perder el juego, es también un factor en las manos que juegan "por adelantado".Por ejemplo, si en la mayoría de las ollas levantó un par de jugadores están pidiendo el frío aumento, que vamos a tener más juego en sus manos y usted puede venir con las manos un poco más débil, en comparación con un juego en un aumento de sueldo suele drásticamente reducir el campo.


Manos jugables antes del Flop
en una primera posición

En los tres lugares a la izquierda de la ciega me gusta tener una mano que puede aumentar con el, o uno que sea lo suficientemente fuerte como para tener alguna subida.Estoy hablando de un par de ases, reyes o reinas, AK (adaptado o no), y AQ o KQ (sólo apta). También me gustaría jugar el Parejas medio - Ocho de Jacks. Probablemente me juego los pares más pequeños, - Deuces a Sietes en un juego establecido como los $ 10 y $ 20 que he descrito, pero sería muy marginal en las manos de los $ 15 y $ 30.Además, voy a jugar AJ, KJ, QJ y J-10 cuando se adapta. No pongo un montón de valor en las manos como QJ y J de 10 adecuado cuando estoy en una posición muy temprano.No creo que se pierde nada por pasarlos. Un AQ o KQ de distinto palo son ligeramente para jugar, pero me siento mejor con ellos si el bote no se levantó detrás de mí. A veces me plantean llegar con estas manos, pero a menudo voy a llamar simplemente.
Si yo tengo una de las tres parejas más altas que casi siempre lo traen con un aumento de sueldo. De vez en cuando (sobre todo si un montón de botes están siendo criados), si nadie ha llamado a los ciegos, o que estoy en la posición número dos, voy a cojear, con dos ases o dos reyes y espero conseguir la oportunidad de volver a subir. [Aunque lo mejor es subir a llegar con pares grandes y lentas jugar con ellos (no subir) alrededor del 10% del tiempo puede tener algunos beneficios. Esto se debe a que nadie será capaz de poner en un par de grandes, y otros jugadores que tienen en el fondo de sus mentes en otros recipientes que pueden ser con un par más, cuando su mano real no es tan fuerte.]dos reinas es una mano que casi siempre aumenta con el - ya que sólo figuras de pie si puede diluir el campo. As-Rey * offsuit es una mano que por lo general en posición de plantear a mediados o finales. En la parte delantera a veces simplemente llamada, pero la mayoría del tiempo lo voy a subir allí. Una vez más, algunos de los valores se pierde de no subir puede estar compuesta por su parte se disfraza. Si usted coge un buen jugador con AQ y el flop un as, probablemente pensará que su kicker es bueno si las cifras que me han planteado venir con AK. Levanto con menos frecuencia con AK del mismo palo, porque quiero que los jugadores que pueden hacer que un color más pequeño vienen pulg Si se levantó detrás de mí, mi mano es lo suficientemente fuerte como para reproducir ahora que el bote es bastante grande.
Hay dos razones de peso para subir con parejas grandes y AK:
1) Usted obtiene más dinero con una buena mano.
2) Se tiende a reducir el número de opositores (y esta es la razón más importante).
Pares gran disminución de la fuerza en función del número de manos en contra de ellos, y un aumento de sueldo es realmente su único medio de protección. Si usted tiene dos ases y alguien quiere probar y ejecutar a abajo con dos cuatros o una Q-10, entonces usted desea ponerlos en la posición más desfavorable posible. Cada vez que no plantean que está ocultando la naturaleza de su mano, y esto puede volverse en tu contra, así como a su favor. Si limp-in, usted está tomando el riesgo de perder el bote a un jugador que no se han involucrado había un aumento de sueldo le ha dado una idea de la fuerza de tu mano. Naturalmente, si usted no levanta y llamar a seis o siete personas, se debe proceder con mucho cuidado en el flop.
Un fusil AK, mientras que una mano muy fuerte, sigue siendo una propuesta de dibujo. Un beneficio importante en el aumento con esta mano (especialmente en la última posición) es que muchas veces se puede ver una carta gratis en Fourth St., si no se presenta una mano. Esta es una gran ventaja para usted, porque usted siempre tiene dos cartas, ya veces, si el flop cartas altas, un posible proyecto de escalera interior. Si el bote se juega en inferioridad numérica, a menudo se puede ganar con AK por el simple hecho de haber planteado, porque por lo general ya sea que usted tenga la mejor mano (incluso cuando no se presenta un par), o sus opositores veces marginal manos (como un par de pequeños en el agujero o la pareja más baja en el flop) si usted apuesta.
Las otras manos que he mencionado anteriormente en esta sección son casi siempre llamando al (en vez de aumentar) las manos en las primeras posiciones. Manos como KQ o adaptado adecuado KJ tienden a hacer bien en macetas de volumen * - en el que nadie ha indicado la fuerza antes de la vuelta. Si subes con estas cartas que te (por desgracia) van a tender a eliminar el tipo de manos que desea en ... y se le llamará o re-levantado por las manos que son probablemente mejor que la tuya.
Me gustaría hablar de un tipo más de la mano antes de hablar sobre el juego de las posiciones medias. AX ** adecuado es, creo, una de las manos de Hold'em más sobrevalorada. Es una mano que desea jugar para tan poco como sea posible antes del flop, ya que la mayoría de su valor proviene de los juegos de azar con ella cuando se enciende un proyecto de color. Sólo el flop un proyecto de color sobre un total de nueve veces, y sólo hacer una escalera cerca del 5% de las veces que se sostienen de la mano.Si usted se tira un as y obtener cualquier tipo de juego, es probable que frente a un mejor kicker. La mayoría de los jugadores jugar esta mano religiosamente - independientemente de la posición - pero no considero que sea una mano lo suficientemente buena como para merecer una llamada en las primeras posiciones. Esto se debe a que no es mucho más fuerte que el AX de distinto palo, que es definitivamente una parte que desea pasar en la mayoría de las posiciones. Yo prefiero A-2, A-3, A-4 y A-5 a la A-6, A-7, A-8 y A-9 ya que las manos anteriores que dan la posibilidad de recta adicional.
--------
* A partir de ahora, si no indica específicamente que una mano es adecuada, usted debe asumir que estoy hablando de una mano de distinto palo.


Manos jugables
antes del Flop
frente
POSICIONES mediados o finales de

En el quinto a través de posiciones séptima, puedo relajar mis estándares un poco. Las posibilidades de conseguir planteado se reducen considerablemente, y no los jugadores ya que muchos tienen la ventaja de actuar detrás de mí mientras las manos se desarrollan. En las plazas quinta, sexta y séptima que por lo general va a ser (además de los Ciegos) entre uno y tres jugadores en el bote, cuando la acción se vuelve. Una vez más voy a subir (o re-raise) con las manos arriba - ases, reyes y AK. (Algunos jugadores muy apretado, que sólo aumentan con pares grandes si están en una posición temprana, no son la clase de jugadores que quieren volver a subir cuando tienes AK. De hecho, si estoy bastante seguro de que tienen un Par grande, que incluso podría pasar AK).
Dos reinas es una parte difícil de jugar detrás de un aumento de sueldo. Yo generalmente re-raise para definir mi mano, reducir el campo, y saber donde estoy - suponiendo que la recaudación original es el tipo de jugador que plantea a menudo sin una mano mejor que dos reinas. Si me re-planteado por la recaudación original (o por alguien detrás de mí), tengo que ponerlos en Ases o Reyes - porque saben que tengo que tener una buena mano para volver a subir en mi posición. Me quedo con el flop y si no mejoran probablemente voy a hacer con ella.
Al tener dos Reinas o Reyes dos, frente a un par más alto, es muy difícil evitar la pérdida de unos cheques - (a menos que te enfrentas a un jugador muy tenso). Al volver a subir con estas manos, que les protege si son la mejor mano, y estoy siendo capaz de alejarse de ellos si yo estoy convencido de que estoy ritmo. Si me llaman ante un rival que pudo haber levantado con gatos, decenas, Nines, AQ o AK, sólo estoy pidiendo que se los latidos de mi mano por alguien detrás de mí - que tiene una mano que te llame un raise. ..pero no dos subidas.
Mi juego en la posición media y final ilustra un dicho que se aplica a todos los juegos de póquer que yo sé: ". Sólido juego en el frente y suelta por la espalda" No tengo ninguna regla dura de lo que las manos para jugar en lo que las posiciones, pero eso es una cosa que siempre estoy pensando en cuando tengo una mano que no es una mano premium (los que juegan en posiciones tempranas).
Hold'em es un juego en el que usted puede conseguir buenas probabilidades de su dinero con ciertas manos en determinadas situaciones. Los pares pequeños y conectores pequeños son las manos que quieren jugar
contra un montón de jugadores. Cuando llego a estas manos, tengo que decidir cómo se ve el bote se va a jugar.
Digamos que me he adaptado 07.06 en 7 ª posición. (Ahora estoy asumiendo que es un partido muy duro y cuando la gente viene a principios de la mayoría son jugar las manos premium, como yo.) Hay tres tipos de ollas que se pueden presentar.
1) El primer tipo es cuando una persona en una posición de principios de llamadas y todo el mundo pasa a mí. Yo paso, también, porque no hay razón para jugar un bote en inferioridad numérica, sin una buena mano, quizás con un jugador más que puede venir detrás de mí. Peor aún, es posible que se levantó de alguien detrás de mí. Entonces tengo que poner más dinero antes del flop en una olla en la que no esperaba ganar mucho - incluso si lo hago hacer la mejor mano. Si yo voy a jugar una luz (débil) la mano en el límite, quiero tener la oportunidad de ganar un gran bote con él.
2) El segundo tipo de olla es en la que tres (o más) jugadores han pedido delante de mí.Ahora ... Estoy recibiendo el tipo de precio que me gusta con mi mano. Yo voy a llamar y dejar que el resto del camino en el campo si tienen algo.
3) El tercer tipo es cuando el bote ya se ha planteado. Ahora lo que necesito saber que voy a obtener de cuatro a seis bandas acción. Si un par de jugadores convocados temprano, el número cinco se levantó, y el sexto llamado el aumento, yo sé que si me llaman, hay una buena oportunidad vamos a recoger a alguien en la espalda que se siente atraída por el tamaño de la olla. Ahora mi posición es buena (el penúltimo), y tengo una mano que puede pasar si no tengo un buen flop. (Hay una posibilidad más pequeña, y eso es una olla de doble planteadas. Cuando juego un bote doble levantó, me gusta ser uno de los recaudadores. Cuando dos jugadores en la primera mitad de la subida de mesa, probablemente no soy va a conseguir el número de personas en el bote que yo quiero ... así que estoy por lo general va a pasar.)
Cuando estoy en una media de las últimas posiciones, y el bote parece que se va a jugar de cuatro a seis manos (o incluso más), me voy a tomar un buen número de fracasos en ambos pozos planteadas y sin subidas. Yo voy a llamar con los conectores pequeños y los pares pequeños - si el bote se eleva o no.
Pero el juego de algunas de las otras manos depende de si es o no se ha planteado.Esto es especialmente cierto de los "problemas" las manos (ver página 222). Voy a pasar con estas manos en el límite, al igual que lo haría en No-Limit, si el agresor está en una posición temprana. Yo sé que por adelantado están levantando con las manos del mismo tipo que soy. No quiero que se plantea llamar con las manos si no sé lo que quieren ponerse al día con ellos. Si llamo a una subida con KQ, no puedo sentirme cómodo con mi mano si me dirijo a un Rey o una Reina. La recaudación es "decir" me probablemente tiene un par grande o AK del mismo palo palo o AQ. Por la misma razón, no me gusta llamar plantea con AX adecuado. Si a su vez un as que estoy en "problemas kicker", y si me golpearon a dos reyes o reinas dos sólo voy a ganar un bote pequeño.
No quiero llamar a un aumento de sueldo y se ven obligados a su vez un proyecto de color, que me voy a perder el 65% del tiempo, o dos pares grandes, con el fin de ser capaz de jugar a través de las manos.
Estoy por lo general va a llamar a un aumento en la posición media con las manos adecuadas, como K-10, A-10, J-10 y 10-9 - pero voy a proceder con cautela (a menos que consiga un gran cambio) como en no- límite.
En macetas sin subir el "problema" manos suben de valor. Están mucho mejor si los tres primeros pasan los jugadores, lo que indica que ninguna de las otras primas peligrosas a cabo por adelantado. Ahora ... otros jugadores van a empezar a jugar todo tipo de manos, y tengo una buena mano y buena posición. Manos como QJ y KJ, que en otros lugares se pasa o llamadas marginales, se convierten en levantar la mano. AJ, AQ y KQ son manos muy fuertes - especialmente contra uno o dos jugadores que acaban de llamada. Estas manos son a veces lo suficientemente fuerte para volver a subir. Si todo el mundo ha pasado al jugador sexto o séptimo, que es probable que levantar con cualquier tipo de una mano razonable con el fin de recoger a los ciegos. Debe volver a plantear, por una serie de razones:
1) En primer lugar, es probable que tenga una parte igual o mejor;
2) En segundo lugar, porque usted ha puesto, y
3) En tercer lugar, con el fin de tomar la iniciativa.
[Muchas veces (en dos o tres jugadores, ollas), el jugador que levanta o se pone en la última subida antes del flop tiene la oportunidad de ganar el bote de apuestas en el flop, cuando nadie se vuelve una mano o un empate.]
Quiero volver a los conectores de pequeño por un momento. Si tengo un montón de gente, me voy a dar una vuelta con estas manos la mayor parte del tiempo - aunque me gustaría tener el valor adicional de ser adecuado en un bote elevado. Cuanta más gente en el bote y cuanto más cerca del botón soy yo, el más probable es que yo llame.También es mejor tener una mano como 8-7 que un 8-6 como, 09/07 o 10/07 ya que se le flop más de escalera y debido a que su pateador rara vez será un factor.
El "problema" las manos en la última posición a ser estrechamente relacionados (en valor) a los conectores de pequeño (suponiendo que el bote no se planteó por adelantado y un par de personas han llegado). Si el bote se crió en una posición media, sobre todo por una rápida (acción) jugador, voy a dar una vuelta por este tipo de aumento no es tan amenazante como un aumento en la pistola. A veces, yo incluso la reproducción - así que no dejes que (el jugador de acción) hacer una llamada fuera de mí todo el tiempo.
Si estoy en el botón y no se ha planteado, voy a tomar un montón de vueltas si tengo ningún tipo de control. Voy a jugar manos como 7-5, 9-6 y 10-7 (de distinto palo), que normalmente me tiro. Si muchos de los jugadores en una olla en la última mitad de la oferta, yo sé que muchos de ellos están en el tipo de tarjetas que tengo. Esto es una indicación de que tengo que tener cuidado de no estar muy involucrados en el turn, si Trapos caída, a menos que el flop una mano bastante fuerte. No quieren arriesgarse a un montón de dinero con una mano débil - a menos que obtenga un gran fracaso.
Esto me lleva a una obra de teatro que me gusta hacer cuando tengo una mano del mismo palo, como 8-7 o 7-6 en el botón. Digamos, a un hombre en una posición inicial elevada y un par de personas más han llamado la subida inicial. Ahora sé que, probablemente, todos tienen tarjetas de grande y me voy a volver a subir y jugar con ellos.Ahora tengo que creer que las personas que llaman probable que tenga buenas manos suficiente para soportar un doble-raise en el caso de la recaudación de éxitos por primera vez (aumentos) de nuevo. Sé que el tipo de manos que tienen ... pero no saben nada acerca de las minas. Además, tengo el botón y siempre puedo tirar mi mano si no tiene un turno. Una de las ventajas grandes que voy a obtener de este juego es que una vez que mis adversarios lo han visto, que me va a dar mucha más acción cuando descuelgo dos ases o dos reyes al lado del botón. Este tipo de juego y algunas de las otras cosas que he mencionado van a funcionar mejor en juegos de sólidos, donde se puede obtener una buena idea de la textura de las manos de su oponente desde su posición y las acciones.
Si estás en un juego flojo, donde el primer hombre es de probabilidades de tener 7.6 como AK, y donde casi todos los botes que se plantea, que normalmente puede olvidarse de poner a la gente en las manos antes del flop. También puede olvidarse de hacer cualquier cosa "de fantasía". Vas a tener que mostrar la mejor mano para ganar. Eso es todo lo que hay que hacer.
Me gusta subir de vez en cuando en una posición media o tardía con cualquier mano que me iba a llamar con. Conectores pequeños o en parejas medio, ni es apto como 8.7, 9.7, 9.8, 8.10 o 9.10 vale la pena plantear una ocasionales para mantener a sus oponentes fuera de balance. Si sólo se plantean con pares grandes y As Rey, le estará dando demasiada información a los opositores fuertes. Una vez que saben que usted puede subir con 10.9 adecuados, estarán obligados a poner menos presión sobre usted si usted ha planteado y el flop es 8-7-6.
Un buen jugador que cumplirá un par y un proyecto de escalera hace que sea muy difícil para alguien que está seguro que tiene un par más. No me gusta exagerar el juego de subir con estas manos ya que un buen jugador sólo tiene que ver algo una vez para que él lo recuerde durante mucho tiempo.
Hay muy pocas manos, que algunas personas juegan, que no se han mencionado. No voy a jugar un Rey o Reina de distinto palo palo o con una tarjeta de menos de un diez.También voy a jugar Q-9, J-9 o de 8 J adecuado. Yo no quiero involucrarme con las manos como K-9, Q-8,] -7 o 6.10 donde se puede sólo un fracaso recta y no es el "loco", y donde, si la mano es adecuado, que se trata de hacer un Flush intermedio. Si sigues mi consejo casi todos los rubores que haga se las tuercas o los muy pequeños, ya que con la excepción de las "manos problemáticas", no será la elaboración de escaleras de Rey, la Reina o Jack.
Por supuesto, todas las manos con una pequeña tarjeta grande y uno se pasa, salvo quizás cuando estás en una posición muy tarde tratando de recoger los ciegos, y jugar el as o un rey de la mejor mano. Cualquier mano con dos cartas por debajo de siete, con excepción de 6.5 y 5.4 son casi siempre un pase, a pesar de 4-3, 5-3 y 6-4 adecuado puede ser lo suficientemente bueno para un "botón de llamada".
--------
* Un gran número de jugadores.
** "X" es cualquier carta.
Juego en el flop
consideraciones preliminares

Lo más importante en Hold'em, una vez que haya dominado las reglas y tener una idea de lo que las manos para jugar, es un enfoque agresivo en el juego. Nunca he visto un gran jugador que era un "llamador". Si usted juega manos de sonido y utilizar el buen juicio sobre cuándo ser agresivo, usted estará bien en su camino hacia el triunfo en el Hold'em sin límite.
Además, como siempre, es importante conocer a tus jugadores con el fin de evaluar las técnicas a utilizar en casos específicos contra los opositores individuales.
Hay algunas cosas que usted necesita para tener en cuenta en cada pozo que está adentro
1) Usted debe saber cuántos jugadores hay en el;
2) que, si alguien, levantó;
3) número de jugadores detrás de ti, y
4) la cantidad de dinero en el bote.
(Una estimación bastante precisa de que el dinero será lo suficientemente bueno para todos, pero las decisiones muy cerca.)

LA MEJOR MANO
en el flop

Hay dos tipos generales de situaciones que quiero hablar acerca de Hold'em sin límite.La primera es cuando se enciende una buena mano y el segundo es cuando a su vez un buen drenaje. (De vez en cuando, obtendrá un flop con estas dos ventajas.) Debido a la tarjeta de aspecto común de Hold'em, a menudo hay varios diferentes sorteos en el mismo acuerdo. Se hace necesario reconocer que las tarjetas es probable que a una persona en completo (Pat) la mano, y esto hace que la capacidad de "leer" las manos muy importante.
Voy a hablar sobre el juego para una variedad de flop cuando es muy probable que tengas la mejor mano y sus opositores están tratando de echarle por fuera. Por supuesto, el juego de las manos individuales pueden variar con la posición, el número de jugadores, la acción antes del flop y el tamaño de la maceta.
El más común y más difícil, la situación es cuando se enciende "top pair" en un flop donde no hay pareja en la mesa. Hay varios tipos de fracasos que se ven cuando se tiene el par más alto. (En los ejemplos, que siguen (del 1 al FLOP FLOP 5), que voy a hacer los siguientes supuestos:
1) Usted tiene el A ♦-K ♥ y un as o un rey se flop.
2) Los debates se asume un bastante duro (sólido) de juego. Es decir, que sus oponentes no se persigue cada vez que a su vez un par o un proyecto de escalera interna. (En un partido muy flojo, es mucho más difícil de llevar a sus oponentes en una mano en este tipo de juego -. Donde hay varios jugadores dando un giro con casi cualquier cosa - usted tiene que encontrar una mano que le gusta y van como medida de lo razonable con él. No te puedo dar ninguna regla dura y rápida en una situación así, porque mucho depende de la textura del juego en particular que usted está adentro)
3) El tercer supuesto es que otro jugador con el par más alto también participará en la olla con usted

tatin

FRACASO 1 es un muy "seguro" Flop a tu mano. No hay proyecto de color, y no hayproyecto de escalera probable. La mano que es más probable que te dan una obra de teatro es un As con un kicker más pobres. Si usted recibe más de una o dos personas que llaman con un flop como este y plantea uno de ellos, probablemente va a terminar a partir de tres Ochos o Deuces tres.
El número de personas que llaman en el flop le da información importante acerca de la manera adecuada de seguir en la cuarta carta. Con FLOP 1, probablemente siempre se apuesta por Fourth St., con la única excepción que podría tener la tentación decomprobar si otros ocho y cayó más de un jugador tenía en el flop.
Cuando la gente llama más de lo que cabría esperar de la "textura" del Flop, tienes quedarles crédito por algo. Si AK es la mejor mano, no es demasiado peligroso dar una carta gratis en un lugar como éste (cuando cae un ocho), pero por supuesto que ha perdido una apuesta en contra de un jugador que iba a llamar con, por ejemplo , AJ.


tatan

Esto sigue siendo un flop bastante seguro, pero en el que es probable que más acción.Aunque no hay proyecto de color, es muy probable que conseguir un juego de una variedad de proyectos de escalera. Las dos manos de dibujo más probable es J-10 y 7-6.
Para FLOP 2, el número de personas que llaman cada vez más importante para el juego posterior. Si me llamaron en tres lugares en el turn probablemente me apuesto a que sise comprobó a mí en la cuarta carta. La tarjeta más peligroso para la manoprobablemente sería una reina, lo que haría un as Reina-alta o recto (menos probable) yQueens. Otras tarjetas que se pondría en marcha la "campana de alarma" en mi cabezasería un diez o siete. Cualquier tarjeta que hace que un niño de tres rectas (7-8-9 o 8-9-10) es un peligro potencial. Mi apuesta en Fourth St., si una de las cartas que me preocupa cae, es un ejemplo de apuesta para "saber donde estoy". Si me levantó, o cheque en relieve, probablemente voy a tener que retirarse. Con cuatro jugadores en el bote es poco probable que estoy siendo engañado, porque el número de llamadasimpide que alguien pueda conseguir demasiado de lujo - ya que tendría que tener miedode encontrarse con las "tuercas".
Yo no quiero ver en la cuarta carta para un par de razones. Quiero ser el agresor y quemis oponentes adivinar si tengo una "gran mano" o no. Una vez que puedo comprobar ydemostrar la debilidad, mis adversarios van a apostar, y ahora estoy a la defensiva y no hay manera de saber lo que se puede apostar. Cuando se apuesta y se crió conseguir, puede estar bastante seguro de que te enfrentas a una gran mano. También hay muchas manos que podría estar dando un sorteo gratuito (si nadie apuesta) y también comprobar en la cuarta carta. Hay muchas tarjetas que puede golpearme en la Fourth St., pero a menos que esté razonablemente seguro de que estoy igual, voy a seguir apostando a milado, esperando lo mejor, hasta que el juego de alguien cambia de opinión.


 

jaca

SiguesiendosinESTOfracasoBastanteSeguro, Peroenel quéesprobableMás QueAcción.Aunqueno hayhenoProyectodecolor,esprobableQueMuyconseguirsinjuegodeUnaVariedadde Proyectosdeescalera.LasDos Manosde MasdibujoprobableJ-10esy7-6.
ParaFLOP2,El Númerode PersonasQueLlamanCadaVezMásImportantePara Elposteriorjuego.SimellamaronenTresLugaresenEla su vezprobablementemeapuestounQueSi SecomprobóA míenlaCuartacarta.LaTarjetaMásPeligrosoPara LamanoprobablementeseriaUnareina,Lo QueHaríade la ONU comola Reina-altaorecto(Menosprobable)yQueens.OtrasTarjetasQue sepondriaen Marchala"Campanade Alarma"en miCabezaseriade la ONUDiezoSiete.CualquierTarjetaQué haceQuela ONUNiño deTresRECTAS(7-8-9o8-9-10)Es UnPeligropotencial.MiApuestaenFourth St.,Si Unade lascartasQuemepreocupacae,essinEJEMPLOdeApuestapárrafo"saberDondeestoy".Simelevanto,overen relieve,probablementevoyunreceptor experimentadoQueretirarse.ConcuatroJUGADORESenel boteesPocoprobableQueEstoysiendoengañado,PORQUEEl NúmerodeLlamadasimpideAlguienQuepuedaconseguirDemasiadodelujo-QueyatendriaQuereceptor experimentadoMiedodeencontrarseConlas"Tuercas".
YoNo QuieroverenlaCuartaCarta paralas Naciones UnidaspardeRazones.Quiero serElagresoryQuemisoponentesadivinarsitengoUna"granmano"ono.Una VezQuePuedocomprobarydemostrarlaDebilidad,misadversariosvanunAPOSTAR,y AhoraEstoyA ladefensivaynodel henoManerade SaberLo QueSe PuedeAPOSTAR.CUANDOSEApuestaycrioconseguir,You canESTARBastanteSegurodeQue TeenfrentasungranUnamano.AlsohenoMuchasManosQuepodriaESTARDandosinsorteoGratuito(siNadieApuesta)yalsocomprobarenlacartaCuarta.HayMuchasTarjetasQueYou cangolpearmeenlaFourth St., PeroMenosQueunEstérazonablementeSegurodeQueEstoyIgual,voyunapostandoSeguirunLadomi,Esperandolo mejor,HASTAQueEl Juego deAlguienCAMBIAdeOpinión.

kaka

Un proyecto de color es la parte más probable para que usted pueda estar en contra conFLOP 4. Si alguien juega así de rápido la mano contra ti, que tienen, con toda probabilidad, K ♣-Q ♣, A ♣ - "X" ♣ o, la posibilidad más peligrosa, AJ.
FLOP 4 presenta un ejemplo interesante de cómo el número de personas que llaman en el flop determina lo que haces en la próxima carta. Naturalmente, lo que preocupa aquí esuna tarjeta de Escalera en Fourth St. Es el sorteo más likey y sin duda es el ritmo que usted puede conseguir lejos de. (Si alguien hace una recta o golpea su pateador cuando, por ejemplo, el ♥ 10 caídas, es mucho más difícil de pasar.) Si hay una o dos personas que llaman y viene la tarjeta de color (un club), me voy para llevar a él y hacer quesupongo que si he cumplido mi parte o si, tal vez, he AK con a ♣ y ahora estoy dibujandoen el mejor color (con la pareja más alta). No puedo comprobar, porque eso daría un oponente un empate libre si tiene cualquier club en la mano. Si alguien tiene una pareja yun pequeño club, va a ser muy difícil para él para llamar, porque hay una gran posibilidad de que el dibujo de muertos. Una vez más (recuerde que este bote es short-handed),quiero poner mis oponentes a una conjetura. La mayoría de las veces cuando te registrasy llame a su dinero se está desangrando. Esa es la posición que desea poner a tus oponentes pulg
La situación cambia considerablemente, ya que el número de participantes aumenta.Tres jugadores que hace un proyecto de color probable, cuatro hace que sea casi una certeza. No hay demasiadas cosas que pueden tener con una vuelta como FLOP 4 - sólo hay dos ases más en la cubierta (a pesar de un conjunto de Jotas o Seis siempre es posible). Ahora un cheque es necesaria debido a apostar una vez más sería temerario.(No mires a tratar de representar una escalera grande. En Limit, si te enfrentas a una mano completa, que va a ser llamado.)

chacha

Un flop de este tipo, con dos cartas del mismo palo y dos cartas conectadas que ayudan aun proyecto de escalera, es el tipo
mayor probabilidad de implicar una gran cantidad de jugadores y, sin embargo su par deuna probablemente será la mejor mano.
Con FLOP 5, podría obtener entre uno y • tal vez hasta seis personas que llaman, y aún así tener la mejor mano. No es difícil imaginar las siguientes manos:


ooooooooo

Como ejercicio, averiguar cuántas cartas le ganará a la mano en la calle Cuarta. (Hay 27: 7-Spades, 3-Jacks, 2-Seis, 3-Fours, 2-Nines, 2-Seven, 2-Fives, 2-Queens, dos ochos y dos decenas.) Todas las cartas encima de un tres que no ayuda a la mano hace que alguien por lo menos dos pares. No habría forma posible de saber que una situación tan inusual realmente existía, pero, evidentemente, el punto es - cuando llegue a cinco o seis personas que llaman ... proceder con cautela.
Cuando usted está jugando un par de la mejor mano, hay una táctica que suelen utilizar si se obtiene algún tipo de acción en el flop. ¿Quieres jugar a su lado lo más rápido posible para diluir el campo y para averiguar dónde están las manos fuertes son otros. Las apuestas en el flop sólo la mitad del tamaño de las de las dos rondas siguientes, por lo que debe
uso de la "calle barata" para saber dónde estás y, posiblemente, salvar (si usted siente que va a perder), o ganar, apuestas adicionales más adelante.
Ser sencillo ... No es lujoso ... en tus tácticas de apuestas. Algunas manos se obtiene virtualmente se juegan. Su capacidad para sacar el máximo partido, o perder lo menos, con un par probablemente será la diferencia entre ganar y perder.
Cuando usted tiene un par alto con un par de a bordo, el número de sorteos que te enfrentarás es muy reducido. El aspecto más importante de estas manos es la denominación de la pareja. Si usted tiene AK - un flop como A-3-3 es mucho menos peligroso (debido a que el par es pequeño) de un flop como AJJ. Naturalmente, hay más gente jugar con las cartas grandes, y cuando un par de cartas boca flops debe tener cuidado. Cuando un par de pequeños fracasos, yo tocaba mi mano agresivamente (cuando hay un flop como A-3-3) - tanto como si el flop no contiene un par. Aquí, de nuevo, debe ser consciente de la cantidad de jugadores que han tomado el flop, si el bote se elevó, y, por supuesto, ¿cuántas personas en el turn. Naturalmente, si seis personas tomaron el flop, es más probable que se ejecute en una de tres que si sólo tres personas estaban en contra. Si el bote fue levantado es muy importante. Es mucho menos probable encontrar a alguien en un bote elevado con tarjetas muy pequeñas que cuando se puede llamar al (limp-in) para el mínimo.
Las acciones de sus oponentes en el flop es el factor más importante de todos en la mano. Si su apuesta es llamada por dos jugadores (y no parece probable empate), usted tiene que recurrir a un / una o decisión. Ya sea tanto en el as otros están fuera, o uno de los jugadores tiene tres. Muchas veces en Hold'em (especialmente en juegos blandos que tienen un número de jugadores débiles) que estará involucrado en las manos donde no parece razonable que tu oponente puede tener una mano en particular - en este caso un tres en el agujero. Pero si te paras a pensar, te darás cuenta de que las posibilidades de lo que representa un tres y no tener son mínimos. Por lo tanto, probablemente tiene uno.
Si alguien juega, de nuevo, tendrá que decidir si tienen un as y una tarjeta grande o 3 treys. Donde crían a menudo es importante. La mayoría de los jugadores que a su vez de tres de su tipo en el flop, como A-3-3 slow-play de la mano y esperar hasta la cuarta carta que aumentar. En consecuencia, si usted se levantó en el flop, puede ser un signo de debilidad de un jugador que tiene algo así como AJ y está tratando de averiguar si su kicker es buena.
Si una pareja de mediana flops (para este debate, vamos a decir que es un par de sietes a través de medios), se debe proceder, a partir de Fourth St., casi el mismo cuidado que para los pares de alta. Si usted está apostando (y no se recomienda el control de estas manos en el flop si tiene dos pares o tres de su tipo) a sus oponentes no se conoce la fuerza de tu mano. Si ellos juegan su mano en gran medida de la cuarta carta, significa que no está demasiado preocupado por su mano y generalmente se lo busca en viajes.
Cuando tienes la suerte de tener 7-6 contra AK o dos Ases, y obtener un flop como K-7-7 que juegan "a toda máquina". Muy pocos jugadores pueden salir de un AK en Limit Hold'em con un flop como el ... sobre todo si viene planteado pulg Usted va a ganar más dinero si se juega esta mano tan rápido como sea posible.
Para flop AJJ como la mayoría de los comentarios anteriores se aplican. Una vez más, si usted tiene un Jack, jugar a toda velocidad la mayor parte del tiempo. A medida que el par en el Consejo se hace mayor, se hace más probable que los dos jugadores a su vez, tres de su tipo. Este hecho es especialmente común cuando dos ases flop, ya que muchos jugadores juegan cualquier mano con un As en la que ... y eso es una razón más para llevar fuera con la mano. Si nadie tiene nada en un flop como este, no va a ganar mucho por comprobar. Sólo los jugadores más débiles serán engañados por un intento de "trampa" que por medio de una "carta gratis" con un flop como AJJ (o cualquier par de otros grandes).
Otra razón para apostar es que si usted está en contra de una escalera interior que puede perder un gran bote si se deja una tarjeta caen sin apostar. Juego lento sólo es bueno cuando parece poco probable que usted conseguirá en el flop, pero que puede ser llamado por una mano más débil si se deja el campo para ponerse al día.
Este tipo de cambio muestra otra de las ventajas de ser un jugador agresivo. Si usted hace un montón de apuestas sin tener una mano muy grande, sus adversarios van a empezar a comprobar hacia fuera. Muchas veces lo que van a probarlo sin las tuercas. Si usted es conocido como un jugador tight, es difícil obtener una acción mucho más cuando se apuesta tres gatos en un flop como AJJ ya que tus oponentes se supone que eso es lo que tiene. Pero, si usted hace muchas apuestas de valor razonable en las ollas de este tipo, sus oponentes se jugará más con usted cuando usted tiene una gran mano.
Hay dos puntos más que hacer sobre el flop con pares en el Consejo. La primera es que si estás jugando una mano como A -5 ♥ ♥ y el flop es A-10-10, que está en una posición donde si se apuesta y se llama usted es casi seguro que superar. Si alguien apuesta, usted no debe no dude en llamar.
El segundo punto es la posibilidad de proyectos de color. A pesar de que generalmente no es recomendable involucrarse con proyectos de color cuando la Junta se empareja (sobre todo si se trata con un gran par), muchos jugadores pasar por alto este concepto estratégico importante. Cuando hay un dos y un par de Color (a bordo), algunos jugadores se basará en los sofocos y, peor aún, las escaleras. Un flop como 10 ♣ -9 ♣ -9 ♥ puede encontrar A-10 como la mejor mano - incluso cuando son varias las personas pulg Usted puede encontrar opositores que vamos a soportar mucha presión para ir a la última carta (después de Flops como que) con proyectos tan débil como 8-7 o dos pequeños clubes. Si este es el caso, debe ajustar sus valores. Tratar de vender algunas manos marginales con las que generalmente se muestran reacios a ir muy lejos.
La presencia de dos cartas del mismo palo en el flop es una indicación clara de jugar "a todo vapor", cuando en el flop un conjunto (de viajes), ya que es más probable conseguir un juego y que puede ser fácilmente afectada por dar una carta gratis Además, algunos jugadores le pondrá en un proyecto de color, o tal vez un "Ace débiles", (una con un kicker mal con un flop como AJJ) y la reproducción que a la derecha de distancia - lo que te da la oportunidad de construir una olla grande.
No estoy sugiriendo que usted siempre juega tres de su tipo como "rápido", como se puede, pero es importante ser capaz de distinguir entre los momentos en los que es probable que obtenga un juego de una mano grande desde los tiempos cuando es más apropiado para jugar lento. Es importante evitar los patrones a través del cual sus opositores pueden "leer" las manos. Jugar la misma mano de forma diferente (y mejor la mano, la variedad más segura puede introducir) y jugar diferentes manos como si fueran lo mismo. Apuesta tus manos grandes, que atrae a su vez en cuando y sus alardes de una manera similar.
Por ejemplo, jugar con una gran atracción en el flop con tanta fuerza como si se hubiera convertido las tuercas. Incluso si usted no hace tu mano, te será recompensado en la acción extra, cuando lo hace a su vez una gran mano. Hay un dicho: "Usted debe dar a la acción para conseguir la acción". Dar un poco debe ir una manera larga en el Hold'em.La mayoría de los jugadores odian ser engañado o atropellar. No les gusta establecer la mejor mano. Mostrando los atisbos ocasionales de su equipo rápidamente se pagará a sí mismo en las decenas inevitable de la "llama suelta" que no tendría de otro modo. Tal vez hasta que tenga suerte, mientras que usted está jugando muy rápido y tienen las tarjetas de ejecutar más de usted. Así es como se obtiene en una carrera. Es una de las mejores sensaciones en el juego.
He dicho antes que algunas manos se juegan. Sin embargo, usted tiene que esperar que en un partido con once jugadores, no va a ser casi siempre a alguien llegando a vencer.Obtención de apuestas extra con sus buenas manos es una parte importante del juego Limit. A menudo puede obtener estas apuestas adicionales en flop que tiene dos pares o establecer una y es muy claro que usted tiene la mejor mano.
Las manos que son tan grandes que juegan ellos mismos a menudo no son muy rentables, porque nadie más tiene suficiente cantidad de una mano que para conseguir un buen juego.
Las formas de apuestas de ahorro será discutido cuando llegue a las situaciones en las que está dibujando y quiero tratar de minimizar el dinero que usted tendrá que pagar antes de tomar su mano, y también en la sección donde discutir "pagos".

Como ejercicio, averiguar cuántas cartas le ganará a la mano en la calle Cuarta. (Hay 27: 7-Spades, 3-Jacks, 2-Seis, 3-Fours, 2-Nines, 2-Seven, 2-Fives, 2-Queens, dos ochos y dos decenas.) Todas las cartas encima de un tres que no ayuda a la mano hace que alguien por lo menos dos pares. No habría forma posible de saber que una situación tan inusual realmente existía, pero, evidentemente, el punto es - cuando llegue a cinco o seis personas que llaman ... proceder con cautela.
Cuando usted está jugando un par de la mejor mano, hay una táctica que suelen utilizar si se obtiene algún tipo de acción en el flop. ¿Quieres jugar a su lado lo más rápido posible para diluir el campo y para averiguar dónde están las manos fuertes son otros. Las apuestas en el flop sólo la mitad del tamaño de las de las dos rondas siguientes, por lo que debe
uso de la "calle barata" para saber dónde estás y, posiblemente, salvar (si usted siente que va a perder), o ganar, apuestas adicionales más adelante.
Ser sencillo ... No es lujoso ... en tus tácticas de apuestas. Algunas manos se obtiene virtualmente se juegan. Su capacidad para sacar el máximo partido, o perder lo menos, con un par probablemente será la diferencia entre ganar y perder.
Cuando usted tiene un par alto con un par de a bordo, el número de sorteos que te enfrentarás es muy reducido. El aspecto más importante de estas manos es la denominación de la pareja. Si usted tiene AK - un flop como A-3-3 es mucho menos peligroso (debido a que el par es pequeño) de un flop como AJJ. Naturalmente, hay más gente jugar con las cartas grandes, y cuando un par de cartas boca flops debe tener cuidado. Cuando un par de pequeños fracasos, yo tocaba mi mano agresivamente (cuando hay un flop como A-3-3) - tanto como si el flop no contiene un par. Aquí, de nuevo, debe ser consciente de la cantidad de jugadores que han tomado el flop, si el bote se elevó, y, por supuesto, ¿cuántas personas en el turn. Naturalmente, si seis personas tomaron el flop, es más probable que se ejecute en una de tres que si sólo tres personas estaban en contra. Si el bote fue levantado es muy importante. Es mucho menos probable encontrar a alguien en un bote elevado con tarjetas muy pequeñas que cuando se puede llamar al (limp-in) para el mínimo.
Las acciones de sus oponentes en el flop es el factor más importante de todos en la mano. Si su apuesta es llamada por dos jugadores (y no parece probable empate), usted tiene que recurrir a un / una o decisión. Ya sea tanto en el as otros están fuera, o uno de los jugadores tiene tres. Muchas veces en Hold'em (especialmente en juegos blandos que tienen un número de jugadores débiles) que estará involucrado en las manos donde no parece razonable que tu oponente puede tener una mano en particular - en este caso un tres en el agujero. Pero si te paras a pensar, te darás cuenta de que las posibilidades de lo que representa un tres y no tener son mínimos. Por lo tanto, probablemente tiene uno.
Si alguien juega, de nuevo, tendrá que decidir si tienen un as y una tarjeta grande o 3 treys. Donde crían a menudo es importante. La mayoría de los jugadores que a su vez de tres de su tipo en el flop, como A-3-3 slow-play de la mano y esperar hasta la cuarta carta que aumentar. En consecuencia, si usted se levantó en el flop, puede ser un signo de debilidad de un jugador que tiene algo así como AJ y está tratando de averiguar si su kicker es buena.
Si una pareja de mediana flops (para este debate, vamos a decir que es un par de sietes a través de medios), se debe proceder, a partir de Fourth St., casi el mismo cuidado que para los pares de alta. Si usted está apostando (y no se recomienda el control de estas manos en el flop si tiene dos pares o tres de su tipo) a sus oponentes no se conoce la fuerza de tu mano. Si ellos juegan su mano en gran medida de la cuarta carta, significa que no está demasiado preocupado por su mano y generalmente se lo busca en viajes.
Cuando tienes la suerte de tener 7-6 contra AK o dos Ases, y obtener un flop como K-7-7 que juegan "a toda máquina". Muy pocos jugadores pueden salir de un AK en Limit Hold'em con un flop como el ... sobre todo si viene planteado pulg Usted va a ganar más dinero si se juega esta mano tan rápido como sea posible.
Para flop AJJ como la mayoría de los comentarios anteriores se aplican. Una vez más, si usted tiene un Jack, jugar a toda velocidad la mayor parte del tiempo. A medida que el par en el Consejo se hace mayor, se hace más probable que los dos jugadores a su vez, tres de su tipo. Este hecho es especialmente común cuando dos ases flop, ya que muchos jugadores juegan cualquier mano con un As en la que ... y eso es una razón más para llevar fuera con la mano. Si nadie tiene nada en un flop como este, no va a ganar mucho por comprobar. Sólo los jugadores más débiles serán engañados por un intento de "trampa" que por medio de una "carta gratis" con un flop como AJJ (o cualquier par de otros grandes).
Otra razón para apostar es que si usted está en contra de una escalera interior que puede perder un gran bote si se deja una tarjeta caen sin apostar. Juego lento sólo es bueno cuando parece poco probable que usted conseguirá en el flop, pero que puede ser llamado por una mano más débil si se deja el campo para ponerse al día.
Este tipo de cambio muestra otra de las ventajas de ser un jugador agresivo. Si usted hace un montón de apuestas sin tener una mano muy grande, sus adversarios van a empezar a comprobar hacia fuera. Muchas veces lo que van a probarlo sin las tuercas. Si usted es conocido como un jugador tight, es difícil obtener una acción mucho más cuando se apuesta tres gatos en un flop como AJJ ya que tus oponentes se supone que eso es lo que tiene. Pero, si usted hace muchas apuestas de valor razonable en las ollas de este tipo, sus oponentes se jugará más con usted cuando usted tiene una gran mano.
Hay dos puntos más que hacer sobre el flop con pares en el Consejo. La primera es que si estás jugando una mano como A -5 ♥ ♥ y el flop es A-10-10, que está en una posición donde si se apuesta y se llama usted es casi seguro que superar. Si alguien apuesta, usted no debe no dude en llamar.
El segundo punto es la posibilidad de proyectos de color. A pesar de que generalmente no es recomendable involucrarse con proyectos de color cuando la Junta se empareja (sobre todo si se trata con un gran par), muchos jugadores pasar por alto este concepto estratégico importante. Cuando hay un dos y un par de Color (a bordo), algunos jugadores se basará en los sofocos y, peor aún, las escaleras. Un flop como 10 ♣ -9 ♣ -9 ♥ puede encontrar A-10 como la mejor mano - incluso cuando son varias las personas pulg Usted puede encontrar opositores que vamos a soportar mucha presión para ir a la última carta (después de Flops como que) con proyectos tan débil como 8-7 o dos pequeños clubes. Si este es el caso, debe ajustar sus valores. Tratar de vender algunas manos marginales con las que generalmente se muestran reacios a ir muy lejos.
La presencia de dos cartas del mismo palo en el flop es una indicación clara de jugar "a todo vapor", cuando en el flop un conjunto (de viajes), ya que es más probable conseguir un juego y que puede ser fácilmente afectada por dar una carta gratis Además, algunos jugadores le pondrá en un proyecto de color, o tal vez un "Ace débiles", (una con un kicker mal con un flop como AJJ) y la reproducción que a la derecha de distancia - lo que te da la oportunidad de construir una olla grande.
No estoy sugiriendo que usted siempre juega tres de su tipo como "rápido", como se puede, pero es importante ser capaz de distinguir entre los momentos en los que es probable que obtenga un juego de una mano grande desde los tiempos cuando es más apropiado para jugar lento. Es importante evitar los patrones a través del cual sus opositores pueden "leer" las manos. Jugar la misma mano de forma diferente (y mejor la mano, la variedad más segura puede introducir) y jugar diferentes manos como si fueran lo mismo. Apuesta tus manos grandes, que atrae a su vez en cuando y sus alardes de una manera similar.
Por ejemplo, jugar con una gran atracción en el flop con tanta fuerza como si se hubiera convertido las tuercas. Incluso si usted no hace tu mano, te será recompensado en la acción extra, cuando lo hace a su vez una gran mano. Hay un dicho: "Usted debe dar a la acción para conseguir la acción". Dar un poco debe ir una manera larga en el Hold'em.La mayoría de los jugadores odian ser engañado o atropellar. No les gusta establecer la mejor mano. Mostrando los atisbos ocasionales de su equipo rápidamente se pagará a sí mismo en las decenas inevitable de la "llama suelta" que no tendría de otro modo. Tal vez hasta que tenga suerte, mientras que usted está jugando muy rápido y tienen las tarjetas de ejecutar más de usted. Así es como se obtiene en una carrera. Es una de las mejores sensaciones en el juego.
He dicho antes que algunas manos se juegan. Sin embargo, usted tiene que esperar que en un partido con once jugadores, no va a ser casi siempre a alguien llegando a vencer.Obtención de apuestas extra con sus buenas manos es una parte importante del juego Limit. A menudo puede obtener estas apuestas adicionales en flop que tiene dos pares o establecer una y es muy claro que usted tiene la mejor mano.
Las manos que son tan grandes que juegan ellos mismos a menudo no son muy rentables, porque nadie más tiene suficiente cantidad de una mano que para conseguir un buen juego.
Las formas de apuestas de ahorro será discutido cuando llegue a las situaciones en las que está dibujando y quiero tratar de minimizar el dinero que usted tendrá que pagar antes de tomar su mano, y también en la sección donde discutir "pagos".

tata

El jugador A ha subido el bote antes del flop en una posición temprana. Jugador D sabe que es probable que tenga AK o dos ases y, además, que el jugador A es un jugador fuerte y agresivo que se darán cuenta de que él tiene la mejor mano y jugar en consecuencia. Después de las llamadas B y C, D se plantea de inmediato, sabiendo queA probablemente lo puso en un empate por el que está tratando de conseguir una carta gratis. A exactamente lo que hace y re-raises. B y C quedan atrapados durante dosaumentos y ahora acababa de llamadas con el fin de convencer a una que está dibujando.El 5 ♠ cae en la cuarta carta y una vez más lleva. D aumenta y


 


 

Entradas relacionadas: